Slay the Spire 2
Cartas



Acrobacias+Roba 4 cartas.
Descarta 1 carta.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Adrenalina+Gana 
.
Roba 2 cartas.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


Ultratumba+Vincula 9.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Alquimia+Obtén una poción aleatoria.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


Alineamiento+Gana 

.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


Unción+Retención.
Coloca todas las cartas Raras de tu Pila de robo en tu Mano.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


Anticipación+Gana 3 de Destreza este turno.
Habilidad
0Habilidad, Común, Coste 0


Apoteosis+Innata.
Mejora TODAS tus cartas.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Antiguo, Coste 1


Aparición+Gana 1 de Intangible.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Antiguo, Coste 1


Armamentos+Gana 5 de Bloqueo.
Mejora TODAS las cartas de tu Mano.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Voltereta hacia atrás+Gana 8 de Bloqueo.
Roba 2 cartas.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Trance de batalla+Roba 4 cartas.
No puedes robar más cartas este turno.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


Apaleamiento+Juega 4 Ataques aleatorios de tu Pila de descarte.
Habilidad
3Habilidad, Rara, Coste 3


¡LARGO DE AQUÍ!+Elige una carta de tu Mano y Transfórmala en Golpe de esbirro+.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Confío en ti+Otro jugador gana 

.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


Gran Explosión+Innata.
Roba 1 carta.
Gana
.
Gana
.
Forja 5.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


Danza de navajas+Añade 4 Navajas a tu Mano.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1


Hoja de tinta+Añade 3 Navajas con Tinta a tu Mano.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


Muro de sangre+Pierde 2 PV.
Gana 20 de Bloqueo.
Habilidad
2Habilidad, Común, Coste 2


Flebotomía+Pierde 3 PV.
Gana

.
Habilidad
0Habilidad, Común, Coste 0


Difuminarse+Gana 8 de Bloqueo.
El Bloqueo no se pierde al comienzo de tu siguiente turno.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Guardaespaldas+Vincula 7.
Habilidad
1Habilidad, Básica, Coste 1


Impulso de emergencia+Gana 9 de Bloqueo.
Añade 1 Desorientación a tu Pila de descarte.
Habilidad
0Habilidad, Común, Coste 0


Secuencia de arranque+Innata.
Gana 13 de Bloqueo.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


Tiempo prestado+Gana 6
.
Las cartas cuestan
más este turno.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Frasco rebotador+Aplica 3 de Veneno a un enemigo aleatorio 4 veces.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2


Marcar+Pierde 1 PV.
Agota 1 carta.
Gana 2 de Fuerza.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0


Llama radiante+Gana 

.
Roba 3 cartas.
Pierde 1 PV máx.
Habilidad
0Habilidad, Antiguo, Coste 0


Pompas ponzoñosas+Si el enemigo está Envenenado, le aplicas 12 de Veneno.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Tiempo bala+No puedes robar más cartas este turno. Puedes jugar gratis TODAS las cartas de tu Mano durante este turno.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Coste 2


Égida+Gana 15 de Bloqueo.
Forja 13.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2


Pequeñajo cósmico+Añade 4 cartas incoloras aleatorias a tu Mano.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


Pacto Ardiente+Agota 1 carta.
Roba 3 cartas.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1


Ráfaga+Este turno, las siguientes 2 cartas de Habilidad que juegues se jugarán una vez más.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1


Apuesta calculada+Retención.
Descarta tu Mano,
luego roba el mismo número de cartas.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0


Espíritu cautivo+El enemigo pierde 4 PV.
Añade 4 Almas a tu Pila de robo.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1