Slay the Spire 2

Cartas

136 / 234 Cartas

NombreCosteTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Acrobacias1HabilidadPoco comúnRoba 3 cartas.
Descarta 1 carta.
Adrenalina0HabilidadRaraGana .
Roba 2 cartas.
Agotamiento.
Ultratumba1HabilidadComúnVincula 6.
Agotamiento.
Alquimia1HabilidadRaraObtén una poción aleatoria.
Agotamiento.
Alineamiento0HabilidadPoco comúnGana .
Unción1HabilidadRaraColoca todas las cartas Raras de tu Pila de robo en tu Mano.
Agotamiento.
Anticipación0HabilidadComúnGana 2 de Destreza este turno.
Apoteosis2HabilidadAntiguoInnata.
Mejora TODAS tus cartas.
Agotamiento.
Aparición1HabilidadAntiguoEtérea.
Gana 1 de Intangible.
Agotamiento.
Armamentos1HabilidadComúnGana 5 de Bloqueo.
Mejora una carta de tu Mano.
Voltereta hacia atrás1HabilidadComúnGana 5 de Bloqueo.
Roba 2 cartas.
Trance de batalla0HabilidadPoco comúnRoba 3 cartas.
No puedes robar más cartas este turno.
Apaleamiento3HabilidadRaraJuega 3 Ataques aleatorios de tu Pila de descarte.
¡LARGO DE AQUÍ!1HabilidadComúnElige una carta de tu Mano y Transfórmala en Golpe de esbirro.
Confío en ti0HabilidadPoco comúnOtro jugador gana .
Gran Explosión0HabilidadRaraRoba 1 carta.
Gana .
Gana .
Forja 5.
Agotamiento.
Danza de navajas1HabilidadComúnAñade 3 Navajas a tu Mano.
Agotamiento.
Hoja de tinta1HabilidadRaraAñade 2 Navajas con Tinta a tu Mano.
Muro de sangre2HabilidadComúnPierde 2 PV.
Gana 16 de Bloqueo.
Flebotomía0HabilidadComúnPierde 3 PV.
Gana .
Difuminarse1HabilidadPoco comúnGana 5 de Bloqueo.
El Bloqueo no se pierde al comienzo de tu siguiente turno.
Guardaespaldas1HabilidadBásicaVincula 5.
Impulso de emergencia0HabilidadComúnGana 6 de Bloqueo.
Añade 1 Desorientación a tu Pila de descarte.
Secuencia de arranque0HabilidadPoco comúnInnata.
Gana 10 de Bloqueo.
Agotamiento.
Tiempo prestado1HabilidadPoco comúnGana 4.
Las cartas cuestan más este turno.
Frasco rebotador2HabilidadPoco comúnAplica 3 de Veneno a un enemigo aleatorio 3 veces.
Marcar0HabilidadRaraPierde 1 PV.
Agota 1 carta.
Gana 1 de Fuerza.
Llama radiante0HabilidadAntiguoGana .
Roba 2 cartas.
Pierde 1 PV máx.
Pompas ponzoñosas1HabilidadPoco comúnSi el enemigo está Envenenado, le aplicas 9 de Veneno.
Tiempo bala3HabilidadRaraNo puedes robar más cartas este turno. Puedes jugar gratis TODAS las cartas de tu Mano durante este turno.
Égida2HabilidadPoco comúnGana 12 de Bloqueo.
Forja 10.
Pequeñajo cósmico1HabilidadRaraAñade 3 cartas incoloras aleatorias a tu Mano.
Agotamiento.
Pacto Ardiente1HabilidadPoco comúnAgota 1 carta.
Roba 2 cartas.
Ráfaga1HabilidadRaraEste turno, la siguiente carta de Habilidad que juegues se jugará una vez más.
Apuesta calculada0HabilidadPoco comúnDescarta tu Mano,
luego roba el mismo número de cartas.
Agotamiento.
Espíritu cautivo1HabilidadPoco comúnEl enemigo pierde 3 PV.
Añade 3 Almas a tu Pila de robo.
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