Slay the Spire 2

Cartas

136 / 578 Cartas

NombreCosteTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Abrasión+3PoderRaraAstucia.
Gana 1 de Destreza.
Gana 6 Espinas.
Acelerante+1PoderRaraEl Veneno se activa 2 veces más.
Precisión+1PoderPoco comúnLas Navajas infligen 6 de daño adicional.
Acrobacias+1HabilidadPoco comúnRoba 4 cartas.
Descarta 1 carta.
Golpe adaptativo+2AtaqueRaraInflige 23 de daño.
Añade una copia de esta carta con coste 0  a tu Pila de descarte.
Adrenalina+0HabilidadRaraGana .
Roba 2 cartas.
Agotamiento.
Imagen residual+1PoderRaraInnata.
Cada vez que juegues una carta, gana 1 de Bloqueo.
Ultratumba+1HabilidadComúnVincula 9.
Agotamiento.
Agresión+1PoderRaraInnata.
Al comienzo de tu turno, coloca un Ataque aleatorio de tu Pila de descarte en tu Mano y Mejóralo.
Alquimia+0HabilidadRaraObtén una poción aleatoria.
Agotamiento.
Alineamiento+0HabilidadPoco comúnGana .
Todos para uno+2AtaqueRaraInflige 14 de daño.
Coloca TODAS las cartas de coste 0  de tu Pila de descarte en tu Mano.
Ira+0AtaqueComúnInflige 8 de daño.
Añade una copia de esta carta a tu Pila de descarte.
Unción+1HabilidadRaraRetención.
Coloca todas las cartas Raras de tu Pila de robo en tu Mano.
Agotamiento.
Anticipación+0HabilidadComúnGana 3 de Destreza este turno.
Apoteosis+1HabilidadAntiguoInnata.
Mejora TODAS tus cartas.
Agotamiento.
Aparición+1HabilidadAntiguoGana 1 de Intangible.
Agotamiento.
Armamentos+1HabilidadComúnGana 5 de Bloqueo.
Mejora TODAS las cartas de tu Mano.
Arsenal+1PoderRaraInnata.
Cuando crees una carta, gana 1 de Fuerza.
Perdición del ascendenteXMaldiciónMaldiciónInjugable.
Etérea.
Eterna.
Golpe cinéreo+1AtaquePoco comúnInflige 6 de daño.
Inflige 4 de daño adicional por cada carta en tu Pila de agotamiento.
Asesinato+0AtaqueRaraInnata.
Inflige 13 de daño.
Aplica 2 de Vulnerabilidad.
Agotamiento.
Pulso astral+0AtaqueComúnInflige 8 de daño a TODOS los enemigos dos veces.
Automatización+0PoderPoco comúnPor cada 10 cartas que robes, gana .
Voltereta hacia atrás+1HabilidadComúnGana 8 de Bloqueo.
Roba 2 cartas.
Puñalada trapera+0AtaquePoco comúnInnata.
Inflige 15 de daño.
Agotamiento.
Mala suerteXMaldiciónMaldiciónInjugable.
Al final de tu turno, si tienes esta carta en tu Mano, pierdes 13 PV.
Eterna.
Bola relámpago+1AtaqueComúnInflige 10 de daño.
Invoca 1 Relámpago.
Llanto de la banshee+7AtaqueRaraInflige 33 de daño a TODOS los enemigos.
Cuesta menos por cada carta Etérea jugada durante este combate.
Bombardeo+1AtaqueComúnInflige 7 de daño por cada Orbe Invocado.
Barricada+2PoderRaraEl Bloqueo no se pierde al comienzo de tu turno.
Porrazo+2AtaqueBásicaInflige 10 de daño.
Aplica 3 de Vulnerabilidad.
Trance de batalla+0HabilidadPoco comúnRoba 4 cartas.
No puedes robar más cartas este turno.
Égida de la esperanza+1PoderRaraInnata.
Cuando ganes Bloqueo durante tu turno, el resto de jugadores obtienen la mitad de ese Bloqueo.
Carga de haz+0AtaqueComúnInflige 4 de daño.
Aplica 2 de Vulnerabilidad.
Apaleamiento+3HabilidadRaraJuega 4 Ataques aleatorios de tu Pila de descarte.
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