Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Costo | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Habilidad | Rara | Obtienes bloqueo por un valor equivalente al bloqueo de otra persona. Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Infrecuente | Innatismo. Infliges daño por un valor equivalente a la cantidad de cartas en tu mazo de robo. | |
| X | Estado | Estado | Robas 1 carta menos cada turno. | |
| 0 | Ataque | Simbólica | Infliges 13 de daño. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Simbólica | Obtienes 8 de bloqueo. Agotamiento. | |
| 0 | Ataque | Simbólica | Infliges 6 de daño. Robas 1 carta. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes bloqueo por un valor equivalente al veneno que tengan TODOS los enemigos. Agotamiento. | |
| 0 | Ataque | Rara | Infliges 7 de daño. Aplicas cualquier desmejora que tenga un enemigo a TODOS los enemigos. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Obtienes 1 espacio de orbe. Robas 1 carta. Aumenta el costo de esta carta en 1. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 10 de daño. Duplicas los puntos de vulnerabilidad del enemigo. Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 10 de daño. Se reduce el costo de esta carta a 0 | |
| 2 | Poder | Rara | Al atacar a un enemigo, este pierde 1 de fuerza durante este turno. | |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | Al jugar una carta en este turno, obtienes 1 de fuerza. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Descargas tu orbe del extremo derecho X vez/veces. | |
| 3 | Ataque | Rara | Infliges 1 de daño. Infliges 1 de daño adicional por cada carta robada en este combate. | |
| 2 | Poder | Rara | Aplicas invocación 5. Si Puro Hueso pierde PV, TODOS los enemigos pierden la misma cantidad de PV. | |
| 1 | Habilidad | Común | Obtienes 5 de bloqueo. Aplicas 7 de condena a TODOS los enemigos. | |
| 1 | Ataque | Ancestral | Infliges 10 de daño. Colocas hasta 2 cartas de tu pila de descarte en la mano. Agotamiento. | |
| 0 | Poder | Rara | Obtienes Robas 2 cartas. Al inicio de tu turno, te aplicas 3 de condena. | |
| 0 | Ataque | Básica | Infliges 3 de daño. Aplicas 1 de debilitamiento. | |
| 1 | Poder | Rara | Obtienes 8 de revestimiento. | |
| 3 | Habilidad | Rara | Eliges una carta. En el próximo turno, agregas 3 copias de esa carta a tu mano. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Aplicas 10 de condena, más 5 de condena adicionales por cada 10 de condena que ya tenga este enemigo. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. En este turno, no podrás jugar más de 3 cartas. | |
| 1 | Poder | Rara | La primera carta de ataque o habilidad que juegues en cada turno se colocará en la parte superior del mazo de robo. | |
| 2 | Habilidad | Rara | Recuperas 10 PV. Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Al inicio de tu turno, aplicas 2 de veneno a TODOS los enemigos. | |
| 2 | Ataque | Infrecuente | Infliges 10 de daño. Aplicas 2 de debilitamiento. Canalizas 1 de oscuridad. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Al jugar una carta en este turno, aplicas 3 de condena al enemigo. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Pierdes 6 PV. Obtienes Robas 3 cartas. Agotamiento. | |
| 0 | Ataque | Infrecuente | Infliges 8 de daño. Infliges la misma cantidad de daño a TODOS los otros enemigos. | |
| 1 | Habilidad | Rara | En este turno, podrás jugar otra vez la próxima carta de ataque que juegues. | |
| 2 | Poder | Infrecuente | Por cada 4 obtienes | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Cada 3 veces que aplicas veneno, infliges 11 de daño a TODOS los enemigos. | |
| Ventaja táctica | 1 | Habilidad | Evento | En el próximo turno, obtienes |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | Robas 2 cartas. Agregas Quemadura a la pila de descarte. |