Slay the Spire

Cartas

136 / 89 Cartas

NombreCosteTipoRarezaTexto de la carta
Agregar+1HabilidadPoco ComunesGana por cada 3 cartas en la pila de extracción.
Todos para Uno+2AtaqueRarasHaz 14 de daño. Pon todas las cartas de coste 0 de la pila de descarte en la mano.
Amplificar+1HabilidadRarasJuega tus siguientes dos 2 cartas de Poder dos veces este turno.
Perdición del AscendenteMaldicionEspecialesInjugable.
Etérea.
No se puede eliminar del mazo.
Escudo Automático+1HabilidadPoco ComunesSi tienes 0 de Bloqueo, gana 15 de Bloqueo.
Bola Relámpago+1AtaqueComunesHaz 10 de daño. Invoca 1 Relámpago.
Bombardeo+1AtaqueComunesHaz 6 de daño por cada Orbe invocado.
Carga de Haz+0AtaqueComunesHaz 4 de daño y aplica 2 Vulnerable.
Conocimiento Parcial+1PoderRarasGana 5 de Concentración.
Al inicio de cada turno, pierde 1 de Concentración.
Ventisca+1AtaquePoco ComunesHaz daño igual a 3 veces la Escarcha Canalizada en este combate a TODOS los enemigos.
Secuencia de Arranque+0HabilidadPoco ComunesGana 13 de Bloqueo.
Innata.
Agota.
Búfer+2PoderRarasEvita las próximas 2 veces que fueras a perder PV.
Condensador+1PoderPoco ComunesGana 3 espacios de Orbe.
Caos+1HabilidadPoco ComunesInvoca 2 Orbes al azar.
Enfriar+0HabilidadPoco ComunesInnata.
Invoca 1 Escarcha por cada enemigo en combate.
Agota.
PatosoMaldicionMaldicionInjugable.
Etérea.
Frío Repentino+1AtaqueComunesHaz 9 de daño. Invoca 1 Escarcha.
Compilar Controlador+1AtaqueComunesHaz 10 de daño.
Roba 1 carta por cada Orbe unico que tengas.
Cargar Batería+1HabilidadComunesGana 10 de Bloqueo.
Al siguiente turno gana .
Consumir+2HabilidadPoco ComunesGana 3 de Concentración.
Pierde 1 Espacio de Orbe.
Con la Cabeza Fría+1HabilidadComunesInvoca 1 Escarcha.
Roba 2 cartas.
Agitación del Núcleo+1AtaqueRarasHaz 15 de daño.
Gana 1 de Artefacto.
Agota.
IA Creativa+2PoderRarasAl inicio de cada turno, añade una carta de Poder al azar a la mano.
Maldición de la CampanaMaldicionEspecialesInjugable.
No se puede eliminar del mazo.
Oscuridad+1HabilidadPoco ComunesInvoca 1 Oscuridad.
Activa la habilidad pasiva de todos tus orbes de Oscuridad.
DescomposiciónMaldicionMaldicionInjugable.
Al final de tu turno, recibe 2 de daño.
Defender+1HabilidadBásicasGana 8 de Bloqueo.
Desfragmentar+1PoderPoco ComunesGana 2 de Concentración.
Muerte y Desolación+2AtaquePoco ComunesHaz 14 de daño a TODOS los enemigos.
Invoca 1 Oscuridad.
Duplicar Energía+0HabilidadPoco ComunesDuplica la Energía.
Agota.
DudaMaldicionMaldicionInjugable.
Al final de tu turno, gana 1 Débil.
Doble Descarga+0HabilidadBásicasDescarga tu siguiente Orbe 2 veces.
Forma Eco+3PoderRarasLa primera carta que juegues cada turno se juega dos veces.
Electrodinámicas+2PoderRarasRelámpago ahora daña a TODOS los enemigos.
Invoca 3 Relámpago.
Fisión+0HabilidadRarasDescarga TODOS tus Orbes, gana y roba 1 carta por cada Orbe descargado.
Agota.
Campo de Fuerza+4HabilidadPoco ComunesEl coste es 1 menos por cada carta de Poder jugada este combate.
Gana 16 de Bloqueo.
Borrar todo
Eliminadas del juego63
  • Desconocido

  • Desconocido

  • DEPRECATED Awakened Strike

    DEPRECATED.

  • Desconocido

  • DEPRECATED Big Brain

    DEPRECATED.

    Mejorado

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Blessed

    DEPRECATED.

    Mejorado

    DEPRECATED.

  • Desconocido

  • DEPRECATED Brilliance Aura

    DEPRECATED

  • Calma

    Al salir de la Calma, gana .

  • Causalidad

    Roba cartas hasta que tu mano esté llena.
    Agota.

    Mejorado

    Retiene.
    Roba cartas hasta que tu mano esté llena.
    Agota.

  • Desconocido

  • Desconocido

  • Desconocido

  • Claridad

    Mira las primeras ? cartas de tu pila de extracción. Añade 1 a tu mano.
    Agota el resto.

    Mejorado

    Mira las primeras ? cartas de tu pila de extracción. Añade 1 a tu mano.
    Agota el resto.

  • Limpiar Maldad

    Añade X Aplastar a tu mano.

    Mejorado

    Añade X Aplastar+ a tu mano.

  • Desconocido

  • Desconocido

  • Desconocido

  • DEPRECATED Crescent Kick

    Haz ? de daño.
    Si tienes Vigor,
    gana y
    roba 1 carta.

  • Erupción

    Haz ? de daño.
    Entra en cólera.

  • DEPRECATED Experienced

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Flame Mastery

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Flare

    DEPRECATED.

  • Chasquido

    Haz ? de daño.
    Si un enemigo es Chasqueado 3 veces, reciben ? de daño.

  • DEPRECATED Flicker

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Flow

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Estado de flujo

    DEPRECATED.

    Mejorado

    DEPRECATED.

  • Desconocido

  • DEPRECATED Fury Aura

    DEPRECATED.

  • Desconocido

  • Desconocido

  • Desconocido

  • DEPRECATED Let Fate Decide

    DEPRECATED.

  • Amaestrar Realidad

    Cuando se crea una carta durante el combate, Mejórala.

  • DEPRECATED Maestría

    DEPRECATED

  • DEPRECATED Metafísica

    Mejorado

    DEPRECATED

  • Desconocido

  • Puntos de Presión

    Aplica ? de Marca.
    TODOS los enemigos pierden PV igual a su Marca.

  • Paz

    Retiene.
    TODOS los enemigos pierden ? Fuerza este turno.
    Agota.

  • DEPRECATED Perfected Form

    DEPRECATED.

    Mejorado

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Polymath

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Prediction

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Punishment

    DEPRECATED.

  • Desconocido

  • DEPRECATED Retreating Hand

    DEPRECATED.

    Mejorado

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Retribution

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Serenidad

    DEPRECATED

  • Desconocido

  • Desconocido

  • DEPRECATED Soothing Aura

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Avanzar y Golpear

    DEPRECATED.

  • Desconocido

  • DEPRECATED Sublime Slice

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Survey

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Swipe

    DEPRECATED.

  • Desconocido

  • DEPRECATED Torrent

    DEPRECATED.

  • Trascendencia

    Mejora todas las cartas que Retienen en tu mano.

  • Verdad

    Retiene.
    Haz ? de daño.
    Roba ? carta.
    Agota.

    Mejorado

    Retiene.
    Haz ? de daño.
    Roba ? cartas.
    Agota.

  • DEPRECATED Ward Aura

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Windup

    DEPRECATED.

  • Sabiduría

    Retiene.
    Roba ? cartas.
    Agota.

  • Cólera

    Haz y recibe el doble de daño.

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