Poderes de Slay the Spire

PrecisiónPrecisiónLas dagas infligen de daño adicional.AsaltoAsaltoCuando entres en Cólera, roba carta. cartas.Imagen ResidualImagen ResidualCada vez que juegas una carta, gana de Bloqueo.DEPRECATED Always MadDEPRECATED Always MadNo longer receive double damage while in Wrath.AmplificarAmplificarTu siguiente carta de Poder se juega dos veces este turno. Tus siguientes cartas de Poder se juegan dos veces este turno.Vivir para SiempreVivir para SiempreAl final de tu turno, gana de Armadura de Placas.IraIraCada vez que juegas una Habilidad, gana de Fuerza.FuriosoFuriosoCada vez que recibes daño no bloqueado de un Ataque, ganas de Fuerza.ArtefactoArtefactoAnula perjuicio. perjuicios.Consumir AtaquesConsumir AtaquesDurante turnos, cuando juegues un Ataque, Agótalo. Durante los siguientes turnos, cuando juegues un Ataque, Agótalo.Ataque por la espaldaAtaque por la espaldaHace 50% más de daño ya que te está atacando por detrás.BarricadaBarricadaEl Bloqueo ya no expira al inicio de tu turno. El Bloqueo ya no expira al inicio del turno.Himno de BatallaHimno de BatallaAl comienzo de tu turno, añade Aplastar en a tu mano. Aplastar en a tu mano.Latido de MuerteLatido de MuerteSiempre que juegues una carta, recibe daño y aumenta el daño del poder por 1. Se reinicia en cada turno.FrenéticoFrenéticoSi tu PV es igual o inferior a 50%, gana al comienzo de tu turno.PrejuicioPrejuicioAl comienzo de tu turno, pierde Concentración.Devolver BloqueoDevolver BloqueoCuando te atacan, ganas de Bloqueo.DifuminarseDifuminarseEl Bloqueo ya no expira al comienzo de tu siguiente turno. El Bloqueo ya no expira al comienzo de tus siguientes turnos.BrutalidadBrutalidadAl inicio de tu turno, pierde PV y roba carta. Al inicio de tu turno, pierde PV y roba cartas.Almacenar DatosAlmacenar DatosPrevén la siguiente vez que fueras a perder PV. Prevén las siguientes veces que fueras a perder PV.Tiempo BalaEl coste de energía de todas las cartas Verdes ahora es de 0.RáfagaRáfagaEn este turno, juega tu siguiente Habilidad dos veces. En este turno, juega tus siguientes Habilidades dos veces.No puedes cambiar de PosturaNo puedes cambiar de PosturaNo puedes cambiar de postura este turno.EstranguladoEstranguladoPierde PV cuando juegues una carta este turno.RecolectarRecolectarAl comienzo de tu turno, pon un Milagro+ en tu mano. Al comienzo de tus próximos turnos, pon un Milagro+ en tu mano.CombustiónCombustiónAl final de tu turno, pierde PV e inflige de daño a TODOS los enemigos.ReactivoReactivoAl recibir daño de ataque, cambia su intención.DEPRECATED CondenseYou cannot take more than from any attack.ConfusiónConfusiónCada vez que robas una carta, su coste se elige al azar.ConservarConservarLa Energía se conserva este turno. La Energía se conserva los próximos turnos.OprimidoOprimidoAl final de tu turno, recibe de daño.Fortaleza MentalFortaleza MentalCuando cambias de Posturas, gana de Bloqueo.Explosión de CadáverExplosión de CadáverCuando este enemigo muere, hace daño a TODOS los enemigos por un valor igual sus PV Máximos. Cuando este enemigo muere, hace daño a TODOS los enemigos por un valor igual a veces sus PV Máximos.CorrupciónCorrupciónLas Habilidades cuestan 0. Cuando juegues una Habilidad, Agotala. Cuando juegues una Habilidad, Agótala.IA CreativaIA CreativaAl comienzo de tu turno, añade cartas de Poder aleatorias a tu mano. cartas de Poder aleatorias en tu mano..CuriosidadCuriosidadCada vez que juegues un Poder, gana de Fuerza.EnrollarEnrollarAl recibir daño sin bloquear de un Ataque, se enrolla y gana Bloqueo.Marioneta BailarinaCada vez que juegues una carta que no sea Habilidad, recibe de daño. (El tipo de carta cambia cada turno) Cada vez que juegues una carta que no sea un Ataque, recibe +1 Marioneta BailarinaAbrazo OscuroAbrazo OscuroCuando una carta es Agotada, roba 1 carta. Cuando una carta es Agotada, roba cartas.Forma DemoníacaForma DemoníacaAl comienzo de tu turno, gana de Fuerza.Forma DevaForma DevaAl comienzo de tu turno, gana Al comienzo de tu turno, gana veces e incrementa esto por . TRANSLATE NOTE: At the start of your turn, gain 2 times and increase this by 1.DevociónDevociónAl comienzo de tu turno, gana Mantra.Menos DestrezaMenos DestrezaAl final de tu turno, pierde Destreza.DestrezaDestrezaLa Destreza aumenta el Bloqueo ganado por medio de Cartas.DEPRECATED DisciplinaDEPRECATED DisciplinaSi acabas tu turno con sin usar, roba esa cantidad de cartas adicionales el próximo turno.Daño DobleDaño DobleLos Ataques infligen el doble de daño durante turno. turnos.Doble GolpeDoble GolpeEn este turno, juega tu siguente Ataque dos veces. En este turno, juega tus siguientes Ataques dos veces.RobarRobarRoba carta adicional al comienzo de cada turno. carta menos al comienzo de cada turno. cartas adicionales al comienzo de cada turno. cartas menos al comienzo de cada turno.Robar CartaRobar CartaRoba cartas el siguiente turno. carta el siguiente turno.Robo MermadoRoba carta menos el siguiente turno. cartas menos el siguiente turno.Robo ReducidoRobo ReducidoRoba 1 carta menos el siguiente turno. Roba 1 carta menos durante turnos.DuplicarDuplicarTu próxima carta se juega dos veces este turno. Tu próximas cartas se juegan dos veces este turno.Forma de EcoForma de EcoLa primera carta jugada cada turno se jugará dos veces Las primeras cartas jugadas cada turno se jugarán dos veces.ElectroElectroRelámpago golpea a todos los enemigos.DEPRECATED Emotional TurmoilDEPRECATED Emotional TurmoilAt the start of your turn, enter a new random basic stance.BlasfemadorBlasfemadorAl comienzo de tu próximo turno, muere.EnergizadoEnergizadoGana de adicional en el siguiente turno. de adicional en el siguiente turno. - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular.EnergizadoEnergizadoGana de adicional en el siguiente turno. de adicional en el siguiente turno. - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular.AyunoAyunoAl comienzo de tu turno, pierdeEnredadoEnredadoNo puedes jugar Ataques durante 1 turno.EnvenenarEnvenenarCada vez que infliges daño de un Ataque sin bloquear, aplica de Veneno.EquilibrioEquilibrioMantén tu mano este turno. Mantén tu mano este por turnos.EstablecimientoEstablecimientoCuando Retengas una Carta, reduce su coste en .EvolucionarEvolucionarCada vez que robes una Herida, roba una carta. Cada vez que robes una Herida, roba cartas.ExplosivoExplosivoEn turnos, explota causando de daño. Al inicio de su turno, explota causandoCartas ExtraRoba 1 carta más el siguiente turno. Roba cartas extra el siguiente turno.DesvaneciéndoseDesvaneciéndoseMuere en turnos. Muere este turno.No Hay DolorNo Hay DolorCada vez que una carta es Agotada, gana de Bloqueo.Aliento de FuegoAliento de FuegoAl final de tu turno, por cada Ataque jugado este turno, inflige de daño a TODOS los enemigos.Barrera de FuegoBarrera de FuegoCuando recibas daño de un Ataque, inflige de daño de vuelta.FlexionarFlexionarAl final de tu turno, pierde de Fuerza.DEPRECATED ChasquidoDEPRECATED ChasquidoCuando el enemigo obtenga Chasquido 2 veces más, recibe 1 vez más, recibe de daño.VueloVueloReduce el daño recibido de los Ataques un 50%. Se cancela si se recibe daño de Ataques veces en un turno.DEPRECATED FlowPowerDEPRECATED FlowPowerWhen you play an Attack, gain temporary Strength. When you play a Skill, gain , temporary Dexterity.ConcentraciónConcentraciónLa Concentración aumenta la efectividad de los Orbes Invocados.FrágilFrágilMientras seas Frágil, gana 25% menos Bloqueo por medio de Cartas.Ataque gratuitoAtaque gratuitoIgnora el coste de energía del próximo Ataque que juegues. Ignora el coste de energía de los próximos Ataques que juegues.DEPRECATED JoyIgnore energy costs on the next card you play this turn. Ignore energy costs on the next cards you play this turn.AperturaDespués de turno, gana turnos, gana .DEPRECATED GroundedDEPRECATED GroundedWhenever you play a Skill, enter Calm.CrecimientoCrecimientoAl final del turno, gana Fuerza.DisipadorDisipadorCada vez que juegues un Poder, roba carta. cartas.HolaHolaAl comienzo de tu turno, añade carta Común aleatoria a tu mano. cartas Común aleatorias a tu mano.MaleficioMaleficioCuando juegues una carta que no es de Ataque, baraja Desorientado en tu mazo.EsconderseNo puedes recibir daño hasta el principio de tu turno. No puedes recibir daño durante turnos.DEPRECATED Hot hotDEPRECATED Hot hotMientras estás en Cólera, haz de daño cuando recibes daño de ataque.Cuchillas InfinitasCuchillas InfinitasAl principio de tu turno, roba Navajas. Navaja.IntangibleIntangibleReduce TODO daño y perdida de PV a #1 en este turno. Intangible se aplica en turnos alternosIntangibleIntangibleReduce TODO el daño recibido y PV perdidos a 1.InvertidoInmune al daño. Cada vez que gana Bloqueo, pierde la misma cantidad de PV.InvencibleInvencibleSolo puedes perder PV más este turno. No puedes recibir daño este turno.JuggernautJuggernautCada vez que ganas Bloqueo, inflige de daño a un enemigo aleatorio.ConocimientoCuando juegas un Poder, roba cartas.Vínculo de VidaVínculo de VidaSi otros enemigos siguen vivos, revive en 2 turnos al 50% de PV.Como AguaComo AguaAl final de tu turno, si estás en Calma, gana de Bloqueo.Lock-OnLock-OnRecibe % más daño de Orbes por turno. turnos.BucleBucleAl comienzo de tu turno, usa la habilidad pasiva de tu siguiente Orbe. Al comienzo de tu turno, usa la habilidad pasiva de tu siguiente Orbe veces.Aprendizaje AutomáticoRoba carta adicional al comienzo de cada turno. cartas adicionales al comienzo de cada turno.MagnetismoMagnetismoAl comienzo de tu turno, añade %s carta Incolora aleatoria a tu mano. Al comienzo de tu turno, añade %s cartas Incoloras aleatorias a tu mano.MaleableMaleableAl recibir daño de Ataques, gana de Bloqueo. La cantidad de Bloqueo ganada aumenta cada vez que es activada. Se reinicia en al comienzo de tu turno.MantraMantraCuando obtienes Mantra, entra en Divinidad.Dominar la RealidadDominar la RealidadCuando se crea una carta, esta es Mejorada. deprecated deprecated deprecatedDEPRECATED MasteryDEPRECATED MasteryWhenever you attempt to switch Stances to your current Stance, gain .ViolenciaViolenciaAl comienzo de tu turno, juega la carta superior de tu Pila de Robado. Al comienzo de tu turno, juega las primeras cartas de tu Pila de Robado.MetalizarMetalizarGana de Bloqueo al final de tu turno. Gana de Bloqueo al final de su turno.SubordinadosSubordinadosLos subordinados abandonan el combate si no tienen lider.Cambio de modoCambio de modoTras recibir de daño, cambia a un modo defensivo.Bloqueo el Siguiente TurnoBloqueo el Siguiente TurnoAl comienzo de tu siguiente turno, gana de Bloqueo.PesadillaPesadillaAl comienzo de tu siguiente turno, añade cartas a tu mano.NirvanaNirvanaAl Adivinar, gana de Bloqueo.Sin atacarNo puedes jugar Ataques este turno.Sin RobarSin RobarNo puedes robar cartas hasta el final de tu turno.No Block PowerNo Block PowerNo puedes ganar Bloqueo.Sin HabilidadesSin HabilidadesNo puedes jugar Habilidades este turno.Gases TóxicosGases TóxicosAl comienzo de tu turno, aplica de Veneno a TODOS los enemigos.Anular AtaqueAnular AtaqueBloquea por completo un Ataque cada turno.OmegaOmegaAl final de tu turno, haz de daño a TODOS los enemigos.OmniscienciaOmniscienciaDEPRECATED Cuando Adivines, Adivina DEPRECATED cartas adicionales.Puñaladas DolorosasPuñaladas DolorosasCada vez que recibas daño de este enemigo, añade una Herida en tu Pila de Descartes.EstiloEstiloSi juegas carta más este turno, inflige de daño a TODOS los enemigos. cartas más este turno, infligeCamino a la VictoriaCamino a la VictoriaCada vez que juegues Puntos de Presión, pierde de PV.Punta de PlumaPunta de PlumaTu siguiente Ataque inflige el doble de daño.FantasmalFantasmalInfringe el Doble de Daño el siguiente turno. Infringe el Doble de Daño durante los siguientes turnos.Armadura de PlacasArmadura de PlacasAl final de tu turno, gana de Bloqueo. Recibir daño no bloqueado de ataque reduce Armadura de Placas en 1. Al final de tu turno, gana de Bloqueo. Recibir daño no bloqueado de ataque reduce Armadura de Placas en 1.VenenoVenenoAl comienzo de tu turno, pierde PV, después se reduce el Veneno en 1. Al comienzo de su turno, pierdePrepararCada vez que Invoques un Orbe, roba carta. cartas.PrimitivoCada vez que juegues una carta Común, roba carta. cartas.FuriaFuriaCada vez que juegas un Ataque este turno, gana de Bloqueo.ReboteReboteLa siguiente carta que juegues este turno se colocará encima de tu Pila de Robado. Las siguientes cartas que juegues este turno se colocarán encima de tu Pila de Robado.Reducir dañoReduce el daño recibido enRegenerarRegenerarCura de PV al final de su turno.RegeneraciónRegeneraciónCura de PV al final de tu turno durante turnos.RepararRepararAl final del combate, sana PV.RepelerCuando recibes daño de Ataques, añade una Herida a tu mano.Mantener CartasMantener CartasAl final de cada turno, puedes mantener carta. cartas.Quedarse la ManoAl final de tu turno, no descartas tu mano durante turnos. Al final de tu turno, no descartas tu mano.DEPRECATED RetributionDEPRECATED RetributionWhenever you lose HP, gain Vigor.ContraataqueUna vez por turno, inflige de daño de vuelta cuando juegas un Ataque.RitualRitualAl final de su turno, gana de Fuerza. Al final de tu turno, ganaRupturaRupturaTras perder PV de una carta, gana de Fuerza.SádicoSádicoCada vez que aplicas un Perjuicio a un enemigo, inflige de daño.DEPRECATED SerenityDEPRECATED SerenityWhile you are in Calm, HP loss is reduced bySinuosaInmune a las Pociones.EncadenadoEncadenadoRecupera de Fuerza al final de este turno.Pellejo afiladoPellejo afiladoCuando juegas un Ataque, recibe de daño.EscurridizoEscurridizoCuando recibe daño, pierde esa cantidad de Fuerza hasta el final del turno.Alarido del Más AlláCuando juegues un ataque, descarta una carta aleatoria.Consumir HabilidadesConsumir HabilidadesDurante turno, cuando juegues una Habilidad, Agótala. Durante los siguientes turnos, cuando juegues una Habilidad, Agótala.LentoLentoPor cada carta jugada este turno, recibe un 10% más de daño de Ataques. (Recibe un % más de daño)DividirDividirAl llegar a 50% de PV, se dividirá en 2 babosas más pequeñas con los PV actuales del .Nube de EsporasNube de EsporasAl morir, te aplica Vulnerable durante turnos.EstasisEstasisAl morir, es devuelta a tu mano.Descarga electroestáticaDescarga electroestáticaCuando recibas daño no bloqueado de Ataque, Invoca Relámpago.TormentaTormentaCada vez que juegues un Poder, Invoca Relámpago.FuerzaFuerzaLa Fuerza agrega daño adicional a los ataques.Golpear ArribaGolpear ArribaLas cartas que contienen Golpe hacen de daño adicional.EstudiarEstudiarAl final de tu turno, baraja Revelación en tu pila de extracción. Revelaciones en tu pila de extracción.RodeadoRodeadoRecibe 50% más de daño si eres atacado por la espalda. Usa cartas dirigidas o pociones para cambiar tu orientación.La bombaLa bombaAl final de %1$s turnos, hace %2$s de daño a TODOS los enemigos Al final de este turno, hace %1$s de daño a TODOS los enemigosHurtoHurtoroba de Oro cuando ataca.EspinasEspinasAl recibir daño de Ataques, infliges de daño de vuelta.Un Millar de CortesUn Millar de CortesCuando juegues una carta, inflige de daño a TODOS los enemigos.Distorsión temporalDistorsión temporalCuando juegues cartas, tu turno termina y el Devorador de Tiempo gana de Fuerza.Laberinto TemporalLaberinto TemporalCuando juegues cartas, se acaba tu turnoHerramientas del OficioHerramientas del OficioAl comienzo de tu turno, roba carta y descarta carta. cartas y descarta cartas.DurmienteDurmienteEste enemigo aún no ha despertado...InestableInflige suficiente daño para desequilibrarlo.SortearSortearRecibe de daño al final de tu próximo turno.VenomologíaEl Veneno crece en en lugar de disminuir cada turno.VigorVigorTu próximo Ataque hace de daño adicional.VulnerableVulnerableLas Criaturas Vulnerables toman 50% más daño de Ataques.Gesto de ManoGesto de ManoCuando ganes Bloqueo, aplica de Débil y Vulnerable a TODOS los enemigos.DEPRECATED Gesto de ManoDEPRECATED Cuando cambies de Postura, aplica DEPRECATED de Débil y Vulnerable a TODOS los enemigos.DebilitadoDebilitadoLas Criaturas Debilitadas causan un 25% menos de daño de Ataques.PrevisiónPrevisiónAl final de tu turno, Adivina .Forma EspectralForma EspectralAl final de tu turno, pierde Destreza.Hervir de RabiaHervir de RabiaEntra en Cólera al comienzo de tu turno.