Reliquias de Slay the Spire
AkabekoTu primer Ataque en cada combate hace 8 de daño adicional.
AnclaComienza cada combate con 10 Bloqueo.
Juego de Té AntiguoCada vez que llegues a un sitio de descanso comienza el próximo combate con .
El Arte de la GuerraSi no juegas ningún Ataque durante tu turno, gana un extra el próximo turno.
AstrolabioAl recogerlo, escoge y Transforma 3 cartas, luego mejóralas .
Bolsa de CanicasAl comienzo de cada combate aplica 1 vulnerable a TODOS los enemigos.
Bolsa de PreparaciónAl comienzo de cada combate roba 2 cartas adicionales.
Urna con Cara de AveCada vez que juegas un Poder, cura 2 PV.
Sangre negraReemplaza Sangre ardiente. Al final del combate cura 12 PV.
Estrella NegraLos élites ahora sueltan 2 Reliquias cuando son abatidos.
Vial de SangreAl comienzo de cada combate cura 2 PV.
Ídolo EnsangrentadoCada vez que ganas Oro, cura 5 PV.
Vela AzulLas cartas de maldición injugables ahora se pueden jugar. Jugar una maldición te hará perder 1 PV y la Agota.
La BotaCuando vayas a infligir 4 o menos daño de Ataque sin bloquear, aumenta a 5.
Llama EmbotelladaAl recoger, escoge una carta de ataque. Al comienzo de cada combate esta carta estará en tu mano.
Relámpago EmbotelladoAl recoger, escoge una carta de habilidad. Al comienzo de cada combate esta carta estará en tu mano.
Tornado EmbotelladoAl recoger, escoge una carta de Poder. Al comienzo de cada combate esta carta estará en tu mano.
BrimstoneAl principio de tu turno, ganas 2 Fuerza y TODOS los enemigos ganan 1 Fuerza.
Escamas de BronceCada vez que recibas un ataque, inflige 3 de daño de vuelta.
Sangre ArdienteAl final del combate cura 6 PV.
Corona ReventadaGana al comienzo de cada turno. En la pantalla de recompensa de cartas, tienes 2 cartas menos entre las que elegir.
Cables Bañados en OroEl orbe más a la derecha activa su pasiva una vez de forma adicional.
CalibradorAl comienzo de tu turno pierde 15 Bloqueo en vez de todo tu Bloqueo.
Campana de InvocaciónAl cojerla, obtén una Maldición especial y 3 Reliquias.
Rueda del CapitánAl comienzo de tu tercer turno, gana 18 de Bloqueo.
CalderoCuando lo obtienes puedes obtener 5 pociones al azar.
Rompecabezas CentenarioLa primera vez que pierdes PV cada combate roba 3 cartas.
Pez de CerámicaCuando añadas una carta a tu mazo, gana 9 Oro.
Cinturón de CampeónCada vez que apliques Vulnerable, también aplica 1 Débil.
Cenizas de CaronteCada vez que Agotas una carta, haz 3 de daño a TODOS los enemigos.
Sustancia XCada vez que juegas una carta de coste X sus efectos incrementan por 2.
CoronillaEs mona.
Broche de CapaAl final de tu turno, gana 1 de Bloqueo por cada carta en tu mano.
Souvenir de Aparato de RelojeríaAl comienzo de cada combate, gana 1 artefacto.
Taza de CaféGana al comienzo de cada turno. Ya no puedes descansar en las áreas de descanso.
Núcleo RotoAl comienzo de cada combate, invoca 1 relámpago.
Máscara de CultistaTe sientes más hablador.
Llave MalditaGana al comienzo de cada turno. Cada vez que abres un cofre obtienes una maldición.
DamruAl comienzo de tu turno, gana 1 Mantra.
Amuleto de PiedraoscuraCada vez que obtengas una maldición, incrementa tus PV Máximos por 6.
Disco de DatosAl comienzo de cada combate, gana 1 concentración.
Rama MarchitaCada vez que agotas una carta, añade una carta al azar a tu mano.
Monóculo PerceptivoLos precios del Comerciante son reducidos por un 20%
Espejo de DollyAl recoger esta reliquia, obtén una copia adicional de una carta de tu mazo.
AtrapasueñosCada vez que descanses, puedes añadir una carta a tu mazo.
Muñeco de Du-VuPor cada Maldición en tu mazo, comienza cada combate con 1 de fuerza adicional.
EctoplasmaGana al comienzo de cada turno. Ya no puedes ganar oro.
Chip de EmociónSi recibiste daño el turno anterior, activa la habilidad pasiva de todos tus orbes al comienzo de tu turno.
Jaula VacíaAl recoger esta reliquia, elimina 2 cartas de tu mazo.
EnchiridiónComienza cada combate con una carta de Poder al azar en tu mano. Te cuesta 0 jugarla hasta el final del turno.
Pluma EternaPor cada 5 cartas en tu mazo, cura 3 PV cada vez que entres en una área de descanso.
Cara del ClérigoAumenta tus PV máximos en 1 después de cada combate.
Fósil HélixEvita la primera vez que pierdas PV en un combate.
Huevo CongeladoCuando agregues una carta de poder a tu mazo, estará mejorada.
Ojo CongeladoCuando consultes tu pila de extracción en combate, las cartas ahora aparecen en el orden en el que salen.
Núcleo CongeladoSustituye Núcleo roto. Si acabas tu turno con espacios de orbes vacíos, invoca 1 escarcha.
Martillo de FusiónGana al comienzo de cada turno. Ya no puedes forjar en áreas de descanso.
Ficha de ApostarAl comienzo de cada combate descarta cualquier número de cartas y después roba esa misma cantidad.
JengibreYa no puedes ser debilitado.
GiryaAhora puedes ganar fuerza en las áreas de descanso. (3 veces máximo)
Ídolo DoradoLos enemigos ahora sueltan 25% más de oro.
Ojo DoradoCuando Adivinas, Adivina 2 cartas adicionales.
Cuerno de GremlinCada vez que un enemigo muere gana y roba 1 carta.
Máscara Pequeña de GremlinEmpieza cada combate con 1 débil.
Taladro de ManoCada vez que rompas el bloqueo de un enemigo, aplica 2 vulnerable.
Flor AlegreCada 3 turnos, gana .
Agua BenditaReemplaza Agua Pura. Al principio de cada combate, añade 3 Milagros a tu mano.
CornamusaAl principio de tu segundo turno, gana 14 de Bloqueo.
Cometa VoladoraLa primera vez de cada turno que descartes una carta, gana .
HeladoLa Energía ahora se conserva entre turnos.
IncensarioCada 6 turnos, gana 1 intangible.
Botella de tintaCuando juegas 10 cartas, roba 1 carta.
InsertadorCada 2 turnos, gana 1 hueco de orbe.
Brazalete Juzu Los combates contra enemigos regulares ya no se encuentran en habitaciones ? .
KunaiCada vez que juegues 3 ataques en un mismo turno gana 1 destreza.
LámparaEmpieza cada combate con un .
Gofre de LeeIncrementa tus PV Máximos por 7 y cura todo tus PV.
AbrecartasCada vez que juegues 3 habilidades en un mismo turno inflige 5 de daño a TODOS los enemigos.
Cola de LagartoCuando fueras a morir, en su lugar, cúrate el 50% de tus PV Máximos (funciona una vez).
Flor MágicaLa curación es un 50% más efectiva durante el combate.
MangoAumenta tus PV Máximos por 14.
La Marca del DolorGana al comienzo de cada turno. Comienza los combates con 2 Heridas en tu pila de extracción.
La Marca del FlorecimientoYa no puedes curarte.
MatrioshkaLos próximos 2 cofres que abras contendrán 2 Reliquias. (Excluye los cofres de jefes)
Hucha de MawCada vez que escales un piso, gana 12 Oro. Esta reliquia dejará de funcionar cuando gastes oro en la tienda.
Vale para una ComidaCada vez que entres en una tienda, cura 15 PV.
Carne en un HuesoSi tus PV son iguales o inferiores al 50% al final del combate, cura 12 PV.
Kit MédicoLas cartas de estado injugables ahora se pueden jugar. Jugar un estado agotará la carta.
MezclaSiempre que barajes tu pila de extracción, Adivina 3.
Carné de Socio¡ 50% de descuento en todos los productos!
Reloj de MercurioAl comienzo de tu turno haz 3 de daño a TODOS los enemigos.
Huevo FundidoCuando agregues una carta de ataque a tu mazo, estará mejorada.
Mano MomificadaCada vez que juegas un poder, una carta en tu mano al azar cuesta 0 por este turno.
Fuerza MutágenaEmpieza cada combate con 3 Fuerza. Al final de tu primer turno, pierde 3 Fuerza.
NecronomicónEl primer ataque jugado cada turno que cueste 2 o más se juega dos veces. Cuando tomes esta reliquia quedas maldecido.
Bendición de NeowLos enemigos en tus primeros 3 combates tendrán 1 PV.
Códice de NilryAl final de cada turno puedes escoger 1 de 3 cartas al azar para barajar dentro de tu pila de extracción.
Pergamino NinjaComienza cada combate con 3 Navajas en mano.
Regalo de N'LothTriplica la posibilidad de recibir cartas raras como recompensa de monstruos.
Cara Hambrienta de N'LothEl próximo cofre que no sea de jefe que abras estará vacío.
Batería NuclearAl comienzo de cada combate, invoca 1 plasma.
NunchakuCada vez que juegues 10 ataques, gana .
Hongo ExtrañoCuando estés vulnerable, recibes un 25% de daño en vez de 50%.
Piedra Inusualmente SuaveAl comienzo de cada combate gana 1 Destreza.
Moneda AntiguaGana 300 de oro.
Amuleto OmamoriNiega las próximas 2 maldiciones que obtengas.
Gránulos naranjaCada vez que juegas un poder, ataque y habilidad en el mismo turno, elimina todos tus perjuicios.
OricalcoSi terminas tu turno sin bloqueo, gana 6 bloqueo.
Abanico OrnamentalCada vez que juegues 3 ataques en un mismo turno, gana 4 bloqueo.
PlanetarioEscoge y añade 5 cartas a tu mazo.
Caja de PandoraTransforma todos los golpes y defiendes.
PantógrafoAl comienzo de un combate contra jefes cura 25 PV.
Grulla de PapelEnemigos con débil infligen 40% menos daño en vez de 25%.
Rana de PapelLos enemigos con vulnerable reciben 75% de daño en vez de 50%.
Pipa de la PazAhora puedes eliminar cartas de tu mazo en las áreas de descanso.
PeraAumenta tus PV Máximos por 10.
Punta de PlumaCada 10º ataque que juegues hace doble daño.
Piedra FilosofalGana al inicio de tu turno. TODOS los enemigos empiezan el combate con 1 de Fuerza.
Reloj de BolsilloCuando juegues 3 o menos cartas en un turno, roba 3 cartas adicionales al comienzo de tu proximo turno.
Cinturón de PocionesAl recoger esta reliquia, gana 2 espacios para pociones.
Rueda de OraciónLos enemigos normales ahora dan una recompensa de carta adicional.
Insecto PreservadoLos enemigos en los combates Élite tienen 25% menos PV.
Fragmento PrismáticoLas recompensas de combate ahora contienen cartas incoloras y de otros colores.
Agua PuraAl principio de cada combate, añade un Milagro a tu mano.
Tarjeta de PreguntasEn la pantalla de recompensa de cartas tienes 1 carta adicional de las cuales elegir.
Coronilla RojaSe ve muy bonita.
Máscara RojaAl comienzo de cada combate aplica 1 débil a TODOS los enemigos.
Calavera RojaMientras tus PV sean iguales o inferiores al 50%, tienes 3 de fuerza adicionales.
Almohada RealCura 15 PV adicionales cuando descanses.
Anillo de VíboraReemplaza Anillo serpentino. Al comienzo de cada turno, saca 1 carta adicional
Anillo de SerpienteAl comienzo de cada combate roba 2 cartas adicionales.
Condensador RúnicoComienza cada combate con 3 huecos de orbe adicionales.
Cubo RúnicoCada vez que pierdas PV, roba 1 carta.
Cúpula RúnicaGana al comienzo de cada turno. Ya no puedes ver la intención del enemigo.
Pirámide RúnicaAl final de tu turno ya no descartas tu mano.
Corteza SagradaLas pociones tienen el doble de efecto.
Arcilla AutoformeCada vez que pierdas PV en combate gana 3 bloqueo el próximo turno.
PalaAhora puedes excavar para encontrar botín en las áreas de descanso.
ShurikenCada vez que juegues 3 ataques en un mismo turno gana 1 fuerza.
Cuenco TibetanoCuando estes agregando cartas a tu mazo, podrás en su lugar incrementar tus PV Máximos por +2
Collar de EsclavoDurante peleas de Jefes y Élites, gana al comienzo de tu turno.
Honda del CorajeEmpieza cada combate de élite con 2 fuerza.
Máscara SonrienteEl servicio del Comerciante de eliminar cartas ahora siempre cuesta 50 de oro.
Cráneo de SerpienteCada vez que apliques veneno, aplica 1 veneno adicional.
Ojo de SerpentijaRoba 2 cartas adicionales cada turno. Comienza cada combate confundido.
SozuGana al comienzo de cada turno.Ya no puedes obtener pociones.
Caca EspiritualNo es agradable.
Cabeza de SsserpienteCada vez que empiezas un evento, gana 50 de oro.
Calendario de PiedraAl final del turno 7, hace 52 daño a todos los enemigos.
Cuchara ExtrañaLa cartas que se agotan cuando son jugadas ahora se descartan el 50% de la veces.
FresaIncrementa tus PV Máximos por 7.
Maniquí de PruebasLas cartas que contienen "Golpe" hacen 3 de daño adicional.
Reloj de SolCada 3 veces que barajes tu mazo gana .
Virus SimbióticoAl comienzo de cada combate, invoca 1 oscuro.
Medallón de LágrimaEmpieza cada combate en Calma.
Prueba 1
Prueba 3Cuando es obtenida, Mejora todas tus cartas Defiende.
Prueba 4Al comienzo del combate el costo de todas las cartas Golpe se ajusta a 0.
Prueba 5Al recoger Mejora 2 Habilidades al azar.
Prueba 6Al final de cada turno gana 3 Bloqueo por cada 100 de Oro que tengas.
El MensajeroAl Comerciante ya no se le acaban las cartas, reliquias ni pociones y sus precios se reducen en un 20%.
El EspécimenCada vez que un enemigo muere transfiere todo el veneno que tiene a un enemigo al azar.
El ÁbacoCada vez que reinices tu pila de descartes gana 6 de bloqueo
Hilo y AgujaAl comienzo de cada combate gana 4 armadura de placas.
TingshaCada vez que descartas una carta durante tu turno haz 3 de daño a un enemigo al azar.
Cofre DiminutoCada 4º habitación ? es una habitación de Tesoro.
Casa DiminutaAl recoger esta reliquia, obtén 1 poción. Gana 50 de oro. Aumenta tus PV Máximos por 5. Obtén 1 carta. Mejora 1 carta al azar
Caja de HerramientasAl comienzo de cada combate, elige 1 entre 3 cartas Incoloras y añádela a tu mano.
ToriiCada vez que fueras a recibir 5 o menos daño de ataque no bloqueado, redúcelo a 1.
Vendas FuertesCada vez que descartas una carta durante tu turno gana 3 bloqueo.
Huevo TóxicoCuando agregues una carta de habilidad a tu mazo, estará mejorada.
Ornitóptero de JugueteCada vez que uses una poción cura 5 PV.
Barra de TungstenoCada vez que fueras a perder PV, pierde 1 menos.
NaboNo puedes volverte frágil.
Embudo RetorcidoAl comienzo de cada combate, aplica 4 de veneno a TODOS los enemigos.
Peonza IncesanteCada vez que no tengas cartas en mano durante tu turno roba una carta.
VajraAl comienzo de cada combate gana 1 fuerza.
Gargantilla de TerciopeloGana al comienzo de cada turno. No puedes jugar más de 6 cartas por turno.
Loto VioletaCuando salgas de Calma, gana un adicional.
Pintura de GuerraAl recoger esta reliquia, mejora 2 habilidades al azar.
Tenazas DeformadasAl inicio de tu turno, Mejora una carta aleatoria de tu mano por el resto del combate.
Piedra de AfilarAl recoger, mejora 2 ataques al azar.
Estatua de la Bestia BlancaSiempre encuentras pociones después de un combate.
Botas AladasPuedes ignorar caminos cuando elijas la siguiente habitación a la que viajar hasta 3 veces.
Cuchilla de MuñecaLas cartas de ataque que cuestan 0 infligen 4 de daño adicional.
DualidadCuando juegues un Ataque, gana 1 de Destreza temporal.