Reliquias de Slay the Spire

AkabekoAkabekoTu primer Ataque en cada combate hace 8 de daño adicional.AnclaAnclaComienza cada combate con 10 Bloqueo.Juego de Té AntiguoJuego de Té AntiguoCada vez que llegues a un sitio de descanso comienza el próximo combate con .El Arte de la GuerraEl Arte de la GuerraSi no juegas ningún Ataque durante tu turno, gana un extra el próximo turno.AstrolabioAstrolabioAl recogerlo, escoge y Transforma 3 cartas, luego mejóralas .Bolsa de CanicasBolsa de CanicasAl comienzo de cada combate aplica 1 vulnerable a TODOS los enemigos.Bolsa de PreparaciónBolsa de PreparaciónAl comienzo de cada combate roba 2 cartas adicionales.Urna con Cara de AveUrna con Cara de AveCada vez que juegas un Poder, cura 2 PV.Sangre negraSangre negraReemplaza Sangre ardiente. Al final del combate cura 12 PV.Estrella NegraEstrella NegraLos élites ahora sueltan 2 Reliquias cuando son abatidos.Vial de SangreVial de SangreAl comienzo de cada combate cura 2 PV.Ídolo EnsangrentadoÍdolo EnsangrentadoCada vez que ganas Oro, cura 5 PV.Vela AzulVela AzulLas cartas de maldición injugables ahora se pueden jugar. Jugar una maldición te hará perder 1 PV y la Agota.La BotaLa BotaCuando vayas a infligir 4 o menos daño de Ataque sin bloquear, aumenta a 5.Llama EmbotelladaLlama EmbotelladaAl recoger, escoge una carta de ataque. Al comienzo de cada combate esta carta estará en tu mano.Relámpago EmbotelladoRelámpago EmbotelladoAl recoger, escoge una carta de habilidad. Al comienzo de cada combate esta carta estará en tu mano.Tornado EmbotelladoTornado EmbotelladoAl recoger, escoge una carta de Poder. Al comienzo de cada combate esta carta estará en tu mano.BrimstoneBrimstoneAl principio de tu turno, ganas 2 Fuerza y TODOS los enemigos ganan 1 Fuerza.Escamas de BronceEscamas de BronceCada vez que recibas un ataque, inflige 3 de daño de vuelta.Sangre ArdienteSangre ArdienteAl final del combate cura 6 PV.Corona ReventadaCorona ReventadaGana al comienzo de cada turno. En la pantalla de recompensa de cartas, tienes 2 cartas menos entre las que elegir.Cables Bañados en OroCables Bañados en OroEl orbe más a la derecha activa su pasiva una vez de forma adicional.CalibradorCalibradorAl comienzo de tu turno pierde 15 Bloqueo en vez de todo tu Bloqueo.Campana de InvocaciónCampana de InvocaciónAl cojerla, obtén una Maldición especial y 3 Reliquias.Rueda del CapitánRueda del CapitánAl comienzo de tu tercer turno, gana 18 de Bloqueo.CalderoCalderoCuando lo obtienes puedes obtener 5 pociones al azar.Rompecabezas CentenarioRompecabezas CentenarioLa primera vez que pierdes PV cada combate roba 3 cartas.Pez de CerámicaPez de CerámicaCuando añadas una carta a tu mazo, gana 9 Oro.Cinturón de CampeónCinturón de CampeónCada vez que apliques Vulnerable, también aplica 1 Débil.Cenizas de CaronteCenizas de CaronteCada vez que Agotas una carta, haz 3 de daño a TODOS los enemigos.Sustancia XSustancia XCada vez que juegas una carta de coste X sus efectos incrementan por 2.CoronillaCoronillaEs mona.Broche de CapaBroche de CapaAl final de tu turno, gana 1 de Bloqueo por cada carta en tu mano.Souvenir de Aparato de RelojeríaSouvenir de Aparato de RelojeríaAl comienzo de cada combate, gana 1 artefacto.Taza de CaféTaza de CaféGana al comienzo de cada turno. Ya no puedes descansar en las áreas de descanso.Núcleo RotoNúcleo RotoAl comienzo de cada combate, invoca 1 relámpago.Máscara de CultistaMáscara de CultistaTe sientes más hablador.Llave MalditaLlave MalditaGana al comienzo de cada turno. Cada vez que abres un cofre obtienes una maldición.DamruDamruAl comienzo de tu turno, gana 1 Mantra.Amuleto de PiedraoscuraAmuleto de PiedraoscuraCada vez que obtengas una maldición, incrementa tus PV Máximos por 6.Disco de DatosDisco de DatosAl comienzo de cada combate, gana 1 concentración.Rama MarchitaRama MarchitaCada vez que agotas una carta, añade una carta al azar a tu mano.Monóculo PerceptivoMonóculo PerceptivoLos precios del Comerciante son reducidos por un 20%Espejo de DollyEspejo de DollyAl recoger esta reliquia, obtén una copia adicional de una carta de tu mazo.AtrapasueñosAtrapasueñosCada vez que descanses, puedes añadir una carta a tu mazo.Muñeco de Du-VuMuñeco de Du-VuPor cada Maldición en tu mazo, comienza cada combate con 1 de fuerza adicional.EctoplasmaEctoplasmaGana al comienzo de cada turno. Ya no puedes ganar oro.Chip de EmociónChip de EmociónSi recibiste daño el turno anterior, activa la habilidad pasiva de todos tus orbes al comienzo de tu turno.Jaula VacíaJaula VacíaAl recoger esta reliquia, elimina 2 cartas de tu mazo.EnchiridiónEnchiridiónComienza cada combate con una carta de Poder al azar en tu mano. Te cuesta 0 jugarla hasta el final del turno.Pluma EternaPluma EternaPor cada 5 cartas en tu mazo, cura 3 PV cada vez que entres en una área de descanso.Cara del ClérigoCara del ClérigoAumenta tus PV máximos en 1 después de cada combate.Fósil HélixFósil HélixEvita la primera vez que pierdas PV en un combate.Huevo CongeladoHuevo CongeladoCuando agregues una carta de poder a tu mazo, estará mejorada.Ojo CongeladoOjo CongeladoCuando consultes tu pila de extracción en combate, las cartas ahora aparecen en el orden en el que salen.Núcleo CongeladoNúcleo CongeladoSustituye Núcleo roto. Si acabas tu turno con espacios de orbes vacíos, invoca 1 escarcha.Martillo de FusiónMartillo de FusiónGana al comienzo de cada turno. Ya no puedes forjar en áreas de descanso.Ficha de ApostarFicha de ApostarAl comienzo de cada combate descarta cualquier número de cartas y después roba esa misma cantidad.JengibreJengibreYa no puedes ser debilitado.GiryaGiryaAhora puedes ganar fuerza en las áreas de descanso. (3 veces máximo)Ídolo DoradoÍdolo DoradoLos enemigos ahora sueltan 25% más de oro.Ojo DoradoOjo DoradoCuando Adivinas, Adivina 2 cartas adicionales.Cuerno de GremlinCuerno de GremlinCada vez que un enemigo muere gana y roba 1 carta.Máscara Pequeña de GremlinMáscara Pequeña de GremlinEmpieza cada combate con 1 débil.Taladro de ManoTaladro de ManoCada vez que rompas el bloqueo de un enemigo, aplica 2 vulnerable.Flor AlegreFlor AlegreCada 3 turnos, gana .Agua BenditaAgua BenditaReemplaza Agua Pura. Al principio de cada combate, añade 3 Milagros a tu mano.CornamusaCornamusaAl principio de tu segundo turno, gana 14 de Bloqueo.Cometa VoladoraCometa VoladoraLa primera vez de cada turno que descartes una carta, gana .HeladoHeladoLa Energía ahora se conserva entre turnos.IncensarioIncensarioCada 6 turnos, gana 1 intangible.Botella de tintaBotella de tintaCuando juegas 10 cartas, roba 1 carta.InsertadorInsertadorCada 2 turnos, gana 1 hueco de orbe.Brazalete Juzu Brazalete Juzu Los combates contra enemigos regulares ya no se encuentran en habitaciones ? .KunaiKunaiCada vez que juegues 3 ataques en un mismo turno gana 1 destreza.LámparaLámparaEmpieza cada combate con un .Gofre de LeeGofre de LeeIncrementa tus PV Máximos por 7 y cura todo tus PV.AbrecartasAbrecartasCada vez que juegues 3 habilidades en un mismo turno inflige 5 de daño a TODOS los enemigos.Cola de LagartoCola de LagartoCuando fueras a morir, en su lugar, cúrate el 50% de tus PV Máximos (funciona una vez).Flor MágicaFlor MágicaLa curación es un 50% más efectiva durante el combate.MangoMangoAumenta tus PV Máximos por 14.La Marca del DolorLa Marca del DolorGana al comienzo de cada turno. Comienza los combates con 2 Heridas en tu pila de extracción.La Marca del FlorecimientoLa Marca del FlorecimientoYa no puedes curarte.MatrioshkaMatrioshkaLos próximos 2 cofres que abras contendrán 2 Reliquias. (Excluye los cofres de jefes)Hucha de MawHucha de MawCada vez que escales un piso, gana 12 Oro. Esta reliquia dejará de funcionar cuando gastes oro en la tienda.Vale para una ComidaVale para una ComidaCada vez que entres en una tienda, cura 15 PV.Carne en un HuesoCarne en un HuesoSi tus PV son iguales o inferiores al 50% al final del combate, cura 12 PV.Kit MédicoKit MédicoLas cartas de estado injugables ahora se pueden jugar. Jugar un estado agotará la carta.MezclaMezclaSiempre que barajes tu pila de extracción, Adivina 3.Carné de SocioCarné de Socio¡ 50% de descuento en todos los productos!Reloj de MercurioReloj de MercurioAl comienzo de tu turno haz 3 de daño a TODOS los enemigos.Huevo FundidoHuevo FundidoCuando agregues una carta de ataque a tu mazo, estará mejorada.Mano MomificadaMano MomificadaCada vez que juegas un poder, una carta en tu mano al azar cuesta 0 por este turno.Fuerza MutágenaFuerza MutágenaEmpieza cada combate con 3 Fuerza. Al final de tu primer turno, pierde 3 Fuerza.NecronomicónNecronomicónEl primer ataque jugado cada turno que cueste 2 o más se juega dos veces. Cuando tomes esta reliquia quedas maldecido.Bendición de NeowBendición de NeowLos enemigos en tus primeros 3 combates tendrán 1 PV.Códice de NilryCódice de NilryAl final de cada turno puedes escoger 1 de 3 cartas al azar para barajar dentro de tu pila de extracción.Pergamino NinjaPergamino NinjaComienza cada combate con 3 Navajas en mano.Regalo de N'LothRegalo de N'LothTriplica la posibilidad de recibir cartas raras como recompensa de monstruos.Cara Hambrienta de N'LothCara Hambrienta de N'LothEl próximo cofre que no sea de jefe que abras estará vacío.Batería NuclearBatería NuclearAl comienzo de cada combate, invoca 1 plasma.NunchakuNunchakuCada vez que juegues 10 ataques, gana .Hongo ExtrañoHongo ExtrañoCuando estés vulnerable, recibes un 25% de daño en vez de 50%.Piedra Inusualmente SuavePiedra Inusualmente SuaveAl comienzo de cada combate gana 1 Destreza.Moneda AntiguaMoneda AntiguaGana 300 de oro.Amuleto OmamoriAmuleto OmamoriNiega las próximas 2 maldiciones que obtengas.Gránulos naranjaGránulos naranjaCada vez que juegas un poder, ataque y habilidad en el mismo turno, elimina todos tus perjuicios.OricalcoOricalcoSi terminas tu turno sin bloqueo, gana 6 bloqueo.Abanico OrnamentalAbanico OrnamentalCada vez que juegues 3 ataques en un mismo turno, gana 4 bloqueo.PlanetarioPlanetarioEscoge y añade 5 cartas a tu mazo.Caja de PandoraCaja de PandoraTransforma todos los golpes y defiendes.PantógrafoPantógrafoAl comienzo de un combate contra jefes cura 25 PV.Grulla de PapelGrulla de PapelEnemigos con débil infligen 40% menos daño en vez de 25%.Rana de PapelRana de PapelLos enemigos con vulnerable reciben 75% de daño en vez de 50%.Pipa de la PazPipa de la PazAhora puedes eliminar cartas de tu mazo en las áreas de descanso.PeraPeraAumenta tus PV Máximos por 10.Punta de PlumaPunta de PlumaCada 10º ataque que juegues hace doble daño.Piedra FilosofalPiedra FilosofalGana al inicio de tu turno. TODOS los enemigos empiezan el combate con 1 de Fuerza.Reloj de BolsilloReloj de BolsilloCuando juegues 3 o menos cartas en un turno, roba 3 cartas adicionales al comienzo de tu proximo turno.Cinturón de PocionesCinturón de PocionesAl recoger esta reliquia, gana 2 espacios para pociones.Rueda de OraciónRueda de OraciónLos enemigos normales ahora dan una recompensa de carta adicional.Insecto PreservadoInsecto PreservadoLos enemigos en los combates Élite tienen 25% menos PV.Fragmento PrismáticoFragmento PrismáticoLas recompensas de combate ahora contienen cartas incoloras y de otros colores.Agua PuraAgua PuraAl principio de cada combate, añade un Milagro a tu mano.Tarjeta de PreguntasTarjeta de PreguntasEn la pantalla de recompensa de cartas tienes 1 carta adicional de las cuales elegir.Coronilla RojaCoronilla RojaSe ve muy bonita.Máscara RojaMáscara RojaAl comienzo de cada combate aplica 1 débil a TODOS los enemigos.Calavera RojaCalavera RojaMientras tus PV sean iguales o inferiores al 50%, tienes 3 de fuerza adicionales.Almohada RealAlmohada RealCura 15 PV adicionales cuando descanses.Anillo de VíboraAnillo de VíboraReemplaza Anillo serpentino. Al comienzo de cada turno, saca 1 carta adicionalAnillo de SerpienteAnillo de SerpienteAl comienzo de cada combate roba 2 cartas adicionales.Condensador RúnicoCondensador RúnicoComienza cada combate con 3 huecos de orbe adicionales.Cubo RúnicoCubo RúnicoCada vez que pierdas PV, roba 1 carta.Cúpula RúnicaCúpula RúnicaGana al comienzo de cada turno. Ya no puedes ver la intención del enemigo.Pirámide RúnicaPirámide RúnicaAl final de tu turno ya no descartas tu mano.Corteza SagradaCorteza SagradaLas pociones tienen el doble de efecto.Arcilla AutoformeArcilla AutoformeCada vez que pierdas PV en combate gana 3 bloqueo el próximo turno.PalaPalaAhora puedes excavar para encontrar botín en las áreas de descanso.ShurikenShurikenCada vez que juegues 3 ataques en un mismo turno gana 1 fuerza.Cuenco TibetanoCuenco TibetanoCuando estes agregando cartas a tu mazo, podrás en su lugar incrementar tus PV Máximos por +2Collar de EsclavoCollar de EsclavoDurante peleas de Jefes y Élites, gana al comienzo de tu turno.Honda del CorajeHonda del CorajeEmpieza cada combate de élite con 2 fuerza.Máscara SonrienteMáscara SonrienteEl servicio del Comerciante de eliminar cartas ahora siempre cuesta 50 de oro.Cráneo de SerpienteCráneo de SerpienteCada vez que apliques veneno, aplica 1 veneno adicional.Ojo de SerpentijaOjo de SerpentijaRoba 2 cartas adicionales cada turno. Comienza cada combate confundido.SozuSozuGana al comienzo de cada turno.Ya no puedes obtener pociones.Caca EspiritualCaca EspiritualNo es agradable.Cabeza de SsserpienteCabeza de SsserpienteCada vez que empiezas un evento, gana 50 de oro.Calendario de PiedraCalendario de PiedraAl final del turno 7, hace 52 daño a todos los enemigos.Cuchara ExtrañaCuchara ExtrañaLa cartas que se agotan cuando son jugadas ahora se descartan el 50% de la veces.FresaFresaIncrementa tus PV Máximos por 7.Maniquí de PruebasManiquí de PruebasLas cartas que contienen "Golpe" hacen 3 de daño adicional.Reloj de SolReloj de SolCada 3 veces que barajes tu mazo gana .Virus SimbióticoVirus SimbióticoAl comienzo de cada combate, invoca 1 oscuro.Medallón de LágrimaMedallón de LágrimaEmpieza cada combate en Calma.Prueba 1Prueba 1Prueba 3Prueba 3Cuando es obtenida, Mejora todas tus cartas Defiende.Prueba 4Prueba 4Al comienzo del combate el costo de todas las cartas Golpe se ajusta a 0.Prueba 5Prueba 5Al recoger Mejora 2 Habilidades al azar.Prueba 6Prueba 6Al final de cada turno gana 3 Bloqueo por cada 100 de Oro que tengas.El MensajeroEl MensajeroAl Comerciante ya no se le acaban las cartas, reliquias ni pociones y sus precios se reducen en un 20%.El EspécimenEl EspécimenCada vez que un enemigo muere transfiere todo el veneno que tiene a un enemigo al azar.El ÁbacoEl ÁbacoCada vez que reinices tu pila de descartes gana 6 de bloqueoHilo y AgujaHilo y AgujaAl comienzo de cada combate gana 4 armadura de placas.TingshaTingshaCada vez que descartas una carta durante tu turno haz 3 de daño a un enemigo al azar.Cofre DiminutoCofre DiminutoCada 4º habitación ? es una habitación de Tesoro.Casa DiminutaCasa DiminutaAl recoger esta reliquia, obtén 1 poción. Gana 50 de oro. Aumenta tus PV Máximos por 5. Obtén 1 carta. Mejora 1 carta al azarCaja de HerramientasCaja de HerramientasAl comienzo de cada combate, elige 1 entre 3 cartas Incoloras y añádela a tu mano.ToriiToriiCada vez que fueras a recibir 5 o menos daño de ataque no bloqueado, redúcelo a 1.Vendas FuertesVendas FuertesCada vez que descartas una carta durante tu turno gana 3 bloqueo.Huevo TóxicoHuevo TóxicoCuando agregues una carta de habilidad a tu mazo, estará mejorada.Ornitóptero de JugueteOrnitóptero de JugueteCada vez que uses una poción cura 5 PV.Barra de TungstenoBarra de TungstenoCada vez que fueras a perder PV, pierde 1 menos.NaboNaboNo puedes volverte frágil.Embudo RetorcidoEmbudo RetorcidoAl comienzo de cada combate, aplica 4 de veneno a TODOS los enemigos.Peonza IncesantePeonza IncesanteCada vez que no tengas cartas en mano durante tu turno roba una carta.VajraVajraAl comienzo de cada combate gana 1 fuerza.Gargantilla de TerciopeloGargantilla de TerciopeloGana al comienzo de cada turno. No puedes jugar más de 6 cartas por turno.Loto VioletaLoto VioletaCuando salgas de Calma, gana un adicional.Pintura de GuerraPintura de GuerraAl recoger esta reliquia, mejora 2 habilidades al azar.Tenazas DeformadasTenazas DeformadasAl inicio de tu turno, Mejora una carta aleatoria de tu mano por el resto del combate.Piedra de AfilarPiedra de AfilarAl recoger, mejora 2 ataques al azar.Estatua de la Bestia BlancaEstatua de la Bestia BlancaSiempre encuentras pociones después de un combate.Botas AladasBotas AladasPuedes ignorar caminos cuando elijas la siguiente habitación a la que viajar hasta 3 veces.Cuchilla de MuñecaCuchilla de MuñecaLas cartas de ataque que cuestan 0 infligen 4 de daño adicional.DualidadDualidadCuando juegues un Ataque, gana 1 de Destreza temporal.