Acto 1
Slay the Spire · Atlas
Actos y encuentros
Probabilidad de sala
Probabilidad de sala
| Comerciante | 0.05 |
| Descanso | 0.12 |
| Evento | 0.22 |
| Élite | 0.08 |
| Tesoro | 0.00 |
Cómo se forman los caminos
Cómo se forman los caminos
- En un mapa estándar, seis caminos suben una cuadrícula de 7 columnas y 15 filas, empezando debajo de la fila inferior. Los dos primeros arrancan en columnas distintas.
- Cada paso sube una fila y se mueve como máximo una columna hacia un lado.
- Una fusión propuesta a menos de 3 filas de un ancestro compartido se vuelve a tirar.
- Si un paso nuevo cruzara el borde de un vecino, se fija en el destino de ese vecino.
- La primera fila es toda salas Enemigo. La novena fila es toda Tesoro. La última fila es toda Descanso. Las salas Descanso y Élite aleatorias nunca caen en las primeras cinco filas. Las salas Descanso aleatorias nunca caen en las dos filas de arriba.
- Las salas Descanso, Tesoro, Comerciante y Élite nunca se sientan justo después de un padre del mismo tipo. Las salas Descanso, Enemigo, Evento, Élite y Comerciante nunca coinciden con un hermano del mismo tipo.
Llave Esmeralda · Cuando el acto final está desbloqueado y aún no tienes la Llave Esmeralda, se marca un Élite aleatorio del acto. Ese combate tira uno de cuatro refuerzos: Fuerza igual al número de acto más 1, 25% más de HP máximo, Metalizar igual al doble del número de acto más 2, o Regenerar igual a 1 más el doble del número de acto.