Slay the Spire
Progreso
Personajes

El Blindado ↓
Disponible desde el principio.

La Silenciosa ↓
Termina una partida.


La Vigilante ↓
Desbloquea a El Defectuoso y consigue cualquiera de estos logros. La partida que desbloquea a El Defectuoso no puede desbloquear también a este personaje.
Reglas de desbloqueo
Un desbloqueo pendiente de cartas o reliquias aplaza el de un personaje. Las victorias diarias no desbloquean personajes; las derrotas en partidas diarias o personalizadas pueden hacerlo aunque haya una recompensa pendiente.
Una concesión de puntos permite como máximo 1 desbloqueo. Se resta el coste anterior y el resto se conserva. Si supera el siguiente coste, se limita a un punto por debajo. Un valor exactamente igual se mantiene.
El BlindadoDesbloquea
Nivel de desbloqueo 1
Puntuación 300
Nivel de desbloqueo 2
Puntuación 750
Nivel de desbloqueo 3
Puntuación 1000
Nivel de desbloqueo 4
Puntuación 1500
Nivel de desbloqueo 5
Puntuación 2000
La SilenciosaDesbloquea
Nivel de desbloqueo 1
Puntuación 300
Nivel de desbloqueo 2
Puntuación 750
Nivel de desbloqueo 3
Puntuación 1000
Nivel de desbloqueo 4
Puntuación 1500
Nivel de desbloqueo 5
Puntuación 2000
El DefectuosoDesbloquea
Nivel de desbloqueo 1
Puntuación 300
Nivel de desbloqueo 2
Puntuación 750
Nivel de desbloqueo 3
Puntuación 1000
Nivel de desbloqueo 4
Puntuación 1500
Nivel de desbloqueo 5
Puntuación 2000
La VigilanteDesbloquea
Nivel de desbloqueo 1
Puntuación 300
Nivel de desbloqueo 2
Puntuación 750
Nivel de desbloqueo 3
Puntuación 1000
Nivel de desbloqueo 4
Puntuación 1500
Nivel de desbloqueo 5
Puntuación 2000
Modo de Ascensión →
Una victoria con un personaje abre la Ascensión 1.
En el nivel más alto disponible, una victoria o llegar al Acto 4 en una partida estándar abre el siguiente nivel, hasta 20.
Una victoria con semilla elegida puede guardar el siguiente nivel. Las partidas personalizadas no aumentan la Ascensión.
Llaves 3
Gana una partida estándar sin semilla elegida con cada uno de estos personajes para que aparezcan las llaves. Se excluyen las partidas diarias y personalizadas, salvo si una partida personalizada activa el acto final.
Recordar
Obten la Llave Rubí.
Toma la llave en lugar de realizar otra acción en el lugar de descanso.
Llave Esmeralda
Derrota al élite marcado. Conservas su recompensa de reliquia.
Llave Zafiro
Elige la llave en lugar de la reliquia vinculada del cofre. Los cofres de jefes no ofrecen esta llave.
En el modo Infinito, Infestación Mímica impide la llave esmeralda. El élite también debe tener recompensas que ofrecer. Infestación Mímica →
Las 3 llaves abren el acto final.