Slay the Spire

Progreso

Personajes

  1. El Blindado

    Disponible desde el principio.

  2. La Silenciosa

    Termina una partida.

  3. El Defectuoso

    Termina una partida.

    Personaje: La Silenciosa

  4. La Vigilante

    Desbloquea a El Defectuoso y consigue cualquiera de estos logros. La partida que desbloquea a El Defectuoso no puede desbloquear también a este personaje.

Reglas de desbloqueo

Un desbloqueo pendiente de cartas o reliquias aplaza el de un personaje. Las victorias diarias no desbloquean personajes; las derrotas en partidas diarias o personalizadas pueden hacerlo aunque haya una recompensa pendiente.

Una concesión de puntos permite como máximo 1 desbloqueo. Se resta el coste anterior y el resto se conserva. Si supera el siguiente coste, se limita a un punto por debajo. Un valor exactamente igual se mantiene.

El BlindadoDesbloquea

  1. Nivel de desbloqueo 1

    Puntuación 300

  2. Nivel de desbloqueo 2

    Puntuación 750

  3. Nivel de desbloqueo 3

    Puntuación 1000

  4. Nivel de desbloqueo 4

    Puntuación 1500

  5. Nivel de desbloqueo 5

    Puntuación 2000

La SilenciosaDesbloquea

  1. Nivel de desbloqueo 1

    Puntuación 300

  2. Nivel de desbloqueo 2

    Puntuación 750

  3. Nivel de desbloqueo 3

    Puntuación 1000

  4. Nivel de desbloqueo 4

    Puntuación 1500

  5. Nivel de desbloqueo 5

    Puntuación 2000

El DefectuosoDesbloquea

  1. Nivel de desbloqueo 1

    Puntuación 300

  2. Nivel de desbloqueo 2

    Puntuación 750

  3. Nivel de desbloqueo 3

    Puntuación 1000

  4. Nivel de desbloqueo 4

    Puntuación 1500

  5. Nivel de desbloqueo 5

    Puntuación 2000

La VigilanteDesbloquea

  1. Nivel de desbloqueo 1

    Puntuación 300

  2. Nivel de desbloqueo 2

    Puntuación 750

  3. Nivel de desbloqueo 3

    Puntuación 1000

  4. Nivel de desbloqueo 4

    Puntuación 1500

  5. Nivel de desbloqueo 5

    Puntuación 2000

Modo de Ascensión

Una victoria con un personaje abre la Ascensión 1.

En el nivel más alto disponible, una victoria o llegar al Acto 4 en una partida estándar abre el siguiente nivel, hasta 20.

Una victoria con semilla elegida puede guardar el siguiente nivel. Las partidas personalizadas no aumentan la Ascensión.

Llaves 3

Gana una partida estándar sin semilla elegida con cada uno de estos personajes para que aparezcan las llaves. Se excluyen las partidas diarias y personalizadas, salvo si una partida personalizada activa el acto final.

Recordar

Obten la Llave Rubí.

Toma la llave en lugar de realizar otra acción en el lugar de descanso.

Llave Esmeralda

Derrota al élite marcado. Conservas su recompensa de reliquia.

Llave Zafiro

Elige la llave en lugar de la reliquia vinculada del cofre. Los cofres de jefes no ofrecen esta llave.

En el modo Infinito, Infestación Mímica impide la llave esmeralda. El élite también debe tener recompensas que ofrecer. Infestación Mímica

Las 3 llaves abren el acto final.