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Ambrosía
Entra en la Postura Divinidad.
Poción Antigua
Gana 1 Artefacto.
Poción de Ataque
Elige 1 entre 3 cartas de Ataque aleatorias para añadir a tu mano, cuestan 0 este turno.
Bendición de la Forja
Mejora todas las cartas de tu mano.
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Gana 12 Bloqueo.
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Cúrate un 20% de tus PV máximos.
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Elije 1 entre 3 cartas Incoloras para añadir a tu mano, cuesta 0 este turno.
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Añade 3 Navajas+ a tu mano.
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Juega las primeras 3 cartas de tu pila de extracción.
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Este turno, tu próxima carta se juega dos veces.
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Agota cualquier cantidad de cartas en tu mano.
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Gana 2 Energía.
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Llena tus espacios vacíos de poción con pociones aleatorias.
Esencia de Oscuridad
Canaliza 1 de Oscuridad por cada hueco de Orbe.
Esencia de Acero
Gana 4 Armadura de Placas.
Poción Explosiva
Haz 10 de daño a TODOS los enemigos.
Hada Embotellada
Cuando fueras a morir, cúrate al 30% de tus PV máximos y descarta esta poción.
Poción de Terror
Aplica 3 Vulnerable.
Poción de Fuego
Haz 20 de daño.
Poción de Concentración
Gana 2 Concentración
Zumo de Fruta
Gana 5 PV máximos.
Brebaje de Tahúr
Descarta las cartas que quieras, después roba esa misma cantidad.
Fantasma Enlatado
Gana 1 Intangible
Corazón de Hierro
Gana 6 de Metalizado.
Bronce Líquido
Gana 3 Espinas.
Memorias Líquidas
Elige una carta en tu pila de descartes y devuelvela a tu mano. Cuesta 0 este turno.
Poción de Veneno
Aplica 6 Veneno.
Bo
Bolsa de Pociones
Usa pociones durante el combate para ganar beneficios o perjudicar enemigos.
Poción de Capacidad
Gana 2 huecos de Orbe.
Poción de Poder
Elige 1 entre 3 cartas de Poder aleatorias para añadir a tu mano, cuestan 0 este turno.
Poción de Regeneración
Gana 5 Regeneración.
Poción de Habilidad
Elige 1 entre 3 cartas de Habilidad aleatorias para añadir a tu mano, cuestan 0 este turno.
Bomba de Humo
Escapa de un combate que no sea de Jefe. No recibes recompensas.
Aceite de Serpentija
Te vuelves Confuso. Roba 5 cartas. Randomiza el coste de las cartas en tu mano.
Poción de Velocidad
Gana 5 Destreza. Al final de tu turno, pierde 5 Destreza.
Poción de Postura
Entra en Calma o Cólera.
Poción de Esteroides
Gana 5 Fuerza. Al final de tu turno, pierde 5 Fuerza.
Poción de Fuerza
Gana 2 Fuerza.
Poción de Rapidez
Roba 3 cartas.
Poción de Debilidad
Aplica 3 Débil.