Slay the Spire

Cartas

136 / 73 Cartas

NombreCosteTipoRarezaTexto de la carta
Todos para Uno2AtaqueRarasHaz 10 de daño. Pon todas las cartas de coste 0 de la pila de descarte en la mano.
Alfa1HabilidadRarasBaraja una Beta en tu pila de extracción.
Agota.
Amplificar1HabilidadRarasJuega tu siguiente carta de poder dos veces este turno.
Bola Relámpago1AtaqueComunesHaz 7 de daño. Invoca 1 Relámpago.
Bombardeo1AtaqueComunesHaz 4 de daño por cada Orbe invocado.
Carga de Haz0AtaqueComunesHaz 3 de daño y aplica 1 Vulnerable.
Conocimiento Parcial1PoderRarasGana 4 de Concentración.
Al inicio de cada turno, pierde 1 de Concentración.
Blasfemia1HabilidadRarasEntra en Divinidad.
Muere el próximo turno.
Agota.
Pleno1AtaqueComunesHaz 7 de daño por cada enemigo en combate.
Resplandor1AtaqueRarasHaz 12 de daño.
Hace daño adicional igual al Mantra ganado este combate.
Búfer2PoderRarasEvita la proxima vez que fueras a perder PV.
Tranquilidad1HabilidadComunesRetiene.
Entra en Calma.
Agota.
Frío Repentino1AtaqueComunesHaz 6 de daño. Invoca 1 Escarcha.
Compilar Controlador1AtaqueComunesHaz 7 de daño.
Roba 1 carta por cada Orbe unico que tengas.
Conjurar CuchillaXHabilidadRarasBaraja un Expiradora en tu pila de extracción.
Agota.
Consagrar0AtaqueComunesHaz 5 de daño a TODOS los enemigos.
Cargar Batería1HabilidadComunesGana 7 de Bloqueo.
Al siguiente turno gana .
Con la Cabeza Fría1HabilidadComunesInvoca 1 Escarcha.
Roba 1 carta.
Agitación del Núcleo1AtaqueRarasHaz 11 de daño.
Gana 1 de Artefacto.
Agota.
IA Creativa3PoderRarasAl inicio de cada turno, añade una carta de Poder al azar a la mano.
Crescendo1HabilidadComunesRetiene.
Entra en Cólera.
Agota.
Dislocar1AtaqueComunesHaz 8 de daño.
Si la última carta jugada este combate fue una Habilidad, aplica 1 de Vulnerable.
Desafiar al Destino1AtaqueComunesHaz 7 de daño.
Adivina 2.
Roba 1 carta.
Deus Ex MachinaHabilidadRarasInjugable.
Cuando robes esta carta, añade 2 Milagros a tu mano y Agota.
Forma Deva3PoderRarasEtérea.
Al comienzo de tu turno, gana
y aumenta este bonus por 1.
Devoción1PoderRarasAl principio de tu turno, gana 2 Mantra.
Disciplina2PoderRarasSi terminas tu turno con sin usar, roba esa cantidad de cartas en próximo turno.
Forma Eco3PoderRarasLa primera carta que juegues cada turno se juega dos veces.
Etérea.
Electrodinámicas2PoderRarasRelámpago ahora daña a TODOS los enemigos.
Invoca 2 Relámpago.
Cuerpo Vacío1HabilidadComunesGana 7 de Bloqueo.
Abandona tu Postura.
Puño vacío1AtaqueComunesHaz 9 de daño.
Sal de tu Postura.
Establecimiento1PoderRarasCuando se retenga una carta, reduce su coste en 1 este combate..
Evaluar1HabilidadComunesGana 6 de Bloqueo.
Baraja una Revelación en tu pila de extracción.
Fisión0HabilidadRarasElimina todos tus Orbes, gana y roba 1 carta por cada orbe eliminado.
Agota.
Ráfaga de Golpes0AtaqueComunesHaz 4 de daño.
Cuando cambies de postura, devuelve esta carta de la Pila de Descartes a tu Mano.
Mangas Voladoras1AtaqueComunesRetiene.
Haz 4 de daño dos veces.
Borrar todo
Eliminadas del juego63
  • Desconocido

  • Desconocido

  • DEPRECATED Awakened Strike

    DEPRECATED.

  • Desconocido

  • DEPRECATED Big Brain

    DEPRECATED.

    Mejorado

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Blessed

    DEPRECATED.

    Mejorado

    DEPRECATED.

  • Desconocido

  • DEPRECATED Brilliance Aura

    DEPRECATED

  • Calma

    Al salir de la Calma, gana .

  • Causalidad

    Roba cartas hasta que tu mano esté llena.
    Agota.

    Mejorado

    Retiene.
    Roba cartas hasta que tu mano esté llena.
    Agota.

  • Desconocido

  • Desconocido

  • Desconocido

  • Claridad

    Mira las primeras ? cartas de tu pila de extracción. Añade 1 a tu mano.
    Agota el resto.

    Mejorado

    Mira las primeras ? cartas de tu pila de extracción. Añade 1 a tu mano.
    Agota el resto.

  • Limpiar Maldad

    Añade X Aplastar a tu mano.

    Mejorado

    Añade X Aplastar+ a tu mano.

  • Desconocido

  • Desconocido

  • Desconocido

  • DEPRECATED Crescent Kick

    Haz ? de daño.
    Si tienes Vigor,
    gana y
    roba 1 carta.

  • Erupción

    Haz ? de daño.
    Entra en cólera.

  • DEPRECATED Experienced

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Flame Mastery

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Flare

    DEPRECATED.

  • Chasquido

    Haz ? de daño.
    Si un enemigo es Chasqueado 3 veces, reciben ? de daño.

  • DEPRECATED Flicker

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Flow

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Estado de flujo

    DEPRECATED.

    Mejorado

    DEPRECATED.

  • Desconocido

  • DEPRECATED Fury Aura

    DEPRECATED.

  • Desconocido

  • Desconocido

  • Desconocido

  • DEPRECATED Let Fate Decide

    DEPRECATED.

  • Amaestrar Realidad

    Cuando se crea una carta durante el combate, Mejórala.

  • DEPRECATED Maestría

    DEPRECATED

  • DEPRECATED Metafísica

    Mejorado

    DEPRECATED

  • Desconocido

  • Puntos de Presión

    Aplica ? de Marca.
    TODOS los enemigos pierden PV igual a su Marca.

  • Paz

    Retiene.
    TODOS los enemigos pierden ? Fuerza este turno.
    Agota.

  • DEPRECATED Perfected Form

    DEPRECATED.

    Mejorado

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Polymath

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Prediction

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Punishment

    DEPRECATED.

  • Desconocido

  • DEPRECATED Retreating Hand

    DEPRECATED.

    Mejorado

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Retribution

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Serenidad

    DEPRECATED

  • Desconocido

  • Desconocido

  • DEPRECATED Soothing Aura

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Avanzar y Golpear

    DEPRECATED.

  • Desconocido

  • DEPRECATED Sublime Slice

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Survey

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Swipe

    DEPRECATED.

  • Desconocido

  • DEPRECATED Torrent

    DEPRECATED.

  • Trascendencia

    Mejora todas las cartas que Retienen en tu mano.

  • Verdad

    Retiene.
    Haz ? de daño.
    Roba ? carta.
    Agota.

    Mejorado

    Retiene.
    Haz ? de daño.
    Roba ? cartas.
    Agota.

  • DEPRECATED Ward Aura

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Windup

    DEPRECATED.

  • Sabiduría

    Retiene.
    Roba ? cartas.
    Agota.

  • Cólera

    Haz y recibe el doble de daño.

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