Slay the Spire

Cartas

136 / 71 Cartas

NombreCosteTipoRarezaTexto de la carta
Todos para Uno2AtaqueRarasHaz 10 de daño. Pon todas las cartas de coste 0 de la pila de descarte en la mano.
Amplificar1HabilidadRarasJuega tu siguiente carta de poder dos veces este turno.
Ira0AtaqueComunesHaz 6 de daño.
Añade una copia de esta carta a la pila de descarte.
Armamentos1HabilidadComunesGana 5 de Bloqueo.
Mejora una carta en la mano hasta el fin del combate.
Bola Relámpago1AtaqueComunesHaz 7 de daño. Invoca 1 Relámpago.
Bombardeo1AtaqueComunesHaz 4 de daño por cada Orbe invocado.
Barricada3PoderRarasEl Bloqueo ya no desaparece al inicio de cada turno.
Carga de Haz0AtaqueComunesHaz 3 de daño y aplica 1 Vulnerable.
Frenesí0PoderRarasGana 2 Vulnerable.
Gana al inicio de cada turno.
Conocimiento Parcial1PoderRarasGana 4 de Concentración.
Al inicio de cada turno, pierde 1 de Concentración.
Cachiporra3AtaqueRarasHaz 32 de daño.
Embestida1AtaqueComunesHaz daño igual al Bloqueo actual.
Brutalidad0PoderRarasAl inicio de tu turno, pierde 1 PV y roba 1 carta.
Búfer2PoderRarasEvita la proxima vez que fueras a perder PV.
Choque0AtaqueComunesSolo puede ser jugada si cada carta en la mano es una carta de Ataque.
Haz 14 de daño.
Hender1AtaqueComunesHaz 8 de daño a TODOS los enemigos.
Soga2AtaqueComunesHaz 12 de daño.
Aplica 2 Débil.
Frío Repentino1AtaqueComunesHaz 6 de daño. Invoca 1 Escarcha.
Compilar Controlador1AtaqueComunesHaz 7 de daño.
Roba 1 carta por cada Orbe unico que tengas.
Cargar Batería1HabilidadComunesGana 7 de Bloqueo.
Al siguiente turno gana .
Con la Cabeza Fría1HabilidadComunesInvoca 1 Escarcha.
Roba 1 carta.
Agitación del Núcleo1AtaqueRarasHaz 11 de daño.
Gana 1 de Artefacto.
Agota.
Corrupción3PoderRarasLas cartas de Habilidad cuestan 0.
Cada vez que juegues una carta de Habilidad, Agotala.
IA Creativa3PoderRarasAl inicio de cada turno, añade una carta de Poder al azar a la mano.
Forma Demoníaca3PoderRarasAl inicio de cada turno, gana 2 de Fuerza.
Golpear Doble1HabilidadRarasEn este turno, tu siguiente carta de Ataque se juega dos veces.
Forma Eco3PoderRarasLa primera carta que juegues cada turno se juega dos veces.
Etérea.
Electrodinámicas2PoderRarasRelámpago ahora daña a TODOS los enemigos.
Invoca 2 Relámpago.
Desenterrar1HabilidadRarasColoca una carta agotada en la mano.
Agota.
Alimentarse1AtaqueRarasHaz 10 de daño.
Si es Fatal, gana 3 PV máximos de forma permanente. Agota.
Fuego Demoníaco2AtaqueRarasAgota tu mano.
Haz 7 de daño por cada carta Agotada.
Agota.
Fisión0HabilidadRarasElimina todos tus Orbes, gana y roba 1 carta por cada orbe eliminado.
Agota.
Flexionar0HabilidadComunesGana 2 de Fuerza.
Al final de tu turno, pierde 2 de Fuerza.
Tajo0AtaqueComunesHaz 3 de daño.
Todos los "Tajo" hacen 2 de daño adicional este combate.
Ir a por los Ojos0AtaqueComunesHaz 3 de daño. Si el enemigo tiene la intención de atacar, aplica 1 Débil.
Confusión1HabilidadComunesJuega la siguiente carta al tope de tu pila de extracción y Agotala.
Borrar todo
Eliminadas del juego63
  • Desconocido

  • Desconocido

  • DEPRECATED Awakened Strike

    DEPRECATED.

  • Desconocido

  • DEPRECATED Big Brain

    DEPRECATED.

    Mejorado

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Blessed

    DEPRECATED.

    Mejorado

    DEPRECATED.

  • Desconocido

  • DEPRECATED Brilliance Aura

    DEPRECATED

  • Calma

    Al salir de la Calma, gana .

  • Causalidad

    Roba cartas hasta que tu mano esté llena.
    Agota.

    Mejorado

    Retiene.
    Roba cartas hasta que tu mano esté llena.
    Agota.

  • Desconocido

  • Desconocido

  • Desconocido

  • Claridad

    Mira las primeras ? cartas de tu pila de extracción. Añade 1 a tu mano.
    Agota el resto.

    Mejorado

    Mira las primeras ? cartas de tu pila de extracción. Añade 1 a tu mano.
    Agota el resto.

  • Limpiar Maldad

    Añade X Aplastar a tu mano.

    Mejorado

    Añade X Aplastar+ a tu mano.

  • Desconocido

  • Desconocido

  • Desconocido

  • DEPRECATED Crescent Kick

    Haz ? de daño.
    Si tienes Vigor,
    gana y
    roba 1 carta.

  • Erupción

    Haz ? de daño.
    Entra en cólera.

  • DEPRECATED Experienced

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Flame Mastery

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Flare

    DEPRECATED.

  • Chasquido

    Haz ? de daño.
    Si un enemigo es Chasqueado 3 veces, reciben ? de daño.

  • DEPRECATED Flicker

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Flow

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Estado de flujo

    DEPRECATED.

    Mejorado

    DEPRECATED.

  • Desconocido

  • DEPRECATED Fury Aura

    DEPRECATED.

  • Desconocido

  • Desconocido

  • Desconocido

  • DEPRECATED Let Fate Decide

    DEPRECATED.

  • Amaestrar Realidad

    Cuando se crea una carta durante el combate, Mejórala.

  • DEPRECATED Maestría

    DEPRECATED

  • DEPRECATED Metafísica

    Mejorado

    DEPRECATED

  • Desconocido

  • Puntos de Presión

    Aplica ? de Marca.
    TODOS los enemigos pierden PV igual a su Marca.

  • Paz

    Retiene.
    TODOS los enemigos pierden ? Fuerza este turno.
    Agota.

  • DEPRECATED Perfected Form

    DEPRECATED.

    Mejorado

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Polymath

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Prediction

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Punishment

    DEPRECATED.

  • Desconocido

  • DEPRECATED Retreating Hand

    DEPRECATED.

    Mejorado

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Retribution

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Serenidad

    DEPRECATED

  • Desconocido

  • Desconocido

  • DEPRECATED Soothing Aura

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Avanzar y Golpear

    DEPRECATED.

  • Desconocido

  • DEPRECATED Sublime Slice

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Survey

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Swipe

    DEPRECATED.

  • Desconocido

  • DEPRECATED Torrent

    DEPRECATED.

  • Trascendencia

    Mejora todas las cartas que Retienen en tu mano.

  • Verdad

    Retiene.
    Haz ? de daño.
    Roba ? carta.
    Agota.

    Mejorado

    Retiene.
    Haz ? de daño.
    Roba ? cartas.
    Agota.

  • DEPRECATED Ward Aura

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Windup

    DEPRECATED.

  • Sabiduría

    Retiene.
    Roba ? cartas.
    Agota.

  • Cólera

    Haz y recibe el doble de daño.

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