Slay the Spire

Cartas

136 / 92 Cartas

NombreCosteTipoRarezaTexto de la carta
Asalto1PoderPoco ComunesAl entrar en Cólera, roba 2 cartas.
Perdición del AscendenteMaldicionEspecialesInjugable.
Etérea.
No se puede eliminar del mazo.
Porrazo2AtaqueBásicasHaz 8 de daño.
Aplica 2 Vulnerable.
Trance de Batalla0HabilidadPoco ComunesRoba 3 cartas.
Ya no puedes robar más cartas en este turno.
Himno de Batalla1PoderPoco ComunesAl comienzo de cada turno, añade un Aplastar a tu mano.
Sangre por Sangre4AtaquePoco ComunesCuesta 1 menos
por cada vez que pierdas PV en el combate.
Haz 18 de daño.
Flebotomía0HabilidadPoco ComunesGana .
Pierde 3 PV.
Pacto Ardiente1HabilidadPoco ComunesAgota 1 carta.
Roba 2 cartas.
Carnicería2AtaquePoco ComunesEtérea.
Haz 20 de daño.
Esculpir la Realidad1AtaquePoco ComunesHaz 6 de daño.
Añade un Aplastar a tu mano.
PatosoMaldicionMaldicionInjugable.
Etérea.
RecolectarXHabilidadPoco ComunesPon un Milagro+ en tu mano al comienzo de tus próximos X turnos.
Agota.
Combustión1PoderPoco ComunesAl final de tu turno, pierde 1 PV y haz 5 de daño a TODOS los enemigos.
Concluir1AtaquePoco ComunesHaz 12 de daño a TODOS los enemigos.
Acaba tu turno.
Maldición de la CampanaMaldicionEspecialesInjugable.
No se puede eliminar del mazo.
Abrazo Oscuro2PoderPoco ComunesCada vez que una carta es Agotada,
roba 1 carta.
DescomposiciónMaldicionMaldicionInjugable.
Al final de tu turno, recibe 2 de daño.
Burlar la Realidad1HabilidadPoco ComunesGana 4 de Bloqueo.
Añade un Seguridad
a tu mano.
Defender1HabilidadBásicasGana 5 de bloqueo.
Defender1HabilidadBásicasGana 5 de Bloqueo.
Desarmar1HabilidadPoco ComunesEl enemigo pierde 2 de Fuerza.
Agota.
DudaMaldicionMaldicionInjugable.
Al final de tu turno, gana 1 Débil.
Patada Voladora1AtaquePoco ComunesHaz 5 de daño.
Si el enemigo es Vulnerable,
Gana y
roba 1 carta.
A Dos Manos1HabilidadPoco ComunesCrea 1 copia de una carta de Ataque o carta de Poder en la mano.
Mente Vacia1HabilidadPoco ComunesRoba 2 cartas.
Sal de tu Postura.
Atrincherarse2HabilidadPoco ComunesDuplica tu Bloqueo actual.
Erupción2AtaqueBásicasHaz 9 de daño.
Entra en cólera.
Evolucionar1PoderPoco ComunesCada vez que robes una carta de Estado, roba 1 carta.
Ayuno2PoderPoco ComunesGana 3 de Fuerza.
Gana 3 de Destreza.
Gana 1 menos de al comienzo de cada turno.
No Temer a Nada1AtaquePoco ComunesHaz 8 de daño.
Si el enemigo va a Atacar, entra en Calma.
No hay Dolor1PoderPoco ComunesCada vez que una carta es Agotada,
gana 3 de Bloqueo.
Escupefuego1PoderPoco ComunesCuando robes una carta de Estado o Maldición, haz 6 de daño a TODOS los enemigos.
Barrera de Llamas2HabilidadPoco ComunesGana 12 de Bloqueo.
Cada vez que te ataquen este turno, haz 4 de daño al atacante.
Influencia Externa0HabilidadPoco ComunesElige 1 entre 3 Ataques de cualquier color para añadir a tu mano.
Agota.
Armadura Espectral1HabilidadPoco ComunesEtérea.
Gana 10 de Bloqueo.
Hemoquinesia1AtaquePoco ComunesPierde 2 PV.
Haz 15 de daño.
Borrar todo
Eliminadas del juego63
  • Desconocido

  • Desconocido

  • DEPRECATED Awakened Strike

    DEPRECATED.

  • Desconocido

  • DEPRECATED Big Brain

    DEPRECATED.

    Mejorado

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Blessed

    DEPRECATED.

    Mejorado

    DEPRECATED.

  • Desconocido

  • DEPRECATED Brilliance Aura

    DEPRECATED

  • Calma

    Al salir de la Calma, gana .

  • Causalidad

    Roba cartas hasta que tu mano esté llena.
    Agota.

    Mejorado

    Retiene.
    Roba cartas hasta que tu mano esté llena.
    Agota.

  • Desconocido

  • Desconocido

  • Desconocido

  • Claridad

    Mira las primeras ? cartas de tu pila de extracción. Añade 1 a tu mano.
    Agota el resto.

    Mejorado

    Mira las primeras ? cartas de tu pila de extracción. Añade 1 a tu mano.
    Agota el resto.

  • Limpiar Maldad

    Añade X Aplastar a tu mano.

    Mejorado

    Añade X Aplastar+ a tu mano.

  • Desconocido

  • Desconocido

  • Desconocido

  • DEPRECATED Crescent Kick

    Haz ? de daño.
    Si tienes Vigor,
    gana y
    roba 1 carta.

  • Erupción

    Haz ? de daño.
    Entra en cólera.

  • DEPRECATED Experienced

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Flame Mastery

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Flare

    DEPRECATED.

  • Chasquido

    Haz ? de daño.
    Si un enemigo es Chasqueado 3 veces, reciben ? de daño.

  • DEPRECATED Flicker

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Flow

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Estado de flujo

    DEPRECATED.

    Mejorado

    DEPRECATED.

  • Desconocido

  • DEPRECATED Fury Aura

    DEPRECATED.

  • Desconocido

  • Desconocido

  • Desconocido

  • DEPRECATED Let Fate Decide

    DEPRECATED.

  • Amaestrar Realidad

    Cuando se crea una carta durante el combate, Mejórala.

  • DEPRECATED Maestría

    DEPRECATED

  • DEPRECATED Metafísica

    Mejorado

    DEPRECATED

  • Desconocido

  • Puntos de Presión

    Aplica ? de Marca.
    TODOS los enemigos pierden PV igual a su Marca.

  • Paz

    Retiene.
    TODOS los enemigos pierden ? Fuerza este turno.
    Agota.

  • DEPRECATED Perfected Form

    DEPRECATED.

    Mejorado

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Polymath

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Prediction

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Punishment

    DEPRECATED.

  • Desconocido

  • DEPRECATED Retreating Hand

    DEPRECATED.

    Mejorado

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Retribution

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Serenidad

    DEPRECATED

  • Desconocido

  • Desconocido

  • DEPRECATED Soothing Aura

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Avanzar y Golpear

    DEPRECATED.

  • Desconocido

  • DEPRECATED Sublime Slice

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Survey

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Swipe

    DEPRECATED.

  • Desconocido

  • DEPRECATED Torrent

    DEPRECATED.

  • Trascendencia

    Mejora todas las cartas que Retienen en tu mano.

  • Verdad

    Retiene.
    Haz ? de daño.
    Roba ? carta.
    Agota.

    Mejorado

    Retiene.
    Haz ? de daño.
    Roba ? cartas.
    Agota.

  • DEPRECATED Ward Aura

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Windup

    DEPRECATED.

  • Sabiduría

    Retiene.
    Roba ? cartas.
    Agota.

  • Cólera

    Haz y recibe el doble de daño.

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