Slay the Spire

Cartas

136 / 78 Cartas

NombreCosteTipoRarezaTexto de la carta
Alfa1HabilidadRarasBaraja una Beta en tu pila de extracción.
Agota.
Perdición del AscendenteMaldicionEspecialesInjugable.
Etérea.
No se puede eliminar del mazo.
Blasfemia1HabilidadRarasEntra en Divinidad.
Muere el próximo turno.
Agota.
Pleno1AtaqueComunesHaz 7 de daño por cada enemigo en combate.
Resplandor1AtaqueRarasHaz 12 de daño.
Hace daño adicional igual al Mantra ganado este combate.
Esculpir la Realidad1AtaquePoco ComunesHaz 6 de daño.
Añade un Aplastar a tu mano.
Tranquilidad1HabilidadComunesRetiene.
Entra en Calma.
Agota.
PatosoMaldicionMaldicionInjugable.
Etérea.
RecolectarXHabilidadPoco ComunesPon un Milagro+ en tu mano al comienzo de tus próximos X turnos.
Agota.
Concluir1AtaquePoco ComunesHaz 12 de daño a TODOS los enemigos.
Acaba tu turno.
Conjurar CuchillaXHabilidadRarasBaraja un Expiradora en tu pila de extracción.
Agota.
Consagrar0AtaqueComunesHaz 5 de daño a TODOS los enemigos.
Crescendo1HabilidadComunesRetiene.
Entra en Cólera.
Agota.
Dislocar1AtaqueComunesHaz 8 de daño.
Si la última carta jugada este combate fue una Habilidad, aplica 1 de Vulnerable.
Maldición de la CampanaMaldicionEspecialesInjugable.
No se puede eliminar del mazo.
Desafiar al Destino1AtaqueComunesHaz 7 de daño.
Adivina 2.
Roba 1 carta.
DescomposiciónMaldicionMaldicionInjugable.
Al final de tu turno, recibe 2 de daño.
Burlar la Realidad1HabilidadPoco ComunesGana 4 de Bloqueo.
Añade un Seguridad
a tu mano.
Defender1HabilidadBásicasGana 5 de bloqueo.
Deus Ex MachinaHabilidadRarasInjugable.
Cuando robes esta carta, añade 2 Milagros a tu mano y Agota.
DudaMaldicionMaldicionInjugable.
Al final de tu turno, gana 1 Débil.
Cuerpo Vacío1HabilidadComunesGana 7 de Bloqueo.
Abandona tu Postura.
Puño vacío1AtaqueComunesHaz 9 de daño.
Sal de tu Postura.
Mente Vacia1HabilidadPoco ComunesRoba 2 cartas.
Sal de tu Postura.
Erupción2AtaqueBásicasHaz 9 de daño.
Entra en cólera.
Evaluar1HabilidadComunesGana 6 de Bloqueo.
Baraja una Revelación en tu pila de extracción.
No Temer a Nada1AtaquePoco ComunesHaz 8 de daño.
Si el enemigo va a Atacar, entra en Calma.
Ráfaga de Golpes0AtaqueComunesHaz 4 de daño.
Cuando cambies de postura, devuelve esta carta de la Pila de Descartes a tu Mano.
Mangas Voladoras1AtaqueComunesRetiene.
Haz 4 de daño dos veces.
Secuela1AtaqueComunesHaz 7 de daño.
Si la última carta jugada este combate fue un Ataque, gana .
Influencia Externa0HabilidadPoco ComunesElige 1 entre 3 Ataques de cualquier color para añadir a tu mano.
Agota.
Detener0HabilidadComunesGana 3 de Bloqueo.
Si estás en Cólera, gana 9 de Bloqueo adicional.
Indignación1HabilidadPoco ComunesSi estás en Cólera, aplica 3 de Vulnerable a TODOS los enemigos, de lo contrario entra en Cólera.
LesiónMaldicionMaldicionInjugable.
Paz Interior1HabilidadPoco ComunesSi estás en calma, roba 3 cartas, de lo contrario entra en Calma.
Juicio1HabilidadRarasSi el enemigo tiene 30 o menos PV, fija sus
PV a 0.
Borrar todo
Eliminadas del juego63
  • Desconocido

  • Desconocido

  • DEPRECATED Awakened Strike

    DEPRECATED.

  • Desconocido

  • DEPRECATED Big Brain

    DEPRECATED.

    Mejorado

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Blessed

    DEPRECATED.

    Mejorado

    DEPRECATED.

  • Desconocido

  • DEPRECATED Brilliance Aura

    DEPRECATED

  • Calma

    Al salir de la Calma, gana .

  • Causalidad

    Roba cartas hasta que tu mano esté llena.
    Agota.

    Mejorado

    Retiene.
    Roba cartas hasta que tu mano esté llena.
    Agota.

  • Desconocido

  • Desconocido

  • Desconocido

  • Claridad

    Mira las primeras ? cartas de tu pila de extracción. Añade 1 a tu mano.
    Agota el resto.

    Mejorado

    Mira las primeras ? cartas de tu pila de extracción. Añade 1 a tu mano.
    Agota el resto.

  • Limpiar Maldad

    Añade X Aplastar a tu mano.

    Mejorado

    Añade X Aplastar+ a tu mano.

  • Desconocido

  • Desconocido

  • Desconocido

  • DEPRECATED Crescent Kick

    Haz ? de daño.
    Si tienes Vigor,
    gana y
    roba 1 carta.

  • Erupción

    Haz ? de daño.
    Entra en cólera.

  • DEPRECATED Experienced

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Flame Mastery

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Flare

    DEPRECATED.

  • Chasquido

    Haz ? de daño.
    Si un enemigo es Chasqueado 3 veces, reciben ? de daño.

  • DEPRECATED Flicker

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Flow

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Estado de flujo

    DEPRECATED.

    Mejorado

    DEPRECATED.

  • Desconocido

  • DEPRECATED Fury Aura

    DEPRECATED.

  • Desconocido

  • Desconocido

  • Desconocido

  • DEPRECATED Let Fate Decide

    DEPRECATED.

  • Amaestrar Realidad

    Cuando se crea una carta durante el combate, Mejórala.

  • DEPRECATED Maestría

    DEPRECATED

  • DEPRECATED Metafísica

    Mejorado

    DEPRECATED

  • Desconocido

  • Puntos de Presión

    Aplica ? de Marca.
    TODOS los enemigos pierden PV igual a su Marca.

  • Paz

    Retiene.
    TODOS los enemigos pierden ? Fuerza este turno.
    Agota.

  • DEPRECATED Perfected Form

    DEPRECATED.

    Mejorado

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Polymath

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Prediction

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Punishment

    DEPRECATED.

  • Desconocido

  • DEPRECATED Retreating Hand

    DEPRECATED.

    Mejorado

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Retribution

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Serenidad

    DEPRECATED

  • Desconocido

  • Desconocido

  • DEPRECATED Soothing Aura

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Avanzar y Golpear

    DEPRECATED.

  • Desconocido

  • DEPRECATED Sublime Slice

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Survey

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Swipe

    DEPRECATED.

  • Desconocido

  • DEPRECATED Torrent

    DEPRECATED.

  • Trascendencia

    Mejora todas las cartas que Retienen en tu mano.

  • Verdad

    Retiene.
    Haz ? de daño.
    Roba ? carta.
    Agota.

    Mejorado

    Retiene.
    Haz ? de daño.
    Roba ? cartas.
    Agota.

  • DEPRECATED Ward Aura

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Windup

    DEPRECATED.

  • Sabiduría

    Retiene.
    Roba ? cartas.
    Agota.

  • Cólera

    Haz y recibe el doble de daño.

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