Slay the Spire

Cartas

134 / 34 Cartas

NombreCosteTipoRarezaTexto de la carta
Puñalada Trapera0AtaquePoco ComunesHaz 11 de daño.
Innata.
Agota.
Vendarse0HabilidadPoco ComunesCura 4 PV.
Agota.
Trance de Batalla0HabilidadPoco ComunesRoba 3 cartas.
Ya no puedes robar más cartas en este turno.
Cegar0HabilidadPoco ComunesAplica 2 Débil.
Flebotomía0HabilidadPoco ComunesGana .
Pierde 3 PV.
Secuencia de Arranque0HabilidadPoco ComunesGana 10 de Bloqueo.
Innata.
Agota.
Apuesta Calculada0HabilidadPoco ComunesDescarta tu mano,
entonces roba el mismo numero de cartas.
Agota.
Enfriar0HabilidadPoco ComunesInvoca 1 Escarcha por cada enemigo en combate.
Agota.
Concentración0HabilidadPoco ComunesDescarta 3 cartas.
Gana .
Grilletes Oscuros0HabilidadPoco ComunesEl enemigo pierde 9 de Fuerza por el resto de este turno.
Agota.
Respirar Hondo0HabilidadPoco ComunesBaraja la pila de descarte en la pila de extracción.
Roba 1 carta.
Entrada Dramática0AtaquePoco ComunesInnata.
Haz 8 de daño a TODOS los enemigos.
Agota.
Agonía Eterna0AtaquePoco ComunesHaz 4 de daño.
Cada vez que robes esta carta, añade una copia a la mano.
Agota.
Iluminación0HabilidadPoco ComunesReduce el coste de cartas en la mano a 1 este turno.
Plan de Escape0HabilidadPoco ComunesRoba 1 carta.
Si la carta robada es de Habilidad, gana 3 de Bloqueo.
Sutileza0HabilidadPoco ComunesGana 2 de Bloqueo.
Roba 1 carta.
Destello de Acero0AtaquePoco ComunesHaz 3 de daño.
Roba 1 carta.
Influencia Externa0HabilidadPoco ComunesElige 1 entre 3 Ataques de cualquier color para añadir a tu mano.
Agota.
Premeditación0HabilidadPoco ComunesColoca una carta de la mano en el fondo de la pila de extracción.
Su coste es 0 hasta que es jugada.
Velocidad de la Luz0AtaquePoco ComunesHaz 5 de daño. Si has jugado menos de 3 cartas este turno, roba 1 carta.
Buenos Instintos0HabilidadPoco ComunesGana 6 de Bloqueo.
Impaciencia0HabilidadPoco ComunesSi no tienes cartas de Ataque en la mano, roba 2 cartas.
Intimidar0HabilidadPoco ComunesAplica 1 Débil a TODOS los enemigos.
Agota.
Hábil en Todo0HabilidadPoco ComunesAñade 1 carta incolora al azar a la mano.
Agota.
Puñalada Maestra0AtaquePoco ComunesHaz 12 de daño.
Cada vez que recibas daño, aumenta el coste de esta carta en 1.
Panacea0HabilidadPoco ComunesGana 1 de Artefacto.
Agota.
Botón del pánico0HabilidadPoco ComunesGana 30 de Bloqueo. No puedes ganar Bloqueo de cartas durante 2 turnos.
Agota.
Pureza0HabilidadPoco ComunesElige y Agota hasta 3 cartas en la mano.
Agota.
Furia0HabilidadPoco ComunesCada vez que juegues una carta de Ataque en este turno, gana 3 de Bloqueo.
Carga Imprudente0AtaquePoco ComunesHaz 7 de daño.
Baraja un Desorientado en la pila de extracción.
Alta Prioridad0HabilidadPoco ComunesRoba 2 cartas.
Añade una Quemadura en la pila de descarte.
Golpe Rápido0AtaquePoco ComunesHaz 7 de daño.
Zancadilla0HabilidadPoco ComunesAplica 2 Vulnerable.
Entrelazar0AtaquePoco ComunesHaz 4 de daño.
Al Adivinar, devuelve esta carta de la pila de descartes a tu mano.
Borrar todo
Eliminadas del juego63
  • Desconocido

  • Desconocido

  • DEPRECATED Awakened Strike

    DEPRECATED.

  • Desconocido

  • DEPRECATED Big Brain

    DEPRECATED.

    Mejorado

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Blessed

    DEPRECATED.

    Mejorado

    DEPRECATED.

  • Desconocido

  • DEPRECATED Brilliance Aura

    DEPRECATED

  • Calma

    Al salir de la Calma, gana .

  • Causalidad

    Roba cartas hasta que tu mano esté llena.
    Agota.

    Mejorado

    Retiene.
    Roba cartas hasta que tu mano esté llena.
    Agota.

  • Desconocido

  • Desconocido

  • Desconocido

  • Claridad

    Mira las primeras ? cartas de tu pila de extracción. Añade 1 a tu mano.
    Agota el resto.

    Mejorado

    Mira las primeras ? cartas de tu pila de extracción. Añade 1 a tu mano.
    Agota el resto.

  • Limpiar Maldad

    Añade X Aplastar a tu mano.

    Mejorado

    Añade X Aplastar+ a tu mano.

  • Desconocido

  • Desconocido

  • Desconocido

  • DEPRECATED Crescent Kick

    Haz ? de daño.
    Si tienes Vigor,
    gana y
    roba 1 carta.

  • Erupción

    Haz ? de daño.
    Entra en cólera.

  • DEPRECATED Experienced

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Flame Mastery

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Flare

    DEPRECATED.

  • Chasquido

    Haz ? de daño.
    Si un enemigo es Chasqueado 3 veces, reciben ? de daño.

  • DEPRECATED Flicker

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Flow

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Estado de flujo

    DEPRECATED.

    Mejorado

    DEPRECATED.

  • Desconocido

  • DEPRECATED Fury Aura

    DEPRECATED.

  • Desconocido

  • Desconocido

  • Desconocido

  • DEPRECATED Let Fate Decide

    DEPRECATED.

  • Amaestrar Realidad

    Cuando se crea una carta durante el combate, Mejórala.

  • DEPRECATED Maestría

    DEPRECATED

  • DEPRECATED Metafísica

    Mejorado

    DEPRECATED

  • Desconocido

  • Puntos de Presión

    Aplica ? de Marca.
    TODOS los enemigos pierden PV igual a su Marca.

  • Paz

    Retiene.
    TODOS los enemigos pierden ? Fuerza este turno.
    Agota.

  • DEPRECATED Perfected Form

    DEPRECATED.

    Mejorado

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Polymath

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Prediction

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Punishment

    DEPRECATED.

  • Desconocido

  • DEPRECATED Retreating Hand

    DEPRECATED.

    Mejorado

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Retribution

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Serenidad

    DEPRECATED

  • Desconocido

  • Desconocido

  • DEPRECATED Soothing Aura

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Avanzar y Golpear

    DEPRECATED.

  • Desconocido

  • DEPRECATED Sublime Slice

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Survey

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Swipe

    DEPRECATED.

  • Desconocido

  • DEPRECATED Torrent

    DEPRECATED.

  • Trascendencia

    Mejora todas las cartas que Retienen en tu mano.

  • Verdad

    Retiene.
    Haz ? de daño.
    Roba ? carta.
    Agota.

    Mejorado

    Retiene.
    Haz ? de daño.
    Roba ? cartas.
    Agota.

  • DEPRECATED Ward Aura

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Windup

    DEPRECATED.

  • Sabiduría

    Retiene.
    Roba ? cartas.
    Agota.

  • Cólera

    Haz y recibe el doble de daño.

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