Slay the Spire

Cartas

181216 / 353 Cartas

NombreCosteTipoRarezaTexto de la carta
Impenetrable2HabilidadRarasGana 30 de Bloqueo.
Agota.
Indignación1HabilidadPoco ComunesSi estás en Cólera, aplica 3 de Vulnerable a TODOS los enemigos, de lo contrario entra en Cólera.
Espada Infernal1HabilidadPoco ComunesAñade una carta de Ataque al azar a la mano.
Su coste es 0 en este turno.
Agota.
Navajas Infinitas1PoderPoco ComunesAl inicio de cada turno, añade 1 Navaja a tu mano.
Avivar1PoderPoco ComunesGana 2 de Fuerza.
Paz Interior1HabilidadPoco ComunesSi estás en calma, roba 3 cartas, de lo contrario entra en Calma.
Revelación0HabilidadEspecialesRetiene.
Roba 2 cartas.
Agota.
Intimidar0HabilidadPoco ComunesAplica 1 Débil a TODOS los enemigos.
Agota.
Onda de Hierro1AtaqueComunesGana 5 de Bloqueo.
Haz 5 de daño.
J.A.X.0HabilidadEspecialesPierde 3 PV.
Gana 2 de Fuerza.
Hábil en Todo0HabilidadPoco ComunesAñade 1 carta incolora al azar a la mano.
Agota.
Juicio1HabilidadRarasSi el enemigo tiene 30 o menos PV, fija sus
PV a 0.
Juggernaut2PoderRarasCada vez que ganes Bloqueo, haz 5 de daño a un enemigo al azar.
Cuestion de Suerte0AtaqueComunesAdivina 1.
Gana 2 de bloqueo.
Haz 3 de daño.
Salto1HabilidadComunesGana 9 de Bloqueo.
Barrido de Pierna2HabilidadPoco ComunesAplica 2 Débil.
Gana 11 de Bloqueo.
Lección Aprendida2AtaqueRarasHaz 10 de daño.
Si es Fatal, Mejora una carta aleatoria en tu mazo. Agota.
Como Agua1PoderPoco ComunesAl final de tu turno, si estás en Calma, gana 5 de Bloqueo.
Romper el Límite1HabilidadRarasDuplica tu Fuerza.
Agota.
Vivir para SiemprePoderEspecialesGana 6 de Armadura de Placas.
Localizar1AtaquePoco ComunesHaz 8 de daño.
Aplica 2 ‘Localizar’ al objetivo.
Bucle1PoderPoco ComunesAl inicio de tu turno, activa la habilidad pasiva de tu siguiente Orbe.
Aprendizaje Automático1PoderRarasRoba 1 carta adicional al inicio de cada turno.
Locura1HabilidadPoco ComunesUna carta al azar en la mano cuesta 0 el resto del combate.
Agota.
Magnetismo2PoderRarasAl inicio de cada turno, añade una carta incolora al azar a la mano.
MalestarXHabilidadRarasEl enemigo pierde X de Fuerza. Aplica X Débil.
Agota.
Maestro de la Estrategia0HabilidadRarasRoba 3 cartas.
Agota.
Puñalada Maestra0AtaquePoco ComunesHaz 12 de daño.
Cada vez que recibas daño, aumenta el coste de esta carta en 1.
Amaestrar Realidad1PoderRarasCuando se crea una carta durante el combate, Mejórala.
Revuelta2PoderRarasAl inicio de tu turno, juega la carta al tope de la pila de extracción.
Meditar1HabilidadPoco ComunesPon una carta de tu Pila de Descartes en tu mano y Retenla.
Entra en Calma.
Finaliza tu turno.
Fundir1AtaquePoco ComunesQuita todo el Bloqueo de un enemigo.
Haz 10 de daño.
Fortaleza Mental1PoderPoco ComunesCuando cambies de Postura, gana 4 de Bloqueo.
Metalizar1PoderPoco ComunesAl final de tu turno, gana 3 de Bloqueo.
Metamorfosis2HabilidadRarasAñade 3 ataques al azar en la pila de extracción. Cuestan 0 este combate.
Agota.
Golpe Meteoro5AtaqueRarasHaz 24 de daño.
Invoca 3 Plasma.
Borrar todo
Eliminadas del juego63
  • Desconocido

  • Desconocido

  • DEPRECATED Awakened Strike

    DEPRECATED.

  • Desconocido

  • DEPRECATED Big Brain

    DEPRECATED.

    Mejorado

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Blessed

    DEPRECATED.

    Mejorado

    DEPRECATED.

  • Desconocido

  • DEPRECATED Brilliance Aura

    DEPRECATED

  • Calma

    Al salir de la Calma, gana .

  • Causalidad

    Roba cartas hasta que tu mano esté llena.
    Agota.

    Mejorado

    Retiene.
    Roba cartas hasta que tu mano esté llena.
    Agota.

  • Desconocido

  • Desconocido

  • Desconocido

  • Claridad

    Mira las primeras ? cartas de tu pila de extracción. Añade 1 a tu mano.
    Agota el resto.

    Mejorado

    Mira las primeras ? cartas de tu pila de extracción. Añade 1 a tu mano.
    Agota el resto.

  • Limpiar Maldad

    Añade X Aplastar a tu mano.

    Mejorado

    Añade X Aplastar+ a tu mano.

  • Desconocido

  • Desconocido

  • Desconocido

  • DEPRECATED Crescent Kick

    Haz ? de daño.
    Si tienes Vigor,
    gana y
    roba 1 carta.

  • Erupción

    Haz ? de daño.
    Entra en cólera.

  • DEPRECATED Experienced

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Flame Mastery

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Flare

    DEPRECATED.

  • Chasquido

    Haz ? de daño.
    Si un enemigo es Chasqueado 3 veces, reciben ? de daño.

  • DEPRECATED Flicker

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Flow

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Estado de flujo

    DEPRECATED.

    Mejorado

    DEPRECATED.

  • Desconocido

  • DEPRECATED Fury Aura

    DEPRECATED.

  • Desconocido

  • Desconocido

  • Desconocido

  • DEPRECATED Let Fate Decide

    DEPRECATED.

  • Amaestrar Realidad

    Cuando se crea una carta durante el combate, Mejórala.

  • DEPRECATED Maestría

    DEPRECATED

  • DEPRECATED Metafísica

    Mejorado

    DEPRECATED

  • Desconocido

  • Puntos de Presión

    Aplica ? de Marca.
    TODOS los enemigos pierden PV igual a su Marca.

  • Paz

    Retiene.
    TODOS los enemigos pierden ? Fuerza este turno.
    Agota.

  • DEPRECATED Perfected Form

    DEPRECATED.

    Mejorado

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Polymath

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Prediction

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Punishment

    DEPRECATED.

  • Desconocido

  • DEPRECATED Retreating Hand

    DEPRECATED.

    Mejorado

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Retribution

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Serenidad

    DEPRECATED

  • Desconocido

  • Desconocido

  • DEPRECATED Soothing Aura

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Avanzar y Golpear

    DEPRECATED.

  • Desconocido

  • DEPRECATED Sublime Slice

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Survey

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Swipe

    DEPRECATED.

  • Desconocido

  • DEPRECATED Torrent

    DEPRECATED.

  • Trascendencia

    Mejora todas las cartas que Retienen en tu mano.

  • Verdad

    Retiene.
    Haz ? de daño.
    Roba ? carta.
    Agota.

    Mejorado

    Retiene.
    Haz ? de daño.
    Roba ? cartas.
    Agota.

  • DEPRECATED Ward Aura

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Windup

    DEPRECATED.

  • Sabiduría

    Retiene.
    Roba ? cartas.
    Agota.

  • Cólera

    Haz y recibe el doble de daño.

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