Slay the Spire

Cartas

181216 / 374 Cartas

NombreCosteTipoRarezaTexto de la carta
Espada Pesada+2AtaqueComunesHaz 14 de daño.
Fuerza afecta a "Espada Pesada" 5 veces.
Agarre de Tobillo+1AtaquePoco ComunesHaz 8 de daño.
Si el enemigo está Débil,
Gana y
roba 1 carta.
Hola Mundo+1PoderPoco ComunesInnata.
Al inicio de tu turno, añade una carta Común al azar a tu mano.
Hemoquinesia+1AtaquePoco ComunesPierde 2 PV.
Haz 20 de daño.
Holograma+1HabilidadComunesGana 5 de Bloqueo.
Devuelve una carta de la pila de descarte a la mano.
Hiperrayo+2AtaqueRarasHaz 34 de daño a TODOS los enemigos.
Pierde 3 de Concentración.
Inmolar+2AtaqueRarasHaz 28 de daño a TODOS los enemigos.
Añade una Quemadura a la pila de descarte.
Impaciencia+0HabilidadPoco ComunesSi no tienes cartas de Ataque en la mano, roba 3 cartas.
Impenetrable+2HabilidadRarasGana 40 de Bloqueo.
Agota.
Indignación+1HabilidadPoco ComunesSi estás en Cólera, aplica 5 de Vulnerable a TODOS los enemigos, de lo contrario entra en Cólera.
Espada Infernal+0HabilidadPoco ComunesAñade una carta de Ataque al azar a la mano.
Su coste es 0 en este turno.
Agota.
Navajas Infinitas+1PoderPoco ComunesInnata.
Al inicio de tu turno, añade Navaja a la mano.
Avivar+1PoderPoco ComunesGana 3 de Fuerza.
LesiónMaldicionMaldicionInjugable.
Paz Interior+1HabilidadPoco ComunesSi estás en calma, roba 4 cartas, de lo contrario entra en Calma.
Revelación+0HabilidadEspecialesRetiene.
Roba 3 cartas.
Agota.
Intimidar+0HabilidadPoco ComunesAplica 2 Débil a TODOS los enemigos.
Agota.
Onda de Hierro+1AtaqueComunesGana 7 de Bloqueo.
Haz 7 de daño.
J.A.X.+0HabilidadEspecialesPierde 3 PV.
Gana 3 de Fuerza.
Hábil en Todo+0HabilidadPoco ComunesAñade 2 cartas incoloras al azar a la mano.
Agota.
Juicio+1HabilidadRarasSi el enemigo tiene 40 o menos PV, fija sus
PV a 0.
Juggernaut+2PoderRarasCada vez que ganes Bloqueo, haz 7 de daño a un enemigo al azar.
Cuestion de Suerte+0AtaqueComunesAdivina 2.
Gana 3 de bloqueo.
Haz 4 de daño.
Salto+1HabilidadComunesGana 12 de Bloqueo.
Barrido de Pierna+2HabilidadPoco ComunesAplica 3 Débil.
Gana 14 de Bloqueo.
Lección Aprendida+2AtaqueRarasHaz 13 de daño.
Si es Fatal, Mejora una carta aleatoria en tu mazo. Agota.
Como Agua+1PoderPoco ComunesAl final de tu turno, si estás en Calma, gana 7 de Bloqueo.
Romper el Límite+1HabilidadRarasDuplica tu Fuerza.
Vivir para Siempre+PoderEspecialesGana 8 de Armadura de Placas.
Localizar+1AtaquePoco ComunesHaz 11 de daño.
Aplica 3 ‘Localizar’ al objetivo.
Bucle+1PoderPoco ComunesAl inicio de tu turno, activa la habilidad pasiva de tu siguiente Orbe 2 veces.
Aprendizaje Automático+1PoderRarasInnata.
Al inicio de tu turno, roba 1 carta adicional.
Locura+0HabilidadPoco ComunesUna carta al azar en la mano cuesta 0 el resto del combate.
Agota.
Magnetismo+1PoderRarasAl inicio de cada turno, añade una carta incolora al azar a la mano.
Malestar+XHabilidadRarasEl enemigo pierde X+1 de Fuerza. Aplica X+1 Débil.
Agota.
Maestro de la Estrategia+0HabilidadRarasRoba 4 cartas.
Agota.
Borrar todo
Eliminadas del juego63
  • Desconocido

  • Desconocido

  • DEPRECATED Awakened Strike

    DEPRECATED.

  • Desconocido

  • DEPRECATED Big Brain

    DEPRECATED.

    Mejorado

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Blessed

    DEPRECATED.

    Mejorado

    DEPRECATED.

  • Desconocido

  • DEPRECATED Brilliance Aura

    DEPRECATED

  • Calma

    Al salir de la Calma, gana .

  • Causalidad

    Roba cartas hasta que tu mano esté llena.
    Agota.

    Mejorado

    Retiene.
    Roba cartas hasta que tu mano esté llena.
    Agota.

  • Desconocido

  • Desconocido

  • Desconocido

  • Claridad

    Mira las primeras ? cartas de tu pila de extracción. Añade 1 a tu mano.
    Agota el resto.

    Mejorado

    Mira las primeras ? cartas de tu pila de extracción. Añade 1 a tu mano.
    Agota el resto.

  • Limpiar Maldad

    Añade X Aplastar a tu mano.

    Mejorado

    Añade X Aplastar+ a tu mano.

  • Desconocido

  • Desconocido

  • Desconocido

  • DEPRECATED Crescent Kick

    Haz ? de daño.
    Si tienes Vigor,
    gana y
    roba 1 carta.

  • Erupción

    Haz ? de daño.
    Entra en cólera.

  • DEPRECATED Experienced

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Flame Mastery

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Flare

    DEPRECATED.

  • Chasquido

    Haz ? de daño.
    Si un enemigo es Chasqueado 3 veces, reciben ? de daño.

  • DEPRECATED Flicker

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Flow

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Estado de flujo

    DEPRECATED.

    Mejorado

    DEPRECATED.

  • Desconocido

  • DEPRECATED Fury Aura

    DEPRECATED.

  • Desconocido

  • Desconocido

  • Desconocido

  • DEPRECATED Let Fate Decide

    DEPRECATED.

  • Amaestrar Realidad

    Cuando se crea una carta durante el combate, Mejórala.

  • DEPRECATED Maestría

    DEPRECATED

  • DEPRECATED Metafísica

    Mejorado

    DEPRECATED

  • Desconocido

  • Puntos de Presión

    Aplica ? de Marca.
    TODOS los enemigos pierden PV igual a su Marca.

  • Paz

    Retiene.
    TODOS los enemigos pierden ? Fuerza este turno.
    Agota.

  • DEPRECATED Perfected Form

    DEPRECATED.

    Mejorado

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Polymath

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Prediction

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Punishment

    DEPRECATED.

  • Desconocido

  • DEPRECATED Retreating Hand

    DEPRECATED.

    Mejorado

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Retribution

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Serenidad

    DEPRECATED

  • Desconocido

  • Desconocido

  • DEPRECATED Soothing Aura

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Avanzar y Golpear

    DEPRECATED.

  • Desconocido

  • DEPRECATED Sublime Slice

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Survey

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Swipe

    DEPRECATED.

  • Desconocido

  • DEPRECATED Torrent

    DEPRECATED.

  • Trascendencia

    Mejora todas las cartas que Retienen en tu mano.

  • Verdad

    Retiene.
    Haz ? de daño.
    Roba ? carta.
    Agota.

    Mejorado

    Retiene.
    Haz ? de daño.
    Roba ? cartas.
    Agota.

  • DEPRECATED Ward Aura

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Windup

    DEPRECATED.

  • Sabiduría

    Retiene.
    Roba ? cartas.
    Agota.

  • Cólera

    Haz y recibe el doble de daño.

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