Slay the Spire

Cartas

136 / 143 Cartas

NombreCosteTipoRarezaTexto de la carta
Todos para Uno+2AtaqueRarasHaz 14 de daño. Pon todas las cartas de coste 0 de la pila de descarte en la mano.
Ataque Masivo+1AtaquePoco ComunesHaz 14 de daño a TODOS los enemigos.
Descarta 1 carta al azar.
Ira+0AtaqueComunesHaz 8 de daño.
Añade una copia de esta carta a la pila de descarte.
Perdición del AscendenteMaldicionEspecialesInjugable.
Etérea.
No se puede eliminar del mazo.
Puñalada Trapera+0AtaquePoco ComunesHaz 15 de daño.
Innata.
Agota.
Bola Relámpago+1AtaqueComunesHaz 10 de daño. Invoca 1 Relámpago.
Plaga+1AtaqueComunesHaz 10 de daño.
Si el enemigo está Envenenado, haz 10 de daño otra vez.
Bombardeo+1AtaqueComunesHaz 6 de daño por cada Orbe invocado.
Porrazo+2AtaqueBásicasHaz 10 de daño.
Aplica 3 Vulnerable.
Carga de Haz+0AtaqueComunesHaz 4 de daño y aplica 2 Vulnerable.
Mordisco+1AtaqueEspecialesHaz 8 de daño.
Cura 3 PV.
Ventisca+1AtaquePoco ComunesHaz daño igual a 3 veces la Escarcha Canalizada en este combate a TODOS los enemigos.
Sangre por Sangre+3AtaquePoco ComunesCuesta 1 menos
por cada vez que pierdas PV en el combate.
Haz 22 de daño.
Cachiporra+3AtaqueRarasHaz 42 de daño.
Embestida+0AtaqueComunesHaz daño igual al Bloqueo actual.
Pleno+1AtaqueComunesHaz 10 de daño por cada enemigo en combate.
Resplandor+1AtaqueRarasHaz 16 de daño.
Hace daño adicional igual al Mantra ganado este combate.
Quemadura+EstadoComunesInjugable.
Al final de tu turno, recibe 4 de daño.
CalmaEstadoComunesAl salir de la Calma, gana .
Carnicería+2AtaquePoco ComunesEtérea.
Haz 28 de daño.
Esculpir la Realidad+1AtaquePoco ComunesHaz 10 de daño.
Añade un Aplastar a tu mano.
Estrangular+2AtaquePoco ComunesHaz 12 de daño.
Cada vez que juegues una carta este turno, el enemigo elegido pierde 5 PV.
Choque+0AtaqueComunesSolo puede ser jugada si cada carta en la mano es una carta de Ataque.
Haz 18 de daño.
Hender+1AtaqueComunesHaz 11 de daño a TODOS los enemigos.
Soga+2AtaqueComunesHaz 14 de daño.
Aplica 3 Débil.
PatosoMaldicionMaldicionInjugable.
Etérea.
Frío Repentino+1AtaqueComunesHaz 9 de daño. Invoca 1 Escarcha.
Compilar Controlador+1AtaqueComunesHaz 10 de daño.
Roba 1 carta por cada Orbe unico que tengas.
Concluir+1AtaquePoco ComunesHaz 16 de daño a TODOS los enemigos.
Acaba tu turno.
Consagrar+0AtaqueComunesHaz 8 de daño a TODOS los enemigos.
Agitación del Núcleo+1AtaqueRarasHaz 15 de daño.
Gana 1 de Artefacto.
Agota.
Dislocar+1AtaqueComunesHaz 10 de daño.
Si la última carta jugada este combate fue una Habilidad, aplica 2 de Vulnerable.
Maldición de la CampanaMaldicionEspecialesInjugable.
No se puede eliminar del mazo.
Desafiar al Destino+1AtaqueComunesHaz 9 de daño.
Adivina 3.
Roba 1 carta.
Lluvia de Dagas+1AtaqueComunesHaz 6 de daño a TODOS los enemigos 2 veces.
Lanzamiento de Daga+1AtaqueComunesHaz 12 de daño.
Roba 1 carta.
Descarta 1 carta.
Borrar todo
Eliminadas del juego63
  • Desconocido

  • Desconocido

  • DEPRECATED Awakened Strike

    DEPRECATED.

  • Desconocido

  • DEPRECATED Big Brain

    DEPRECATED.

    Mejorado

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Blessed

    DEPRECATED.

    Mejorado

    DEPRECATED.

  • Desconocido

  • DEPRECATED Brilliance Aura

    DEPRECATED

  • Calma

    Al salir de la Calma, gana .

  • Causalidad

    Roba cartas hasta que tu mano esté llena.
    Agota.

    Mejorado

    Retiene.
    Roba cartas hasta que tu mano esté llena.
    Agota.

  • Desconocido

  • Desconocido

  • Desconocido

  • Claridad

    Mira las primeras ? cartas de tu pila de extracción. Añade 1 a tu mano.
    Agota el resto.

    Mejorado

    Mira las primeras ? cartas de tu pila de extracción. Añade 1 a tu mano.
    Agota el resto.

  • Limpiar Maldad

    Añade X Aplastar a tu mano.

    Mejorado

    Añade X Aplastar+ a tu mano.

  • Desconocido

  • Desconocido

  • Desconocido

  • DEPRECATED Crescent Kick

    Haz ? de daño.
    Si tienes Vigor,
    gana y
    roba 1 carta.

  • Erupción

    Haz ? de daño.
    Entra en cólera.

  • DEPRECATED Experienced

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Flame Mastery

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Flare

    DEPRECATED.

  • Chasquido

    Haz ? de daño.
    Si un enemigo es Chasqueado 3 veces, reciben ? de daño.

  • DEPRECATED Flicker

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Flow

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Estado de flujo

    DEPRECATED.

    Mejorado

    DEPRECATED.

  • Desconocido

  • DEPRECATED Fury Aura

    DEPRECATED.

  • Desconocido

  • Desconocido

  • Desconocido

  • DEPRECATED Let Fate Decide

    DEPRECATED.

  • Amaestrar Realidad

    Cuando se crea una carta durante el combate, Mejórala.

  • DEPRECATED Maestría

    DEPRECATED

  • DEPRECATED Metafísica

    Mejorado

    DEPRECATED

  • Desconocido

  • Puntos de Presión

    Aplica ? de Marca.
    TODOS los enemigos pierden PV igual a su Marca.

  • Paz

    Retiene.
    TODOS los enemigos pierden ? Fuerza este turno.
    Agota.

  • DEPRECATED Perfected Form

    DEPRECATED.

    Mejorado

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Polymath

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Prediction

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Punishment

    DEPRECATED.

  • Desconocido

  • DEPRECATED Retreating Hand

    DEPRECATED.

    Mejorado

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Retribution

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Serenidad

    DEPRECATED

  • Desconocido

  • Desconocido

  • DEPRECATED Soothing Aura

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Avanzar y Golpear

    DEPRECATED.

  • Desconocido

  • DEPRECATED Sublime Slice

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Survey

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Swipe

    DEPRECATED.

  • Desconocido

  • DEPRECATED Torrent

    DEPRECATED.

  • Trascendencia

    Mejora todas las cartas que Retienen en tu mano.

  • Verdad

    Retiene.
    Haz ? de daño.
    Roba ? carta.
    Agota.

    Mejorado

    Retiene.
    Haz ? de daño.
    Roba ? cartas.
    Agota.

  • DEPRECATED Ward Aura

    DEPRECATED.

  • DEPRECATED Windup

    DEPRECATED.

  • Sabiduría

    Retiene.
    Roba ? cartas.
    Agota.

  • Cólera

    Haz y recibe el doble de daño.

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