Slay the Spire
Cartes



Agglomération+Gagnez pour chaque tranche de 3 cartes dans votre pioche.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


Tous pour un+Infligez 14 dégâts. Placez toutes les cartes coûtant 0 de votre défausse dans votre main.
Attaque
2Attaque, Rare, Coût 2


Amplification+Ce tour, vos 2 prochains Pouvoirs sont joués deux fois.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Boucliers automatiques+Si vous n'avez pas d'Armure, gagnez 15 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


Biais cognitif+Gagnez 5 de Concentration.
Au début de chaque tour, perdez 1 de Concentration.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Blizzard+Infligez 3 dégâts par Orbe Glaciaire Canalisé ce combat à TOUS les ennemis.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1


Démarrage+Gagnez 13 d'Armure.
Inné.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Peu commune, Coût 0


Tampon+Empêche vos 2 prochaines pertes de PV.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Condensateur+Gagnez 3 emplacements d'Orbe.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


Chaos+Canalisez 2 Orbes aléatoires.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


Frisson+Inné. Canalisez 1 Orbe Glaciaire pour chaque ennemi dans ce combat.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Peu commune, Coût 0


Consummer+Gagnez 3 de Concentration.
Perdez 1 emplacement d'Orbe.
Compétence
2Compétence, Peu commune, Coût 2


Surtension nucléique+Infligez 15 dégâts.
Gagnez 1 d'Artefact.
Épuisement.
Attaque
1Attaque, Rare, Coût 1


IA créative+Au début de chaque tour, ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre main.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Ténèbres+Canalisez 1 Orbe Obscur.
Utilisez la capacité passive de tous vos Orbes Obscurs.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


Défragmentation+Gagnez 2 de Concentration.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


Sinistrose+Infligez 14 dégâts à TOUS les ennemis.
Canalisez 1 Orbe Obscur.
Attaque
2Attaque, Peu commune, Coût 2


Énergie double+Doublez votre Énergie.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Peu commune, Coût 0


Forme résonnante+La première carte que vous jouez chaque tour est jouée deux fois.
Pouvoir
3Pouvoir, Rare, Coût 3


Électrodynamique+Les Orbes Kérauniques frappent TOUS les ennemis. Canalisez 3 Orbes Kérauniques.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Fission+Activez TOUS vos Orbes. Gagnez et piochez 1 carte pour chaque Orbe activé.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


Champ de force+Coûte 1 de moins pour chaque Pouvoir joué ce combat.
Gagnez 16 d'Armure.
Compétence
4Compétence, Peu commune, Coût 4


FTL+Infligez 6 dégâts. Si vous avez joué moins de 4 cartes ce tour, piochez 1 carte.
Attaque
0Attaque, Peu commune, Coût 0


Fusion+Canalisez 1 Orbe Plasmique.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


Algorithme génétique+Gagnez 1 d'Armure. Après avoir été jouée, l'Armure de cette carte augmente de 3 définitivement.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


Glacier+Gagnez 10 d'Armure.
Canalisez 2 Orbes Glaciaires.
Compétence
2Compétence, Peu commune, Coût 2


Dissipateur de chaleur+Quand vous jouez un Pouvoir, piochez 2 cartes.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


Hello World+Inné.
Au début de chaque tour, ajoutez une carte Commune aléatoire à votre main.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


Ultralaser+Infligez 34 dégâts à TOUS les ennemis.
Perdez 3 de Concentration.
Attaque
2Attaque, Rare, Coût 2


Cible+Infligez 11 dégâts.
Appliquez 3 de Ciblage.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1


Boucle+Au début de chaque tour, utilisez la capacité passive de votre prochain Orbe 2 fois.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


Machine Learning+Inné.
Piochez 1 carte supplémentaire au début de chaque tour.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Fondeur+Enlevez toute l'Armure de l'ennemi.
Infligez 14 dégâts.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1


Frappe météore+Infligez 30 dégâts.
Canalisez 3 Orbes Plasmiques.
Attaque
5Attaque, Rare, Coût 5


Activation multiple+Activez votre prochain Orbe X+1 fois.
Compétence
XCompétence, Rare, Coût X


Arc-en-ciel+Canalisez
1 Orbe Kéraunique,
1 Orbe Glaciaire et
1 Orbe Obscur.
Compétence
2Compétence, Rare, Coût 2
Retirées du jeu63
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Frappe éveillée
Infligez ? dégâts.
Inconnu
DEPRECATED Grosse tête
Retenue.
Piochez 1 carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez 1 carte.DEPRECATED Béni
Ajoutez ? Miracles à votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez ? Miracles Améliorés à votre pioche.
Épuisement.Inconnu
DEPRECATED Aura de brillance
Retenue.
Au début de votre tour, piochez 1 carte.
Épuisement.
Calme
Lorsque vous quittez le Calme, gagnez .
Causalité
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Inconnu
Inconnu
Inconnu
Clarté
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Amélioré
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Purification du mal
Ajoutez X Gifles à votre main.
Amélioré
Ajoutez X Gifles+ à votre main.
Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Coup de pied ascendant
Infligez ? dégâts.
Si vous avez de la Vigueur,
gagnez et
piochez 1 carte.
Éruption
Infligez ? dégâts.
Entrez en Colère.DEPRECATED Expérimenté
Gagnez ? d'Armure pour chaque carte Améliorée dans votre main.
DEPRECATED Maîtrise du feu
Gagnez ? de Force.
DEPRECATED Embrasement
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis.
Colère: Gagnez .DEPRECATED Pichenette
Infligez ? dégâts.
Si un ennemi a reçu 3 Pichenette 3 times, il reçoit ? dégâts.DEPRECATED Scintillement
Inflige ? dégâts. Si l'ennemi est tué, récupérez la carte dans votre main.
DEPRECATED Écoulement
Lorsque vous jouez une attaque, gagnez 1 de Dextérité temporaire. Lorsque vous jouez une compétence, gagnez 1 de Force temporaire.
DEPRECATED Transe
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.
Épuisement.Amélioré
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.Inconnu
DEPRECATED Aura furieuse
Retenue.
Gagnez ? de Force temporaire.
Au début de votre tour, gagnez 1 de Force temporaire.Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Alea Jacta Est
Jouez les X premières cartes de votre pioche. Si X est égal à 3 ou plus, Retenez X cartes.

Maîtrise-réalité
Lorsqu'une carte est créée pendant un combat, Améliorez-la.
Maîtrise
Lorsque vous tentez de changer de Position pour votre Position actuelle, gagnez .
DEPRECATED Métaphysique
Ajoutez une carte Causalité dans votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez une carte Causalité+ dans votre pioche.
Épuisement.Inconnu
Points vitaux
Appliquez ? de Marque.
TOUS les ennemis perdent des PV équivalents à leur Marque.Paix
Retenue.
TOUS les ennemis perdent ? de Force ce tour.
Épuisement.DEPRECATED Forme parfaite
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.Amélioré
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.DEPRECATED Polymath
Entrez en Calme ou en Colère.
Épuisement.DEPRECATED Prédiction
Gagnez ? d'Armure au début de votre prochain tour.
DEPRECATED Châtiment
Entrez en position de Châtiment.
Inconnu
DEPRECATED Main de retraite
Ethérée.
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.Amélioré
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.
DEPRECATED Rétribution
Lorsque vous perdez des PV, gagnez ? de Vigueur.
DEPRECATED Sérénité
Lorsque vous êtes en position de Calme, la perte de PV est réduite de ?.
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Aura apaisante
Retenue.
Ajoutez ? de Faiblesse.
Au début de votre tour, ajoutez 1 de Faiblesse à un ennemi aléatoire.DEPRECATED Marche et frappe
Coûte 1 de moins par changement de Position ce tour.
Gagnez ? d'Armure.
Infligez ? dégâts.Inconnu
DEPRECATED Tranche parfaite
Infligez ? dégâts.
Entrez dans une Position aléatoire.DEPRECATED Enquête
Gagnez ? d'Armure.
Gagnez ? de Vigueur.DEPRECATED Baffe
Infligez ? dégâts. Infligez la moitié de ces dégâts à tous les autres ennemis.
Inconnu
DEPRECATED Torrent
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis ? fois.
Épuisement.Transcendance
Améliorez toutes les cartes qui sont Retenues dans votre main.
Vérité
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? cartes.
Épuisement.DEPRECATED Aura tutélaire
Retenue.
Gagnez ? d'Armure.
Au début de votre tour, gagnez ? d'Armure.DEPRECATED Remontée
Infligez ? dégâts.
Gagnez ? de Vigueur.Sagesse
Retenue.
Piochez ? cartes.
Épuisement.
Colère
Infligez et subissez le double de dégâts.