Reliques de Slay the Spire

AkabekoAkabekoVotre première attaque chaque combat inflige 8 dégâts supplémentaires.AncreAncreCommencez chaque combat avec 10 d'Armure.Service à thé antiqueService à thé antiqueAprès avoir atteint un site de repos, commencez le prochain combat avec : .L'Art de la guerreL'Art de la guerreSi vous ne jouez aucune Attaque pendant votre tour, gagnez supplémentaire au prochain tour.AstrolabeAstrolabeLorsque vous le ramassez, Transformez 3 cartes, puis Améliorez-les.Sac de billesSac de billesAu début de chaque combat, appliquez 1 de Vulnérabilité sur TOUS les ennemis.Sac de préparationSac de préparationAu début de chaque combat, piochez 2 cartes supplémentaires.Urne à tête d'oiseauUrne à tête d'oiseauLorsque vous jouez une carte Pouvoir, récupérez 2 PV.Sang noirSang noirRemplace Sang ardent. À la fin du combat, récupérez 12 PV.Étoile noireÉtoile noireObtenez une relique supplémentaire quand vous battez des Élites.Fiole de sangFiole de sangAu début de chaque combat, récupérez 2 PV.Idole sanglanteIdole sanglanteLorsque vous gagnez de l'or, récupérez 5 PV.Bougie bleueBougie bleueLes cartes Malédiction Injouables peuvent désormais être jouées. Quand vous jouez une Malédiction, perdez 1 PV et Épuisez-la.La botteLa botteQuand vous infligez 4 ou moins dégâts d'attaque non bloqués, augmentez les à 5.Flamme embouteilléeFlamme embouteilléeLorsque vous la ramassez, choisissez une carte Attaque. Commencez chaque combat avec cette carte dans votre main.Foudre embouteilléeFoudre embouteilléeLorsque vous la ramassez, choisissez une carte Compétence. Commencez chaque combat avec cette carte dans votre main.Tornade embouteilléeTornade embouteilléeLorsque vous la ramassez, choisissez une carte Pouvoir. Commencez chaque combat avec cette carte dans votre main..SoufreSoufreAu début de votre tour, gagnez 2 de Force et TOUS les ennemis gagnent 1 de Force.Écailles en bronzeÉcailles en bronzeCommencez chaque combat avec 3 d'ÉpinesSang ardentSang ardentÀ la fin du combat, récupérez 6 PV.Couronne casséeCouronne casséeGagnez au début de chaque tour. Lorsque vous choisissez une carte comme récompense, vous avez 2 choix en moins.Cable plaqué-orCable plaqué-orVotre Orbe le plus à droite déclenche sa capacité passive une fois supplémentaire.CompasCompasAu début de votre tour, ne perdez que 15 d'Armure au lieu de perdre toute votre Armure.Cloche d'appelCloche d'appelQuand vous la ramassez, obtenez une Malédiction unique et 3 reliques.La barre du capitaineLa barre du capitaineAu début de votre troisième tour, gagnez 18 d'Armure.ChaudronChaudronLorsque vous l'obtenez, il prépare 5 potions aléatoires.Énigme centenaireÉnigme centenaireLa première fois que vous perdez des PV lors de chaque combat, piochez 3 cartes.Poisson en céramiquePoisson en céramiqueLorsque vous ajoutez une carte à votre deck, gagnez 9 d'Or.Ceinture de championCeinture de championLorsque vous appliquez Vulnérabilité, appliquez 1 de Faiblesse.Cendres de charonCendres de charonLorsque vous Épuisez une carte, infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis.Agent chimique XAgent chimique XLes effets des cartes coûtant X sont augmentés de 2.BandeauBandeauCollectionnez-les toutes !Attache de CapeAttache de CapeÀ la fin de votre tour, gagnez 1 d'Armure pour chaque carte dans votre main.Souvenir d'horlogerieSouvenir d'horlogerieCommencez chaque combat avec 1 d'Artefact.Filtre à caféFiltre à caféGagnez au début de chaque tour. Vous ne pouvez plus vous Reposer aux sites de repos.Noyau fissuréNoyau fissuréAu début de chaque combat, Canalisez 1 Orbe Kéraunique.Casque d'AdepteCasque d'AdepteVous vous sentez plus loquace.Clé mauditeClé mauditeGagnez au début de chaque tour. Lorsque vous ouvrez un coffre (sauf coffre de boss), recevez une Malédiction.DamaruDamaruAu début de votre tour, gagnez 1 Mantra.Amulette de pierre noireAmulette de pierre noireLorsque vous recevez une Malédiction, augmentez vos PV max de 6.Disque durDisque durCommencez chaque combat avec 1 de Concentration.Branche morteBranche morteLorsque vous Épuisez une carte, ajoutez une carte aléatoire à votre main.Monocle clairvoyantMonocle clairvoyantLes prix du Marchand sont réduits de 20 %.Miroir de DollyMiroir de DollyQuand vous le ramassez, obtenez une copie supplémentaire d'une carte de votre deck.Attrape-rêvesAttrape-rêvesLorsque vous vous Reposez, vous pouvez ajouter une carte à votre deck.Poupée dou-vauPoupée dou-vauPour chaque Malédiction dans votre deck, commencez chaque combat avec 1 de Force.EctoplasmeEctoplasmeGagnez au début de chaque tour. Vous ne pouvez plus gagner d'or.Puce émotionnellePuce émotionnelleSi vous avez perdu des PV pendant le tour précédent, déclenchez la capacité passive de TOUS vos Orbes au début de votre tour.Cage videCage videLorsque vous le ramassez, retirez 2 cartes de votre deck.EnchiridionEnchiridionCommencez chaque combat avec une carte Pouvoir aléatoire dans votre main. Elle coûte 0 ce tour.Plume éternellePlume éternellePour chaque lot de 5 cartes dans votre deck, récupérez 3 PV lorsque vous accédez à un feu de camp.Tête de ClercTête de ClercÀ la fin de chaque combat, augmentez vos PV max de 1.Hélice fossiliséeHélice fossiliséeEmpêche la première perte de PV chaque combat.Œuf geléŒuf geléQuand vous obtenez une carte Pouvoir, Améliorez-la.Œil geléŒil geléVous pouvez voir votre Pioche dans l'ordre.Noyau geléNoyau geléRemplace Cœur fissuré. Si vous terminez un tour avec un emplacement d'Orbe vide, Canalisez 1 Orbe Glaciaire.Marteau de fusionMarteau de fusionGagnez au début de chaque tour. Vous ne pouvez plus Améliorer aux sites de repos.JetonJetonAu début de chaque combat, défaussez autant de cartes que vous le souhaitez, puis piochez-en le même nombre.GingembreGingembreVous ne pouvez plus être Affaibli.GiryaGiryaVous pouvez désormais gagner de la Force aux feux de camp. (3 fois max.)Idole doréeIdole doréeObtenez 25 % d'or supplémentaire en éliminant vos ennemis.Œil doréŒil doréLorsque vous Scrutez, Scrutez 2 cartes supplémentaires.Corne de diablotinCorne de diablotinLorsqu'un ennemi meurt, gagnez et piochez 1 carte.Visage de goblinVisage de goblinCommencez chaque combat avec 1 de Faiblesse.PerceusePerceuseQuand vous cassez l'Armure d'un ennemi, appliquez 2 de Vulnérabilité.Fleur joyeuseFleur joyeuseTous les 3 tours, gagnez .Eau béniteEau béniteRemplace l'Eau pure. Au début de chaque combat, ajoutez 3 Miracles dans votre main.Taquet de corneTaquet de corneAu début de votre deuxième tour, gagnez 14 d'Armure.Cerf-volantCerf-volantChaque tour, gagnez la première fois que vous défaussez une carte.Crème glacéeCrème glacéeVotre énergie est desormais conservée entre chaque tour.Brûleur d'encensBrûleur d'encensTous les 6 tours, gagnez 1 Intangible.Flacon d'encreFlacon d'encreLorsque vous jouez 10 cartes, piochez 1 carte.Bras robotiséBras robotiséTous les 2 tours, gagnez 1 emplacement d'Orbe.Bracelet juzuBracelet juzuLes salles ? ne contiennent plus d'ennemis normaux.KunaïKunaïChaque fois que vous jouez 3 Attaques en un tour, gagnez 1 de Dextérité.LanterneLanterneCommencez chaque combat avec .Gaufre de LeeGaufre de LeeQuand vous l'obtenez, augmentez vos PV max de 7 et récupérez tous vos PV.Coupe-papierCoupe-papierChaque fois que vous jouez 3 cartes Compétence en un tour, infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis.Queue de lézardQueue de lézardQuand vous êtes sur le point de mourir, récupérez des PV pour atteindre 50 % de vos PV max à la place (une seule fois).Fleur magiqueFleur magiqueLes soins sont 50 % plus efficaces pendant le combat.MangueMangueQuand vous l'obtenez, augmentez vos PV max de 14.Marque de douleurMarque de douleurGagnez au début de chaque tour. Au début de chaque combat, mélangez 2 Plaies dans votre pioche.Marque de l'ÉveilléMarque de l'ÉveilléVous ne pouvez plus vous soigner.MatriochkasMatriochkasLes 2 prochains coffres non-Boss que vous ouvrez contiennent 2 Reliques.Tirelire GueuleTirelire GueuleQuand vous montez d'un étage, gagnez 12 d'Or. Ne fonctionne plus quand vous dépensez de l'Or dans une boutique.Ticket RestaurantTicket RestaurantQuand vous entrez dans une boutique, récupérez 15 PV.Os à viandeOs à viandeSi vos PV sont inférieurs ou égaux à 50 % à la fin du combat, récupérez 12 PV.Trousse de secoursTrousse de secoursLes cartes Statut Injouables peuvent désormais être jouées. Quand vous jouez une carte Statut, Épuisez-la.MélangeMélangeQuand vous mélangez votre pioche, Scrutez 3 cartes.Carte d'adhérentCarte d'adhérentRemise de 50 % sur tous les produits !Sablier de mercureSablier de mercureAu début de chaque tour, infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis.Œuf en fusionŒuf en fusionQuand vous obtenez une carte Attaque, Améliorez-la.Main momifiéeMain momifiéeLorsque vous jouez une carte Pouvoir, le coût d'une carte aléatoire de votre main passe à 0 pour le tour.Force mutagèneForce mutagèneCommencez chaque combat avec 3 de Force. À la fin de votre premier tour, perdez 3 de Force.NecronomiconNecronomiconÀ chaque tour, la première Attaque coûtant au moins 2 est jouée deux fois. Quand vous le ramassez, recevez une Malédiction spéciale.Lamentation de NeowLamentation de NeowLes ennemis des 3 prochains combats commencent avec 1 PV.Codex de NilryCodex de NilryÀ la fin de chaque tour, vous pouvez choisir 1 carte parmi 3 aléatoires et la placer dans votre pioche.Parchemin de ninjaParchemin de ninjaAu début de chaque combat, ajoutez 3 Surins à votre main.Cadeau de NlothCadeau de NlothTriple vos chances de trouver des cartes Rares comme butin de combat.Masque de N'LothMasque de N'LothLe prochain coffre non-Boss que vous ouvrez sera vide.Batterie nucléaireBatterie nucléaireAu début de chaque combat, Canalisez 1 Orbe Plasmique.NunchakuNunchakuToutes les 10 Attaques jouées, gagnez .Champignon étrangeChampignon étrangeSous Vulnérabilité, vous ne subissez plus que 25 % de dégâts supplémentaires au lieu de 50 %.Pierre étrangement lissePierre étrangement lisseCommencez chaque combat avec 1 de Dextérité.Vieille pièceVieille pièceQuand vous l'obtenez, gagnez 300 d'or.OmamoriOmamoriAnnule les 2 prochaines Malédictions que vous recevez.Pastilles orangesPastilles orangesQuand vous jouez un Pouvoir, une Attaque et une Compétence dans le même tour, perdez tous vos débuffs.OrichalqueOrichalqueSi vous mettez fin à votre tour sans Armure, gagnez 6 d'Armure.Éventail décoratifÉventail décoratifChaque fois que vous jouez 3 Attaques en un tour, gagnez 4 d'Armure.PlanétairePlanétaireQuand vous le ramassez, choisissez et ajoutez 5 cartes à votre deck.Boîte de PandoreBoîte de PandoreQuand vous la ramassez, Transformez toutes vos cartes Frappe et Défense.PantographePantographeAu début de chaque combat de Boss, récupérez 25 PV.Grû en papierGrû en papierLes dégâts infligés par les ennemis sous Faiblesse sont réduits de 40 % au lieu de 25 %.Grenouye en papierGrenouye en papierLes dégâts subis par les ennemis sous Vulnérabilité augmentent de 75 % au lieu de 50 %.Calumet de la paixCalumet de la paixVous pouvez désormais retirer des cartes de votre deck aux feux de camp.PoirePoireQuand vous l'obtenez, augmentez vos PV max de 10.Pointe de styloPointe de styloChaque 10ème Attaque inflige le double de dégâts.Pierre philosophalePierre philosophaleGagnez au début de chaque tour. TOUS les ennemis commencent avec 1 de Force.Montre goussetMontre goussetQuand vous jouez 3 cartes ou moins pendant votre tour, piochez 3 cartes supplémentaires au début du tour suivant.Ceinture de potionsCeinture de potionsQuand vous l'obtenez, gagnez 2 emplacements de potion.Moulin à prièresMoulin à prièresLes ennemis normaux donnent une carte supplémentaire.Insecte préservéInsecte préservéLes ennemis des combats d'Élite ont 25% de PV en moins.Éclat prismatiqueÉclat prismatiqueLes récompenses de combat contiennent désormais des cartes Incolores et d'autres couleurs.Eau pureEau pureAu début de chaque combat, ajoutez un Miracle dans votre main.Carte d'interrogationCarte d'interrogationLes prochains butins de cartes contiennent 1 choix supplémentaire.Bandeau rougeBandeau rougeC'est vraiment joli.Masque rougeMasque rougeAu début de chaque combat, appliquez 1 de Faiblesse à TOUS les ennemis.Crâne rougeCrâne rougeQuand vos PV sont inférieurs ou égaux à 50 %, vous avez 3 de Force supplémentaire.Oreiller royalOreiller royalQuand vous vous reposez, récupérez 15 PV supplémentaires.Anneau du cobraAnneau du cobraRemplace l'Anneau du serpent. Au début de chaque tour, piochez 1 carte supplémentaire.Anneau du serpentAnneau du serpentAu début de chaque combat, piochez 2 cartes supplémentaires.Condensateur runiqueCondensateur runiqueDébutez chaque combat avec 3 emplacements d'Orbe supplémentaires.Cube runiqueCube runiqueQuand vous perdez des PV, piochez 1 carte.Dôme runiqueDôme runiqueGagnez au début de chaque tour. Vous ne pouvez plus voir les Intentions des ennemis.Pyramide runiquePyramide runiqueÀ la fin de chaque tour, votre main n'est plus défaussée.Écorce sacréeÉcorce sacréeDouble l'efficacité des potions.Argile autoformanteArgile autoformanteQuand vous perdez des PV en combat, gagnez 3 d'Armure au prochain tour.PellePelleVous pouvez désormais Creuser à la recherche de reliques aux feux de camp.ShurikenShurikenChaque fois que vous jouez 3 Attaques en un tour, gagnez 1 de Force.Bol chantantBol chantantLorsque vous passez une carte comme récompense, vous pouvez augmenter vos PV max de 2.Collier d'esclavagisteCollier d'esclavagisteDurant les combats de Boss et d'Élite, gagnez au début de votre tour.Fronde du courageFronde du courageCommencez chaque combat d'Élite avec 2 de Force.Masque souriantMasque souriantLe coût du service de retrait de carte du Marchand passe à 50 d'or.Crâne de geckobraCrâne de geckobraLorsque vous appliquez Poison, appliquez 1 de Poison supplémentaire.Œil de geckobraŒil de geckobraAu début de chaque tour, piochez 2 cartes supplémentaires. Commencez chaque combat avec Confusion.SozuSozuGagnez au début de chaque tour. Vous ne pouvez plus obtenir de potions.Caca d'espritCaca d'espritDésagréable.Tête de ssserpentTête de ssserpentQuand vous entrez dans une pièce ?, gagnez 50 d'or.Calendrier de pierreCalendrier de pierreÀ la fin du tour 7, infligez 52 dégâts à TOUS les ennemis.Étrange cuillèreÉtrange cuillèreLes cartes à Épuiser ont 50 % de chance d'être défaussées à la place.FraiseFraiseQuand vous l'obtenez, augmentez vos PV max de 7.Poupée de frappePoupée de frappeLes cartes contenant "Frappe" infligent 3 dégâts supplémentaires.Cadran solaireCadran solaireTous les 3 mélanges de pioche, gagnez : .Virus symbiotiqueVirus symbiotiqueAu début de chaque combat, Canalisez 1 Orbe Obscur.Médaillon larmeMédaillon larmeCommencez chaque combat Calme.Le coursierLe coursierLe Marchand n'est plus jamais à court de cartes, reliques ou potions et ses prix sont réduits de 20%.Le spécimenLe spécimenLorsqu'un ennemi meurt, son Poison est transféré à un ennemi aléatoire.L'AbaqueL'AbaqueQuand vous mélangez votre pioche, gagnez 6 d'Armure.Fil et aiguilleFil et aiguilleCommencez chaque combat avec 4 d'Armure plaquée.TingshaTingshaLorsque vous défaussez des cartes pendant votre tour, infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire.CoffretCoffret1 étage ? sur 4 contient un TrésorMaisonnetteMaisonnetteQuand vous l'obtenez, obtenez 1 potion. Gagnez 50 d'or. Augmentez vos PV max de 5. Obtenez 1 carte. Améliorez 1 carte aléatoire.Boîte à outilsBoîte à outilsAu début de chaque combat, choisissez une carte Incolore parmi 3 aléatoire et ajoutez-la votre main.ToriiToriiLorsque vous êtes sur le point de subir 5 dégâts ou moins suite à des attaques non bloquées, réduisez-les à 1.Bandages rugueuxBandages rugueuxLorsque vous défaussez une carte pendant votre tour, gagnez 3 d'Armure.Œuf toxiqueŒuf toxiqueQuand vous obtenez une carte Compétence, Améliorez-la.Petit ornithoptèrePetit ornithoptèreLorsque vous utilisez une potion, récupérez 5 PV.Barre de tungstèneBarre de tungstèneLorsque vous perdez des PV, perdez-en 1 de moins.NavetNavetVous ne pouvez plus être Fragilisé.Entonnoir torsadéEntonnoir torsadéAu début de chaque combat, appliquez 4 de Poison à TOUS les ennemis.Toupie perpétuelleToupie perpétuelleLorsque vous n'avez plus de carte en main, piochez une carte.VajraVajraCommencez chaque combat avec 1 de Force.Ras-de-cou en veloursRas-de-cou en veloursGagnez au début de chaque tour. Vous ne pouvez pas jouer plus de 6 cartes par tour.Lotus violetLotus violetLorsque vous sortez du Calme, gagnez un additionnel.Peinture de guerrePeinture de guerreLorsque vous la ramassez, Améliorez 2 Compétences aléatoires.Pinces déforméesPinces déforméesAu début de chaque tour, Améliorez une carte aléatoire de votre main pour le reste du combat.Pierre à aiguiserPierre à aiguiserLorsque vous la ramassez, Améliorez 2 Attaques aléatoires.Statue blanche bestialeStatue blanche bestialeDes potions apparaissent toujours dans les récompenses après un combat.Bottes ailéesBottes ailéesVous pouvez ignorer les lignes au moment de choisir l'étage suivant 3 fois.PoignardPoignardLes Attaques qui coûtent 0 infligent 4 dégâts supplémentaires.DualitéDualitéLorsque vous jouez une Attaque, gagnez 1 de Dextérité temporaire.