Reliques de Slay the Spire
AkabekoVotre première attaque chaque combat inflige 8 dégâts supplémentaires.
AncreCommencez chaque combat avec 10 d'Armure.
Service à thé antiqueAprès avoir atteint un site de repos, commencez le prochain combat avec : .
L'Art de la guerreSi vous ne jouez aucune Attaque pendant votre tour, gagnez supplémentaire au prochain tour.
AstrolabeLorsque vous le ramassez, Transformez 3 cartes, puis Améliorez-les.
Sac de billesAu début de chaque combat, appliquez 1 de Vulnérabilité sur TOUS les ennemis.
Sac de préparationAu début de chaque combat, piochez 2 cartes supplémentaires.
Urne à tête d'oiseauLorsque vous jouez une carte Pouvoir, récupérez 2 PV.
Sang noirRemplace Sang ardent. À la fin du combat, récupérez 12 PV.
Étoile noireObtenez une relique supplémentaire quand vous battez des Élites.
Fiole de sangAu début de chaque combat, récupérez 2 PV.
Idole sanglanteLorsque vous gagnez de l'or, récupérez 5 PV.
Bougie bleueLes cartes Malédiction Injouables peuvent désormais être jouées. Quand vous jouez une Malédiction, perdez 1 PV et Épuisez-la.
La botteQuand vous infligez 4 ou moins dégâts d'attaque non bloqués, augmentez les à 5.
Flamme embouteilléeLorsque vous la ramassez, choisissez une carte Attaque. Commencez chaque combat avec cette carte dans votre main.
Foudre embouteilléeLorsque vous la ramassez, choisissez une carte Compétence. Commencez chaque combat avec cette carte dans votre main.
Tornade embouteilléeLorsque vous la ramassez, choisissez une carte Pouvoir. Commencez chaque combat avec cette carte dans votre main..
SoufreAu début de votre tour, gagnez 2 de Force et TOUS les ennemis gagnent 1 de Force.
Écailles en bronzeCommencez chaque combat avec 3 d'Épines
Sang ardentÀ la fin du combat, récupérez 6 PV.
Couronne casséeGagnez au début de chaque tour. Lorsque vous choisissez une carte comme récompense, vous avez 2 choix en moins.
Cable plaqué-orVotre Orbe le plus à droite déclenche sa capacité passive une fois supplémentaire.
CompasAu début de votre tour, ne perdez que 15 d'Armure au lieu de perdre toute votre Armure.
Cloche d'appelQuand vous la ramassez, obtenez une Malédiction unique et 3 reliques.
La barre du capitaineAu début de votre troisième tour, gagnez 18 d'Armure.
ChaudronLorsque vous l'obtenez, il prépare 5 potions aléatoires.
Énigme centenaireLa première fois que vous perdez des PV lors de chaque combat, piochez 3 cartes.
Poisson en céramiqueLorsque vous ajoutez une carte à votre deck, gagnez 9 d'Or.
Ceinture de championLorsque vous appliquez Vulnérabilité, appliquez 1 de Faiblesse.
Cendres de charonLorsque vous Épuisez une carte, infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis.
Agent chimique XLes effets des cartes coûtant X sont augmentés de 2.
BandeauCollectionnez-les toutes !
Attache de CapeÀ la fin de votre tour, gagnez 1 d'Armure pour chaque carte dans votre main.
Souvenir d'horlogerieCommencez chaque combat avec 1 d'Artefact.
Filtre à caféGagnez au début de chaque tour. Vous ne pouvez plus vous Reposer aux sites de repos.
Noyau fissuréAu début de chaque combat, Canalisez 1 Orbe Kéraunique.
Casque d'AdepteVous vous sentez plus loquace.
Clé mauditeGagnez au début de chaque tour. Lorsque vous ouvrez un coffre (sauf coffre de boss), recevez une Malédiction.
DamaruAu début de votre tour, gagnez 1 Mantra.
Amulette de pierre noireLorsque vous recevez une Malédiction, augmentez vos PV max de 6.
Disque durCommencez chaque combat avec 1 de Concentration.
Branche morteLorsque vous Épuisez une carte, ajoutez une carte aléatoire à votre main.
Monocle clairvoyantLes prix du Marchand sont réduits de 20 %.
Miroir de DollyQuand vous le ramassez, obtenez une copie supplémentaire d'une carte de votre deck.
Attrape-rêvesLorsque vous vous Reposez, vous pouvez ajouter une carte à votre deck.
Poupée dou-vauPour chaque Malédiction dans votre deck, commencez chaque combat avec 1 de Force.
EctoplasmeGagnez au début de chaque tour. Vous ne pouvez plus gagner d'or.
Puce émotionnelleSi vous avez perdu des PV pendant le tour précédent, déclenchez la capacité passive de TOUS vos Orbes au début de votre tour.
Cage videLorsque vous le ramassez, retirez 2 cartes de votre deck.
EnchiridionCommencez chaque combat avec une carte Pouvoir aléatoire dans votre main. Elle coûte 0 ce tour.
Plume éternellePour chaque lot de 5 cartes dans votre deck, récupérez 3 PV lorsque vous accédez à un feu de camp.
Tête de ClercÀ la fin de chaque combat, augmentez vos PV max de 1.
Hélice fossiliséeEmpêche la première perte de PV chaque combat.
Œuf geléQuand vous obtenez une carte Pouvoir, Améliorez-la.
Œil geléVous pouvez voir votre Pioche dans l'ordre.
Noyau geléRemplace Cœur fissuré. Si vous terminez un tour avec un emplacement d'Orbe vide, Canalisez 1 Orbe Glaciaire.
Marteau de fusionGagnez au début de chaque tour. Vous ne pouvez plus Améliorer aux sites de repos.
JetonAu début de chaque combat, défaussez autant de cartes que vous le souhaitez, puis piochez-en le même nombre.
GingembreVous ne pouvez plus être Affaibli.
GiryaVous pouvez désormais gagner de la Force aux feux de camp. (3 fois max.)
Idole doréeObtenez 25 % d'or supplémentaire en éliminant vos ennemis.
Œil doréLorsque vous Scrutez, Scrutez 2 cartes supplémentaires.
Corne de diablotinLorsqu'un ennemi meurt, gagnez et piochez 1 carte.
Visage de goblinCommencez chaque combat avec 1 de Faiblesse.
PerceuseQuand vous cassez l'Armure d'un ennemi, appliquez 2 de Vulnérabilité.
Fleur joyeuseTous les 3 tours, gagnez .
Eau béniteRemplace l'Eau pure. Au début de chaque combat, ajoutez 3 Miracles dans votre main.
Taquet de corneAu début de votre deuxième tour, gagnez 14 d'Armure.
Cerf-volantChaque tour, gagnez la première fois que vous défaussez une carte.
Crème glacéeVotre énergie est desormais conservée entre chaque tour.
Brûleur d'encensTous les 6 tours, gagnez 1 Intangible.
Flacon d'encreLorsque vous jouez 10 cartes, piochez 1 carte.
Bras robotiséTous les 2 tours, gagnez 1 emplacement d'Orbe.
Bracelet juzuLes salles ? ne contiennent plus d'ennemis normaux.
KunaïChaque fois que vous jouez 3 Attaques en un tour, gagnez 1 de Dextérité.
LanterneCommencez chaque combat avec .
Gaufre de LeeQuand vous l'obtenez, augmentez vos PV max de 7 et récupérez tous vos PV.
Coupe-papierChaque fois que vous jouez 3 cartes Compétence en un tour, infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis.
Queue de lézardQuand vous êtes sur le point de mourir, récupérez des PV pour atteindre 50 % de vos PV max à la place (une seule fois).
Fleur magiqueLes soins sont 50 % plus efficaces pendant le combat.
MangueQuand vous l'obtenez, augmentez vos PV max de 14.
Marque de douleurGagnez au début de chaque tour. Au début de chaque combat, mélangez 2 Plaies dans votre pioche.
Marque de l'ÉveilléVous ne pouvez plus vous soigner.
MatriochkasLes 2 prochains coffres non-Boss que vous ouvrez contiennent 2 Reliques.
Tirelire GueuleQuand vous montez d'un étage, gagnez 12 d'Or. Ne fonctionne plus quand vous dépensez de l'Or dans une boutique.
Ticket RestaurantQuand vous entrez dans une boutique, récupérez 15 PV.
Os à viandeSi vos PV sont inférieurs ou égaux à 50 % à la fin du combat, récupérez 12 PV.
Trousse de secoursLes cartes Statut Injouables peuvent désormais être jouées. Quand vous jouez une carte Statut, Épuisez-la.
MélangeQuand vous mélangez votre pioche, Scrutez 3 cartes.
Carte d'adhérentRemise de 50 % sur tous les produits !
Sablier de mercureAu début de chaque tour, infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis.
Œuf en fusionQuand vous obtenez une carte Attaque, Améliorez-la.
Main momifiéeLorsque vous jouez une carte Pouvoir, le coût d'une carte aléatoire de votre main passe à 0 pour le tour.
Force mutagèneCommencez chaque combat avec 3 de Force. À la fin de votre premier tour, perdez 3 de Force.
NecronomiconÀ chaque tour, la première Attaque coûtant au moins 2 est jouée deux fois. Quand vous le ramassez, recevez une Malédiction spéciale.
Lamentation de NeowLes ennemis des 3 prochains combats commencent avec 1 PV.
Codex de NilryÀ la fin de chaque tour, vous pouvez choisir 1 carte parmi 3 aléatoires et la placer dans votre pioche.
Parchemin de ninjaAu début de chaque combat, ajoutez 3 Surins à votre main.
Cadeau de NlothTriple vos chances de trouver des cartes Rares comme butin de combat.
Masque de N'LothLe prochain coffre non-Boss que vous ouvrez sera vide.
Batterie nucléaireAu début de chaque combat, Canalisez 1 Orbe Plasmique.
NunchakuToutes les 10 Attaques jouées, gagnez .
Champignon étrangeSous Vulnérabilité, vous ne subissez plus que 25 % de dégâts supplémentaires au lieu de 50 %.
Pierre étrangement lisseCommencez chaque combat avec 1 de Dextérité.
Vieille pièceQuand vous l'obtenez, gagnez 300 d'or.
OmamoriAnnule les 2 prochaines Malédictions que vous recevez.
Pastilles orangesQuand vous jouez un Pouvoir, une Attaque et une Compétence dans le même tour, perdez tous vos débuffs.
OrichalqueSi vous mettez fin à votre tour sans Armure, gagnez 6 d'Armure.
Éventail décoratifChaque fois que vous jouez 3 Attaques en un tour, gagnez 4 d'Armure.
PlanétaireQuand vous le ramassez, choisissez et ajoutez 5 cartes à votre deck.
Boîte de PandoreQuand vous la ramassez, Transformez toutes vos cartes Frappe et Défense.
PantographeAu début de chaque combat de Boss, récupérez 25 PV.
Grû en papierLes dégâts infligés par les ennemis sous Faiblesse sont réduits de 40 % au lieu de 25 %.
Grenouye en papierLes dégâts subis par les ennemis sous Vulnérabilité augmentent de 75 % au lieu de 50 %.
Calumet de la paixVous pouvez désormais retirer des cartes de votre deck aux feux de camp.
PoireQuand vous l'obtenez, augmentez vos PV max de 10.
Pointe de styloChaque 10ème Attaque inflige le double de dégâts.
Pierre philosophaleGagnez au début de chaque tour. TOUS les ennemis commencent avec 1 de Force.
Montre goussetQuand vous jouez 3 cartes ou moins pendant votre tour, piochez 3 cartes supplémentaires au début du tour suivant.
Ceinture de potionsQuand vous l'obtenez, gagnez 2 emplacements de potion.
Moulin à prièresLes ennemis normaux donnent une carte supplémentaire.
Insecte préservéLes ennemis des combats d'Élite ont 25% de PV en moins.
Éclat prismatiqueLes récompenses de combat contiennent désormais des cartes Incolores et d'autres couleurs.
Eau pureAu début de chaque combat, ajoutez un Miracle dans votre main.
Carte d'interrogationLes prochains butins de cartes contiennent 1 choix supplémentaire.
Bandeau rougeC'est vraiment joli.
Masque rougeAu début de chaque combat, appliquez 1 de Faiblesse à TOUS les ennemis.
Crâne rougeQuand vos PV sont inférieurs ou égaux à 50 %, vous avez 3 de Force supplémentaire.
Oreiller royalQuand vous vous reposez, récupérez 15 PV supplémentaires.
Anneau du cobraRemplace l'Anneau du serpent. Au début de chaque tour, piochez 1 carte supplémentaire.
Anneau du serpentAu début de chaque combat, piochez 2 cartes supplémentaires.
Condensateur runiqueDébutez chaque combat avec 3 emplacements d'Orbe supplémentaires.
Cube runiqueQuand vous perdez des PV, piochez 1 carte.
Dôme runiqueGagnez au début de chaque tour. Vous ne pouvez plus voir les Intentions des ennemis.
Pyramide runiqueÀ la fin de chaque tour, votre main n'est plus défaussée.
Écorce sacréeDouble l'efficacité des potions.
Argile autoformanteQuand vous perdez des PV en combat, gagnez 3 d'Armure au prochain tour.
PelleVous pouvez désormais Creuser à la recherche de reliques aux feux de camp.
ShurikenChaque fois que vous jouez 3 Attaques en un tour, gagnez 1 de Force.
Bol chantantLorsque vous passez une carte comme récompense, vous pouvez augmenter vos PV max de 2.
Collier d'esclavagisteDurant les combats de Boss et d'Élite, gagnez au début de votre tour.
Fronde du courageCommencez chaque combat d'Élite avec 2 de Force.
Masque souriantLe coût du service de retrait de carte du Marchand passe à 50 d'or.
Crâne de geckobraLorsque vous appliquez Poison, appliquez 1 de Poison supplémentaire.
Œil de geckobraAu début de chaque tour, piochez 2 cartes supplémentaires. Commencez chaque combat avec Confusion.
SozuGagnez au début de chaque tour. Vous ne pouvez plus obtenir de potions.
Caca d'espritDésagréable.
Tête de ssserpentQuand vous entrez dans une pièce ?, gagnez 50 d'or.
Calendrier de pierreÀ la fin du tour 7, infligez 52 dégâts à TOUS les ennemis.
Étrange cuillèreLes cartes à Épuiser ont 50 % de chance d'être défaussées à la place.
FraiseQuand vous l'obtenez, augmentez vos PV max de 7.
Poupée de frappeLes cartes contenant "Frappe" infligent 3 dégâts supplémentaires.
Cadran solaireTous les 3 mélanges de pioche, gagnez : .
Virus symbiotiqueAu début de chaque combat, Canalisez 1 Orbe Obscur.
Médaillon larmeCommencez chaque combat Calme.
Le coursierLe Marchand n'est plus jamais à court de cartes, reliques ou potions et ses prix sont réduits de 20%.
Le spécimenLorsqu'un ennemi meurt, son Poison est transféré à un ennemi aléatoire.
L'AbaqueQuand vous mélangez votre pioche, gagnez 6 d'Armure.
Fil et aiguilleCommencez chaque combat avec 4 d'Armure plaquée.
TingshaLorsque vous défaussez des cartes pendant votre tour, infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire.
Coffret1 étage ? sur 4 contient un Trésor
MaisonnetteQuand vous l'obtenez, obtenez 1 potion. Gagnez 50 d'or. Augmentez vos PV max de 5. Obtenez 1 carte. Améliorez 1 carte aléatoire.
Boîte à outilsAu début de chaque combat, choisissez une carte Incolore parmi 3 aléatoire et ajoutez-la votre main.
ToriiLorsque vous êtes sur le point de subir 5 dégâts ou moins suite à des attaques non bloquées, réduisez-les à 1.
Bandages rugueuxLorsque vous défaussez une carte pendant votre tour, gagnez 3 d'Armure.
Œuf toxiqueQuand vous obtenez une carte Compétence, Améliorez-la.
Petit ornithoptèreLorsque vous utilisez une potion, récupérez 5 PV.
Barre de tungstèneLorsque vous perdez des PV, perdez-en 1 de moins.
NavetVous ne pouvez plus être Fragilisé.
Entonnoir torsadéAu début de chaque combat, appliquez 4 de Poison à TOUS les ennemis.
Toupie perpétuelleLorsque vous n'avez plus de carte en main, piochez une carte.
VajraCommencez chaque combat avec 1 de Force.
Ras-de-cou en veloursGagnez au début de chaque tour. Vous ne pouvez pas jouer plus de 6 cartes par tour.
Lotus violetLorsque vous sortez du Calme, gagnez un additionnel.
Peinture de guerreLorsque vous la ramassez, Améliorez 2 Compétences aléatoires.
Pinces déforméesAu début de chaque tour, Améliorez une carte aléatoire de votre main pour le reste du combat.
Pierre à aiguiserLorsque vous la ramassez, Améliorez 2 Attaques aléatoires.
Statue blanche bestialeDes potions apparaissent toujours dans les récompenses après un combat.
Bottes ailéesVous pouvez ignorer les lignes au moment de choisir l'étage suivant 3 fois.
PoignardLes Attaques qui coûtent 0 infligent 4 dégâts supplémentaires.
DualitéLorsque vous jouez une Attaque, gagnez 1 de Dextérité temporaire.