Slay the Spire

Modificateurs quotidiens de Slay the Spire

All StarCommencez avec 5 cartes incolores.BinaireLors des récompenses, vous ne choisisez qu'entre 2 cartes au lieu de 3.Coffres corrompusLes coffres de Boss sont corrompus après avoir battu le troisième Acte en mode sans fin.Cartes bleuesLes cartes bleues apparaissent désormais dans les récompenses et les boutiques.[DÉPRÉCIÉ] Maître alchimisteCommencez avec 5 copies de la carte Alchimie et la Relique Statue blanche bestiale.NégligentAu début de votre tour, défaussez la première carte de votre pioche.ChimèreVotre deck de départ est une fusion de celui de tous les personnages.Cartes incoloresLes cartes incolores apparaissent désormais dans les récompenses.Chaos organiséCommencez avec l'Œil gelé. Au début de votre tour, ajoutez 10 cartes aléatoires sous votre pioche.MalédictionÀ chaque fois que vous battez un boss, devenez Maudit. Votre relique de départ est remplacée par Clé maudite, Amulette de pierre noire et Poupée dou-vauModificateurs quotidiensCommencez une partie avec exactement 3 modificateurs aléatoires.Événements mortelsLes étages ? peuvent désormais contenir des Élites, mais ont aussi plus de chance de contenir un trésor.DiversifiéLes cartes ne sont plus limitées à la couleur de votre personnage.TirageConstituez votre deck de départ en choisissant 1 carte parmi 3 jusqu'à atteindre 15 cartes.Chasseur de gros gibierLa Tour est remplie d'Élites.Sans finGagner vous renverra au premier Acte avec le même deck. Méfiez-vous, la corruption finit toujours par être fatale...LévitationVous pouvez ignorer les chemins au moment de choisir l'étage suivant.Cartes vertesLes cartes vertes apparaissent désormais dans les récompenses et les boutiques.HéritageCommencez avec une relique rare aléatoire.SyllogomanieQuand vous gagnez une carte, ajoutez deux copies supplémentaires à votre deck. Vous ne pouvez plus retirer de cartes au marchand.InceptionRemplacez votre Relique de départ par la Toupie perpétuelle.DémenceCommencez avec un deck de 50 cartes aléatoires.Ennemis intelligentsTous les ennemis ont des attaques et capacités plus puissantes.LétalitéVous commencez chaque combat avec 3 de Force. Tous les ennemis commencent avec 3 de Force.MidasLes ennemis donnent 200% d'or en plus, mais vous ne pouvez plus améliorer de cartes aux feux de camps.[DÉPRÉCIÉ] ColosseLes ennemis ont plus de vie mais donnent de meilleures récompenses.Ma vraie formeCommencez avec une copie de Forme démoniaque, Forme spectrale, Forme résonnante et Forme Deva.Surprise de NeowRecevez 3 Bénédictions et 1 Corruption de Neow.Terreurs nocturnesSe reposer aux feux de camps soigne 100% de vos PV max, mais vous perdez 5 PV max.FragilitéCommencez la partie avec 1 PV max.Loué soit le geckobra !Remplacez votre Relique de départ par l'Œil de geckobra.Cartes violettesLes cartes mauves apparaissent désormais dans les récompenses et les boutiques.Cartes rougesLes cartes rouges apparaissent désormais dans les récompenses et les boutiques.Paquet scelléConstituez un deck de 10 cartes à partir de 30 cartes aléatoires.Doré !Le deck de départ est composé d'un exemplaire de chaque carte rare.SpécialiséCommencez avec 5 copies d'une carte aléatoire.Deck de départCommencez avec la Couronne cassée et Binaire, ce qui signifie que les monstres ne donnent plus de cartes.Arrêt de croissanceLes ennemis ne donnent plus de cartes après avoir battu le troisième Acte en mode sans fin.IncurableQuand vous entrez dans une salle, perdez 1 PV max. Commencez chaque combat avec 5 d'Armure plaquée.La finPermet d'accéder à l'Acte final.Dilatation temporelleTous les ennemis sont Ralentis.FatalitéLa carte ne contient qu'un seul chemin.VintageLes ennemis donnent des Reliques au lieu de cartes.