Slay the Spire
Progression
Personnages

Le Soldat de fer ↓
Disponible dès le début.

La Silencieuse ↓
Terminez une partie.


La gardienne ↓
Débloquez Le Défectueux et obtenez l'un de ces succès. La partie qui débloque Le Défectueux ne peut pas aussi débloquer ce personnage.
Règles de déblocage
Un déblocage de cartes ou de reliques en attente reporte celui d'un personnage. Les victoires quotidiennes ne débloquent pas de personnages ; les défaites en parties quotidiennes ou personnalisées le peuvent même si une récompense attend.
Un gain de score permet au plus 1 déblocage. Le coût précédent est soustrait et le reste est conservé. Au-delà du coût suivant, le reste est plafonné à un point en dessous. Une égalité exacte est conservée.
Le Soldat de ferDébloque
Niveau de déblocage 1
Score 300
Niveau de déblocage 2
Score 750
Niveau de déblocage 3
Score 1000
Niveau de déblocage 4
Score 1500
Niveau de déblocage 5
Score 2000
La SilencieuseDébloque
Niveau de déblocage 1
Score 300
Niveau de déblocage 2
Score 750
Niveau de déblocage 3
Score 1000
Niveau de déblocage 4
Score 1500
Niveau de déblocage 5
Score 2000
Le DéfectueuxDébloque
Niveau de déblocage 1
Score 300
Niveau de déblocage 2
Score 750
Niveau de déblocage 3
Score 1000
Niveau de déblocage 4
Score 1500
Niveau de déblocage 5
Score 2000
La gardienneDébloque
Niveau de déblocage 1
Score 300
Niveau de déblocage 2
Score 750
Niveau de déblocage 3
Score 1000
Niveau de déblocage 4
Score 1500
Niveau de déblocage 5
Score 2000
Ascension →
Une victoire avec un personnage ouvre l'Ascension 1.
À votre plus haut niveau disponible, une victoire ou l'arrivée à l'Acte 4 en partie standard ouvre le niveau suivant, jusqu'à 20.
Une victoire avec une graine choisie peut enregistrer le niveau suivant. Les parties personnalisées ne font pas progresser l'Ascension.
Clés 3
Gagnez une partie standard sans graine choisie avec chacun de ces personnages pour rendre les clés disponibles. Les parties quotidiennes et personnalisées sont exclues, sauf si une partie personnalisée active l'acte final.
Se rappeler
Obtenez la clé rubis.
Prenez la clé à la place d'une autre action au repos.
Clé émeraude
Battez l'élite marquée. Vous conservez sa récompense de relique.
Clé saphir
Choisissez la clé à la place de la relique du coffre qui lui est liée. Les coffres de boss ne proposent pas cette clé.
En mode Infini, Infestation de Mimics empêche l'obtention de la clé émeraude. L'élite doit aussi avoir des récompenses à offrir. Infestation de Mimics →
Les 3 clés ouvrent l'acte final.