Pouvoirs de Slay the Spire
PrécisionLes Surins infligent dégâts supplémentaires.
PrécipitationLorsque vous entrez en Colère, piochez carte. cartes.
Image rémanenteLorsque vous jouez une carte, gagnez d'Armure.
DEPRECATED Courroux ConstantVous ne recevez plus de dégâts doubles lorsque vous êtes en Colère.
AmplificationVotre prochaine carte Pouvoir est joué deux fois ce tour. Vos prochaines cartes Pouvoir sont joués deux fois ce tour.
DevaÀ la fin de votre tour, gagnez d'Armure Plaquée.
EnragerLorsque vous jouez une carte Compétence, gagne de Force.
ColèreLorsqu'il subit des dégâts d'Attaque, gagne de Force.
ArtefactAnnule débuff. débuffs.
Attaque brûlantePendant tour, lorsque vous jouez une carte Attaque, celle-ci est Épuisée. Pendant les prochains tours, lorsque vous jouez une carte Attaque, celle-ci est Épuisée.
Attaque par derrièreInflige 50% de dégâts supplémentaires quand il vous attaque par derrière.
BarricadeL'Armure n'est pas retirée au début de chaque tour. L'Armure n'est pas retirée au début de son tour.
Hymne de batailleAu début de votre tour, ajoutez Gifles à votre main. Gifle à votre main.
Pulsation de la mortChaque fois que vous jouez une carte, recevez dégât(s).
Folie furieuseAu début de chaque tour, gagnez
BiaisAu début de chaque tour, perdez de Concentration.
Retour d'armureLorsqu'il est attaqué, gagnez d'Armure.
FlouL'Armure n'est pas retirée au début du prochain tour. L'Armure n'est pas retirée au début des prochains tours.
BrutalitéAu début de chaque tour, vous perdez PV et piochez carte. Au début de chaque tour, vous perdez PV et piochez cartes.
TamponEmpêche votre prochaine perte de PV. Empêche vos prochaines pertes de PV.BaBalles arrêtéesLe coût en Énergie de toutes les cartes vertes est de 0.
DéflagrationVotre prochaine carte Compétence est jouée deux fois ce tour. Vos prochaines cartes Compétence sont jouées deux fois ce tour.
Reste en positionVous ne pouvez pas changer de position ce tour.
ÉtouffementChaque fois que vous jouez une carte ce tour, perd PV.
CollecteAu début de votre prochain tour, ajoutez un Miracle+ à votre main. Au début de vos prochains tours, ajoutez un Miracle+ à votre main.
CombustionÀ la fin de chaque tour, perdez PV et infligez dégâts à TOUS les ennemis.
RéactifChange son intention quand il reçoit des dégâts d'attaque.CoCondenseVous ne pouvez pas recevoir plus de dégâts par attaque.
ConfusionLe coût des cartes que vous piochez est aléatoire.
ÉconomieL' Énergie est conservée pour le prochain tour. L' Énergie est conservée pour les prochains tours.
ConstrictionÀ la fin de chaque tour, subissez dégâts.
Forteresse mentaleLorsque vous changez de Position, gagnez d'Armure.
Explosion morbideÀ la mort de cet ennemi, infligez autant de dégâts que ses PV max à TOUS les ennemis. À la mort de cet ennemi, infligez autant de dégâts que fois ses PV max à TOUS les ennemis.
CorruptionLes Compétence coûtent 0. Lorsque vous jouez une Compétence, celle-ci est Épuisée. Lorsque vous jouez une carte Compétence, celle-ci est Épuisée.
IA créativeAu début de chaque tour, ajoutez cartes Pouvoir aléatoire à votre main. cartes Pouvoir aléatoires à votre main.
CuriositéLorsque vous jouez une carte Pouvoir, gagne de Force.
RecroquevillementAprès avoir encaissé des dégâts d'Attaque, se roule en boule et gagne des points d'Armure. (une fois par combat)MaMarionnette dansanteLorsque vous jouez une carte autre que Compétence, vous subissez dégâts. (Le type de carte change à chaque tour). Lorsque vous jouez une carte autre qu'Attaque, obtenez Marionnette dansante +1
Sombre étreinteLorsqu'une carte est Épuisée, vous piochez 1 carte. Lorsqu'une carte est Épuisée, vous piochez cartes.
Forme démoniaqueAu début de chaque tour, gagnez de Force.
DevaAu début de votre tour, gagnez Au début de votre tour, gagnez fois et augmentez ce gain de . TRANSLATE NOTE: At the start of your turn, gain 2 times and increase this by 1.
DévotionAu début de votre tour, gagnez de Mantra.
Perte de DextéritéA la fin de chaque tour, perdez de Dextérité.
DextéritéLa dextérité augmente l'armure apportée par les cartes.
DEPRECATED DisciplineIf you end your turn with unused , draw that many additional cards next turn.
Dégâts doublesLes cartes Attaque infligent le double des dégâts pendant tour. tours.
Attaque doubleVotre prochaine carte Attaque est jouée deux fois ce tour. Vos prochaines cartes Attaque sont jouées deux fois ce tour.
PiocheAu début de chaque tour, piochez carte supplémentaire. carte en moins. cartes supplémentaires. cartes en moins.
Bonne piochePiochez cartes supplémentaires au prochain tour. carte supplémentaire au prochain tour.MaMauvaise piocheVous piochez carte en moins au prochain tour. cartes en moins au prochain tour.
Réduction de piocheVous piochez 1 carte en moins au prochain tour. Vous piochez 1 carte en moins pendant tours.
DuplicationVotre prochaine carte est jouée deux fois ce tour. Vos prochaines cartes sont jouées deux fois ce tour.
Forme résonnanteLa première carte que vous jouez chaque tour est jouée deux fois. Les premières cartes que vous jouez chaque tour sont jouées deux fois.
ÉlectroLes Orbes Kérauniques frappent TOUS les ennemis.
DEPRECATED Tourmente ÉmotionnelleAu début de votre tour, entrez dans une nouvelle position basique aléatoire.
BlasphémateurAu début de votre tour, mourrez.
ÉnergétiqueGagnez supplémentaire au prochain tour. supplémentaires au prochain tour. - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular.
ÉnergétiqueGagnez supplémentaire au prochain tour. supplémentaires au prochain tour. - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular.
JeûneAu début de votre tour, perdez
EnchevêtréVous ne pouvez pas jouer de cartes Attaque ce tour.
EnvenimementQuand vous infligez des dégâts d'attaque, vous appliquez de Poison.
EquilibriumConservez votre main ce tour. Conservez votre main pendant tours.
FondationLorsqu'une carte est Retenue, réduit son coût de .
ÉvolutionLorsque vous piochez une carte Statut, piochez 1 carte. Lorsque vous piochez une carte Statut, piochez cartes.
KamikazeExplose dans tours, infligeant dégâts. Explose ce tour et infligePlPlus de cartesPiochez 1 carte supplémentaire au prochain tour. Piochez cartes supplémentaires au prochain tour.
ÉphémèreMeurt dans tours. Meurt ce tour.
Ignore la douleurLorsqu'une carte est Épuisée, gagnez d'Armure.
Souffle de feuLorsque vous piochez une carte Statut ou Malédiction, infligez dégâts à TOUS les ennemis.
Barrière enflamméeLorsque vous subissez des dégâts d'attaque, inflige dégâts en retour.
Perte de ForceÀ la fin de ce tour, perdez de Force.
DEPRECATED FlickWhen this enemy gets Flick 2 more times, it receives 1 more time, it receives damage.
EnvoléeReçoit 50 % de dégâts en moins. Annulation si des dégâts d'attaque sont infligés à reprises en un tour.
DEPRECATED Puissance du CourantLorsque vous jouez une Attaque, gagnez de Force temporaire. Lorsque vous jouez une Compétence, gagnez , de Dexterité temporaire.
ConcentrationLa Concentration accroît la puissance des Orbes Canalisés.
FragilitéLes créatures fragilisées reçoivent 25 % d'armure en moins.
Puissance d'attaque gratuiteIgnorez le coût en énergie de la prochaine Attaque que vous jouez. Ignorez le coût en énergie des prochaines Attaques que vous jouez.DEDEPRECATED JoieIgnore le coût de la prochaine carte que vous jouez durant ce tour. Ignore le coût des prochaines cartes que vous jouez durant ce tour.MaManœuvreAprès tour, gagnez tours, gagnez .
AncréLorsque vous jouez une Compétence, entrez en Calme.
CroissanceÀ la fin du tour, gagne de Force.
Dissipation de chaleurQuand vous jouez une carte Pouvoir, piochez carte. cartes.
HelloAu début de chaque tour, ajoutez cartes Communes aléatoire à votre main. carte Commune aléatoire à votre main.
MaléficeLorsque vous jouez une carte autre qu'Attaque, insèrez carte Hébétement dans votre deck.CaCache-cacheVous ne subissez aucun dégât jusqu'au début de votre prochain tour. Vous ne subissez aucun dégât pendant tours.
DEPRECATED Chaud ChaudLorsque vous êtes en Colère, inflige dégâts en retour lorsque vous recevez des dégâts d'attaque.
Lames infiniesAu début de chaque tour, ajoutez Surins à votre main. Surin à votre main.
IntangibleRéduit TOUS les dégâts subis et la perte de PV à 1. Intangible est réappliqué un tour sur deux.
IntangibleRéduit TOUS les dégâts subis et la perte de PV à 1.InInversionImmunité aux dégâts. Lorsque vous gagnez de l'Armure, perdez autant de PV.
InvincibleNe peut perdre que PV de plus ce tour. Ne peut plus perdre de PV ce tour.
MastodonteLorsque vous gagnez de l'Armure, infligez dégâts à un ennemi aléatoire.CoConnaissanceLorsque vous jouez une carte Pouvoir, piochez cartes.
Lien vitalSi d'autres ennemis sont encore vivants, résurrection dans 2 tours à 50 % de PV.
FluiditéÀ la fin de votre tour, si vous êtes en Calme, gagnez d'Armure.
CiblageReçoit % de dégâts supplémentaires des Orbes pendant tour. tours.
BoucleAu début de chaque tour, déclenchez la capacité passive de votre prochain Orbe. Au début de chaque tour, déclenchez la capacité passive de vos prochains Orbes.MaMachine LearningAu début de chaque tour, piochez carte supplémentaire. cartes supplémentaires.
MagnétismeAu début de chaque tour, ajoutez %s carte Incolore aléatoire à votre main. Au début de chaque tour, ajoutez %s cartes Incolores aléatoires à votre main.
MalléableAprès avoir encaissé des dégâts d'Attaque, gagne d'Armure. L'Armure gagnée augmente avec les activations. Réinitialisation à au début de votre tour.
MantraLorsque vous obtenez de Mantra, entrez en Divinité.
Maîtrise-réalitéLorsque vous jouez une carte avec Retenue, infligez dégâts à un ennemi aléatoire.
DEPRECATED MaîtriseÀ chaque fois que vous tentez de changer de Position pour votre Position actuelle, gagnez .
GrabugeAu début de chaque tour, jouez la première carte de votre pioche. Au début de chaque tour, jouez les premières cartes de votre pioche.
MétallisationGagnez d'Armure à la fin de votre tour. Gagne d'Armure à la fin de son tour.
SbireLes sbires abandonnent le combat en l'absence de leur leader.
Changement de modeAprès avoir reçu dégâts, passe en mode défensif.
Armure au prochain tourGagnez d'Armure au prochain tour.
CauchemarAjoutez cartes à votre main au prochain tour.
NirvanaLorsque vous Scrutez, gagnez d'Armure.PaPassifVous ne pouvez pas jouer d'Attaques ce tour.
Pas de piocheVous ne pouvez pas piocher de cartes ce tour.
À découvertVous ne pouvez plus gagner d'Armure avec des cartes.
IncompétenceVous ne pouvez pas jouer de Compétences ce tour.
Fumées toxiquesAu début de chaque tour, appliquez de Poison à TOUS les ennemis.
Attaque annuléeBloque entièrement une Attaque à chaque tour.
OmégaAu début de votre tour, infligez dégâts à TOUS les ennemis.
OmniscienceLorsque vous Scrutez, Scrutez cartes supplémentaires.
Blessures douloureusesÀ chaque fois que cet ennemi vous inflige des dégâts, ajoutez une Plaie à votre défausse.
PanacheSi vous jouez carte de plus pendant ce tour, infligez dégâts à TOUS les ennemis. cartes de plus pendant ce tour, infligez
MarqueLorsque vous jouez Points vitaux, perd PV.
Pointe de styloVotre prochaine carte Attaque inflige le double de dégâts.
IllusionInfligez le double des dégâts au prochain tour. Infligez le double des dégâts aux prochains tours.
Armure plaquéeÀ la fin de chaque tour, gagnez d'Armure. Recevoir des dégâts d'attaque non bloqués réduit l'Armure Plaquée de 1. À la fin de chaque tour, gagne d'Armure. Recevoir des dégâts d'attaque non bloqués réduit l'Armure Plaquée de 1.
PoisonAu début de chaque tour, vous perdez PV, puis réduit le Poison de 1. Au début de son tour, perdPrPréparationQuand vous Canalisez un Orbe, piochez carte. cartes.PrPrimitifQuand vous jouez une carte Commune, piochez carte. cartes.
RageLorsque vous jouez une carte Attaque, gagne d'Armure.
RebondLa prochaine carte que vous jouez ce tour est placée au sommet de votre pioche. Les prochaines cartes que vous jouez ce tour sont placées au sommet de votre pioche.RéRéduction de dégâtsRéduit les dégâts subis de
RégénérationÀ la fin de son tour, récupère PV.
RégénérationÀ la fin du tour, récupérez PV et perdez 1 de Régénération.
RéparationÀ la fin du combat, récupérez PV.RéRépulsionLorsque des dégâts d'attaque sont encaissés, insère une carte Blessure dans votre main.
Retenue de cartesÀ la fin de chaque tour, vous retenez carte. cartes.CoConserver votre mainPour les prochains tours, ne défaussez pas votre main. Ne défaussez pas votre main à la fin de ce tour.
DEPRECATED RétributionÀ chaque fois que vous perdez des PV, gagnez de Vigueur.RiRiposteUne fois par tour, inflige dégâts en retour lorsque vous jouez une carte Attaque.
RituelÀ la fin de son tour, gagne de Force. At the end of your turn, gain
RuptureQuand vous perdez des PV à cause d'une carte, gagnez de Force.
SadiqueLorsque vous appliquez un débuff à un ennemi, infligez dégâts.
DEPRECATED SérénitéLorsque vous êtes en position de Calme, la perte de PV est réduite deSeSerpentinImmunisé aux potions.
EnchaînéÀ la fin de son tour, regagne de Force.
Peau dureLorsque vous jouez une carte Attaque, vous subissez dégâts.
InstableQuand il perd des PV, il perd autant de Force jusqu'à la fin de son tour.HuHurlement de l'au-delàLorsque vous jouez une carte Attaque, défaussez une carte aléatoire.
Brûlure de compétencesPendant tour, lorsque vous jouez une carte Compétence, celle-ci est Épuisée. Pendant les prochains tours, lorsque vous jouez une carte Compétence, celle-ci est Épuisée.
RalentiChaque fois que vous jouez une carte, subit 10 % de dégâts en plus des cartes Attaque ce tour. (subit % plus de dégâts)
SéparationLorsque ses PV descendent en dessous de 50 %, il se sépare en 2 slimes plus petits avec les PV restants de .
Nuage de sporesÀ sa mort, vous applique Vulnérabilité pendant tours.
StaseÀ sa mort, revient dans votre main.
Décharge statiqueQuand vous subissez des dégâts d'attaque, Canalisez Orbe(s) Kéraunique(s).
OrageQuand vous jouez une carte Pouvoir, Canalisez Orbe(s) Kéraunique(s).
ForceLa force ajoute des dégâts supplémentaires aux attaques.
Frappe AmélioréeLes cartes contenant Frappe infligent dégâts supplémentaires.
ÉtudeÀ la fin de votre tour, mélangez Persicacité dans votre pioche. Perspicacités dans votre pioche.
EntouréRecevez 50% de dégâts supplémentaires quand vous êtes attaqué par derrière. Utilisez des cartes ou des potions pour changer votre orientation.
La BombeDans %1$s tours, infligez %2$s dégât(s) à TOUS les ennemis. À la fin de ce tour, infligez %1$s dégât(s) à TOUS les ennemis
Larcinvole d'or lors de l'attaque.
ÉpinesQuand vous subissez des dégâts d'Attaque, inflige dégâts en retour.
Mille coupuresLorsque vous jouez une carte, infligez dégâts à TOUS les ennemis.
Distorsion temporelleLorsque vous jouez cartes, il interrompt votre tour et gagne de Force.
Labyrinthe temporelQuand vous jouez cartes, votre tour se termine.
Savoir-faireAu début de chaque tour, vous piochez carte et défaussez carte. cartes et défaussez cartes.
EndormiCet ennemi n'a pas encore été éveillé...InInstableInfligez assez de dégâts pour lui faire perdre l'équilibre.
SautReçoit dégâts au début de votre prochain tour.ToToxicologieLe poison est renforcé de plutôt que de baisser à chaque tour.
VigueurVotre prochaine attaque inflige dégâts supplémentaires.
VulnérabilitéLes créatures vulnérables subissent 50 % de dégâts supplémentaires.
Revers de la mainLorsque vous gagnez de l'Armure, appliquez de Faiblesse à TOUS les ennemis.DEDEPRECATEDDEPRECATED DEPRECATED
AffaibliLes attaques d'une créature affaiblie inflige 25 % de dégâts en moins.
PrévoyanceAu début de votre tour, Scrutez cartes.
Forme spectraleÀ la fin de chaque tour, perdez de Dextérité.
Simmering RageAu début de votre prochain tour, entrez en Colère.