Pouvoirs de Slay the Spire

PrécisionPrécisionLes Surins infligent dégâts supplémentaires.PrécipitationPrécipitationLorsque vous entrez en Colère, piochez carte. cartes.Image rémanenteImage rémanenteLorsque vous jouez une carte, gagnez d'Armure.DEPRECATED Courroux ConstantDEPRECATED Courroux ConstantVous ne recevez plus de dégâts doubles lorsque vous êtes en Colère.AmplificationAmplificationVotre prochaine carte Pouvoir est joué deux fois ce tour. Vos prochaines cartes Pouvoir sont joués deux fois ce tour.DevaDevaÀ la fin de votre tour, gagnez d'Armure Plaquée.EnragerEnragerLorsque vous jouez une carte Compétence, gagne de Force.ColèreColèreLorsqu'il subit des dégâts d'Attaque, gagne de Force.ArtefactArtefactAnnule débuff. débuffs.Attaque brûlanteAttaque brûlantePendant tour, lorsque vous jouez une carte Attaque, celle-ci est Épuisée. Pendant les prochains tours, lorsque vous jouez une carte Attaque, celle-ci est Épuisée.Attaque par derrièreAttaque par derrièreInflige 50% de dégâts supplémentaires quand il vous attaque par derrière.BarricadeBarricadeL'Armure n'est pas retirée au début de chaque tour. L'Armure n'est pas retirée au début de son tour.Hymne de batailleHymne de batailleAu début de votre tour, ajoutez Gifles à votre main. Gifle à votre main.Pulsation de la mortPulsation de la mortChaque fois que vous jouez une carte, recevez dégât(s).Folie furieuseFolie furieuseAu début de chaque tour, gagnezBiaisBiaisAu début de chaque tour, perdez de Concentration.Retour d'armureRetour d'armureLorsqu'il est attaqué, gagnez d'Armure.FlouFlouL'Armure n'est pas retirée au début du prochain tour. L'Armure n'est pas retirée au début des prochains tours.BrutalitéBrutalitéAu début de chaque tour, vous perdez PV et piochez carte. Au début de chaque tour, vous perdez PV et piochez cartes.TamponTamponEmpêche votre prochaine perte de PV. Empêche vos prochaines pertes de PV.Balles arrêtéesLe coût en Énergie de toutes les cartes vertes est de 0.DéflagrationDéflagrationVotre prochaine carte Compétence est jouée deux fois ce tour. Vos prochaines cartes Compétence sont jouées deux fois ce tour.Reste en positionReste en positionVous ne pouvez pas changer de position ce tour.ÉtouffementÉtouffementChaque fois que vous jouez une carte ce tour, perd PV.CollecteCollecteAu début de votre prochain tour, ajoutez un Miracle+ à votre main. Au début de vos prochains tours, ajoutez un Miracle+ à votre main.CombustionCombustionÀ la fin de chaque tour, perdez PV et infligez dégâts à TOUS les ennemis.RéactifRéactifChange son intention quand il reçoit des dégâts d'attaque.CondenseVous ne pouvez pas recevoir plus de dégâts par attaque.ConfusionConfusionLe coût des cartes que vous piochez est aléatoire.ÉconomieÉconomieL' Énergie est conservée pour le prochain tour. L' Énergie est conservée pour les prochains tours.ConstrictionConstrictionÀ la fin de chaque tour, subissez dégâts.Forteresse mentaleForteresse mentaleLorsque vous changez de Position, gagnez d'Armure.Explosion morbideExplosion morbideÀ la mort de cet ennemi, infligez autant de dégâts que ses PV max à TOUS les ennemis. À la mort de cet ennemi, infligez autant de dégâts que fois ses PV max à TOUS les ennemis.CorruptionCorruptionLes Compétence coûtent 0. Lorsque vous jouez une Compétence, celle-ci est Épuisée. Lorsque vous jouez une carte Compétence, celle-ci est Épuisée.IA créativeIA créativeAu début de chaque tour, ajoutez cartes Pouvoir aléatoire à votre main. cartes Pouvoir aléatoires à votre main.CuriositéCuriositéLorsque vous jouez une carte Pouvoir, gagne de Force.RecroquevillementRecroquevillementAprès avoir encaissé des dégâts d'Attaque, se roule en boule et gagne des points d'Armure. (une fois par combat)Marionnette dansanteLorsque vous jouez une carte autre que Compétence, vous subissez dégâts. (Le type de carte change à chaque tour). Lorsque vous jouez une carte autre qu'Attaque, obtenez Marionnette dansante +1Sombre étreinteSombre étreinteLorsqu'une carte est Épuisée, vous piochez 1 carte. Lorsqu'une carte est Épuisée, vous piochez cartes.Forme démoniaqueForme démoniaqueAu début de chaque tour, gagnez de Force.DevaDevaAu début de votre tour, gagnez Au début de votre tour, gagnez fois et augmentez ce gain de . TRANSLATE NOTE: At the start of your turn, gain 2 times and increase this by 1.DévotionDévotionAu début de votre tour, gagnez de Mantra.Perte de DextéritéPerte de DextéritéA la fin de chaque tour, perdez de Dextérité.DextéritéDextéritéLa dextérité augmente l'armure apportée par les cartes.DEPRECATED DisciplineDEPRECATED DisciplineIf you end your turn with unused , draw that many additional cards next turn.Dégâts doublesDégâts doublesLes cartes Attaque infligent le double des dégâts pendant tour. tours.Attaque doubleAttaque doubleVotre prochaine carte Attaque est jouée deux fois ce tour. Vos prochaines cartes Attaque sont jouées deux fois ce tour.PiochePiocheAu début de chaque tour, piochez carte supplémentaire. carte en moins. cartes supplémentaires. cartes en moins.Bonne piocheBonne piochePiochez cartes supplémentaires au prochain tour. carte supplémentaire au prochain tour.Mauvaise piocheVous piochez carte en moins au prochain tour. cartes en moins au prochain tour.Réduction de piocheRéduction de piocheVous piochez 1 carte en moins au prochain tour. Vous piochez 1 carte en moins pendant tours.DuplicationDuplicationVotre prochaine carte est jouée deux fois ce tour. Vos prochaines cartes sont jouées deux fois ce tour.Forme résonnanteForme résonnanteLa première carte que vous jouez chaque tour est jouée deux fois. Les premières cartes que vous jouez chaque tour sont jouées deux fois.ÉlectroÉlectroLes Orbes Kérauniques frappent TOUS les ennemis.DEPRECATED Tourmente ÉmotionnelleDEPRECATED Tourmente ÉmotionnelleAu début de votre tour, entrez dans une nouvelle position basique aléatoire.BlasphémateurBlasphémateurAu début de votre tour, mourrez.ÉnergétiqueÉnergétiqueGagnez supplémentaire au prochain tour. supplémentaires au prochain tour. - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular.ÉnergétiqueÉnergétiqueGagnez supplémentaire au prochain tour. supplémentaires au prochain tour. - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular.JeûneJeûneAu début de votre tour, perdezEnchevêtréEnchevêtréVous ne pouvez pas jouer de cartes Attaque ce tour.EnvenimementEnvenimementQuand vous infligez des dégâts d'attaque, vous appliquez de Poison.EquilibriumEquilibriumConservez votre main ce tour. Conservez votre main pendant tours.FondationFondationLorsqu'une carte est Retenue, réduit son coût de .ÉvolutionÉvolutionLorsque vous piochez une carte Statut, piochez 1 carte. Lorsque vous piochez une carte Statut, piochez cartes.KamikazeKamikazeExplose dans tours, infligeant dégâts. Explose ce tour et infligePlus de cartesPiochez 1 carte supplémentaire au prochain tour. Piochez cartes supplémentaires au prochain tour.ÉphémèreÉphémèreMeurt dans tours. Meurt ce tour.Ignore la douleurIgnore la douleurLorsqu'une carte est Épuisée, gagnez d'Armure.Souffle de feuSouffle de feuLorsque vous piochez une carte Statut ou Malédiction, infligez dégâts à TOUS les ennemis.Barrière enflamméeBarrière enflamméeLorsque vous subissez des dégâts d'attaque, inflige dégâts en retour.Perte de ForcePerte de ForceÀ la fin de ce tour, perdez de Force.DEPRECATED FlickDEPRECATED FlickWhen this enemy gets Flick 2 more times, it receives 1 more time, it receives damage.EnvoléeEnvoléeReçoit 50 % de dégâts en moins. Annulation si des dégâts d'attaque sont infligés à reprises en un tour.DEPRECATED Puissance du CourantDEPRECATED Puissance du CourantLorsque vous jouez une Attaque, gagnez de Force temporaire. Lorsque vous jouez une Compétence, gagnez , de Dexterité temporaire.ConcentrationConcentrationLa Concentration accroît la puissance des Orbes Canalisés.FragilitéFragilitéLes créatures fragilisées reçoivent 25 % d'armure en moins.Puissance d'attaque gratuitePuissance d'attaque gratuiteIgnorez le coût en énergie de la prochaine Attaque que vous jouez. Ignorez le coût en énergie des prochaines Attaques que vous jouez.DEPRECATED JoieIgnore le coût de la prochaine carte que vous jouez durant ce tour. Ignore le coût des prochaines cartes que vous jouez durant ce tour.ManœuvreAprès tour, gagnez tours, gagnez .AncréAncréLorsque vous jouez une Compétence, entrez en Calme.CroissanceCroissanceÀ la fin du tour, gagne de Force.Dissipation de chaleurDissipation de chaleurQuand vous jouez une carte Pouvoir, piochez carte. cartes.HelloHelloAu début de chaque tour, ajoutez cartes Communes aléatoire à votre main. carte Commune aléatoire à votre main.MaléficeMaléficeLorsque vous jouez une carte autre qu'Attaque, insèrez carte Hébétement dans votre deck.Cache-cacheVous ne subissez aucun dégât jusqu'au début de votre prochain tour. Vous ne subissez aucun dégât pendant tours.DEPRECATED Chaud ChaudDEPRECATED Chaud ChaudLorsque vous êtes en Colère, inflige dégâts en retour lorsque vous recevez des dégâts d'attaque.Lames infiniesLames infiniesAu début de chaque tour, ajoutez Surins à votre main. Surin à votre main.IntangibleIntangibleRéduit TOUS les dégâts subis et la perte de PV à 1. Intangible est réappliqué un tour sur deux.IntangibleIntangibleRéduit TOUS les dégâts subis et la perte de PV à 1.InversionImmunité aux dégâts. Lorsque vous gagnez de l'Armure, perdez autant de PV.InvincibleInvincibleNe peut perdre que PV de plus ce tour. Ne peut plus perdre de PV ce tour.MastodonteMastodonteLorsque vous gagnez de l'Armure, infligez dégâts à un ennemi aléatoire.ConnaissanceLorsque vous jouez une carte Pouvoir, piochez cartes.Lien vitalLien vitalSi d'autres ennemis sont encore vivants, résurrection dans 2 tours à 50 % de PV.FluiditéFluiditéÀ la fin de votre tour, si vous êtes en Calme, gagnez d'Armure.CiblageCiblageReçoit % de dégâts supplémentaires des Orbes pendant tour. tours.BoucleBoucleAu début de chaque tour, déclenchez la capacité passive de votre prochain Orbe. Au début de chaque tour, déclenchez la capacité passive de vos prochains Orbes.Machine LearningAu début de chaque tour, piochez carte supplémentaire. cartes supplémentaires.MagnétismeMagnétismeAu début de chaque tour, ajoutez %s carte Incolore aléatoire à votre main. Au début de chaque tour, ajoutez %s cartes Incolores aléatoires à votre main.MalléableMalléableAprès avoir encaissé des dégâts d'Attaque, gagne d'Armure. L'Armure gagnée augmente avec les activations. Réinitialisation à au début de votre tour.MantraMantraLorsque vous obtenez de Mantra, entrez en Divinité.Maîtrise-réalitéMaîtrise-réalitéLorsque vous jouez une carte avec Retenue, infligez dégâts à un ennemi aléatoire.DEPRECATED MaîtriseDEPRECATED MaîtriseÀ chaque fois que vous tentez de changer de Position pour votre Position actuelle, gagnez .GrabugeGrabugeAu début de chaque tour, jouez la première carte de votre pioche. Au début de chaque tour, jouez les premières cartes de votre pioche.MétallisationMétallisationGagnez d'Armure à la fin de votre tour. Gagne d'Armure à la fin de son tour.SbireSbireLes sbires abandonnent le combat en l'absence de leur leader.Changement de modeChangement de modeAprès avoir reçu dégâts, passe en mode défensif.Armure au prochain tourArmure au prochain tourGagnez d'Armure au prochain tour.CauchemarCauchemarAjoutez cartes à votre main au prochain tour.NirvanaNirvanaLorsque vous Scrutez, gagnez d'Armure.PassifVous ne pouvez pas jouer d'Attaques ce tour.Pas de piochePas de piocheVous ne pouvez pas piocher de cartes ce tour.À découvertÀ découvertVous ne pouvez plus gagner d'Armure avec des cartes.IncompétenceIncompétenceVous ne pouvez pas jouer de Compétences ce tour.Fumées toxiquesFumées toxiquesAu début de chaque tour, appliquez de Poison à TOUS les ennemis.Attaque annuléeAttaque annuléeBloque entièrement une Attaque à chaque tour.OmégaOmégaAu début de votre tour, infligez dégâts à TOUS les ennemis.OmniscienceOmniscienceLorsque vous Scrutez, Scrutez cartes supplémentaires.Blessures douloureusesBlessures douloureusesÀ chaque fois que cet ennemi vous inflige des dégâts, ajoutez une Plaie à votre défausse.PanachePanacheSi vous jouez carte de plus pendant ce tour, infligez dégâts à TOUS les ennemis. cartes de plus pendant ce tour, infligezMarqueMarqueLorsque vous jouez Points vitaux, perd PV.Pointe de styloPointe de styloVotre prochaine carte Attaque inflige le double de dégâts.IllusionIllusionInfligez le double des dégâts au prochain tour. Infligez le double des dégâts aux prochains tours.Armure plaquéeArmure plaquéeÀ la fin de chaque tour, gagnez d'Armure. Recevoir des dégâts d'attaque non bloqués réduit l'Armure Plaquée de 1. À la fin de chaque tour, gagne d'Armure. Recevoir des dégâts d'attaque non bloqués réduit l'Armure Plaquée de 1.PoisonPoisonAu début de chaque tour, vous perdez PV, puis réduit le Poison de 1. Au début de son tour, perdPréparationQuand vous Canalisez un Orbe, piochez carte. cartes.PrimitifQuand vous jouez une carte Commune, piochez carte. cartes.RageRageLorsque vous jouez une carte Attaque, gagne d'Armure.RebondRebondLa prochaine carte que vous jouez ce tour est placée au sommet de votre pioche. Les prochaines cartes que vous jouez ce tour sont placées au sommet de votre pioche.Réduction de dégâtsRéduit les dégâts subis deRégénérationRégénérationÀ la fin de son tour, récupère PV.RégénérationRégénérationÀ la fin du tour, récupérez PV et perdez 1 de Régénération.RéparationRéparationÀ la fin du combat, récupérez PV.RépulsionLorsque des dégâts d'attaque sont encaissés, insère une carte Blessure dans votre main.Retenue de cartesRetenue de cartesÀ la fin de chaque tour, vous retenez carte. cartes.Conserver votre mainPour les prochains tours, ne défaussez pas votre main. Ne défaussez pas votre main à la fin de ce tour.DEPRECATED RétributionDEPRECATED RétributionÀ chaque fois que vous perdez des PV, gagnez de Vigueur.RiposteUne fois par tour, inflige dégâts en retour lorsque vous jouez une carte Attaque.RituelRituelÀ la fin de son tour, gagne de Force. At the end of your turn, gainRuptureRuptureQuand vous perdez des PV à cause d'une carte, gagnez de Force.SadiqueSadiqueLorsque vous appliquez un débuff à un ennemi, infligez dégâts.DEPRECATED SérénitéDEPRECATED SérénitéLorsque vous êtes en position de Calme, la perte de PV est réduite deSerpentinImmunisé aux potions.EnchaînéEnchaînéÀ la fin de son tour, regagne de Force.Peau durePeau dureLorsque vous jouez une carte Attaque, vous subissez dégâts.InstableInstableQuand il perd des PV, il perd autant de Force jusqu'à la fin de son tour.Hurlement de l'au-delàLorsque vous jouez une carte Attaque, défaussez une carte aléatoire.Brûlure de compétencesBrûlure de compétencesPendant tour, lorsque vous jouez une carte Compétence, celle-ci est Épuisée. Pendant les prochains tours, lorsque vous jouez une carte Compétence, celle-ci est Épuisée.RalentiRalentiChaque fois que vous jouez une carte, subit 10 % de dégâts en plus des cartes Attaque ce tour. (subit % plus de dégâts)SéparationSéparationLorsque ses PV descendent en dessous de 50 %, il se sépare en 2 slimes plus petits avec les PV restants de .Nuage de sporesNuage de sporesÀ sa mort, vous applique Vulnérabilité pendant tours.StaseStaseÀ sa mort, revient dans votre main.Décharge statiqueDécharge statiqueQuand vous subissez des dégâts d'attaque, Canalisez Orbe(s) Kéraunique(s).OrageOrageQuand vous jouez une carte Pouvoir, Canalisez Orbe(s) Kéraunique(s).ForceForceLa force ajoute des dégâts supplémentaires aux attaques.Frappe AmélioréeFrappe AmélioréeLes cartes contenant Frappe infligent dégâts supplémentaires.ÉtudeÉtudeÀ la fin de votre tour, mélangez Persicacité dans votre pioche. Perspicacités dans votre pioche.EntouréEntouréRecevez 50% de dégâts supplémentaires quand vous êtes attaqué par derrière. Utilisez des cartes ou des potions pour changer votre orientation.La BombeLa BombeDans %1$s tours, infligez %2$s dégât(s) à TOUS les ennemis. À la fin de ce tour, infligez %1$s dégât(s) à TOUS les ennemisLarcinLarcinvole d'or lors de l'attaque.ÉpinesÉpinesQuand vous subissez des dégâts d'Attaque, inflige dégâts en retour.Mille coupuresMille coupuresLorsque vous jouez une carte, infligez dégâts à TOUS les ennemis.Distorsion temporelleDistorsion temporelleLorsque vous jouez cartes, il interrompt votre tour et gagne de Force.Labyrinthe temporelLabyrinthe temporelQuand vous jouez cartes, votre tour se termine.Savoir-faireSavoir-faireAu début de chaque tour, vous piochez carte et défaussez carte. cartes et défaussez cartes.EndormiEndormiCet ennemi n'a pas encore été éveillé...InstableInfligez assez de dégâts pour lui faire perdre l'équilibre.SautSautReçoit dégâts au début de votre prochain tour.ToxicologieLe poison est renforcé de plutôt que de baisser à chaque tour.VigueurVigueurVotre prochaine attaque inflige dégâts supplémentaires.VulnérabilitéVulnérabilitéLes créatures vulnérables subissent 50 % de dégâts supplémentaires.Revers de la mainRevers de la mainLorsque vous gagnez de l'Armure, appliquez de Faiblesse à TOUS les ennemis.DEPRECATEDDEPRECATED DEPRECATEDAffaibliAffaibliLes attaques d'une créature affaiblie inflige 25 % de dégâts en moins.PrévoyancePrévoyanceAu début de votre tour, Scrutez cartes.Forme spectraleForme spectraleÀ la fin de chaque tour, perdez de Dextérité.Simmering RageSimmering RageAu début de votre prochain tour, entrez en Colère.