Slay the Spire
Cartes



Tous pour un+Infligez 14 dégâts. Placez toutes les cartes coûtant 0 de votre défausse dans votre main.
Attaque
2Attaque, Rare, Coût 2


Fléau du grimpeurInjouable.
Éthérée.
Ne peut pas être retirée du deck.
Malédiction
Malédiction, Événement


Foudre en boule+Infligez 10 dégâts. Canalisez 1 Orbe Kéraunique.
Attaque
1Attaque, Commune, Coût 1


Déluge+Infligez 6 dégâts pour chaque Orbe Canalisé.
Attaque
1Attaque, Commune, Coût 1


Rayon cellulaire+Infligez 4 dégâts et appliquez 2 de Vulnérabilité.
Attaque
0Attaque, Commune, Coût 0


Blizzard+Infligez 3 dégâts par Orbe Glaciaire Canalisé ce combat à TOUS les ennemis.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1


MaladresseInjouable.
Éthérée.
Malédiction
Malédiction, Malédiction


Vague de froid+Infligez 9 dégâts. Canalisez 1 Orbe Glaciaire.
Attaque
1Attaque, Commune, Coût 1


Compilateur de pilote+Infligez 10 dégâts.
Piochez 1 cartes pour chaque Orbe différent que vous avez.
Attaque
1Attaque, Commune, Coût 1


Surtension nucléique+Infligez 15 dégâts.
Gagnez 1 d'Artefact.
Épuisement.
Attaque
1Attaque, Rare, Coût 1


Malédiction de la clocheInjouable.
Ne peut être retirée de votre deck.
Malédiction
Malédiction, Événement


DéclinInjouable.
À la fin du tour, subissez 2 dégâts.
Malédiction
Malédiction, Malédiction


Sinistrose+Infligez 14 dégâts à TOUS les ennemis.
Canalisez 1 Orbe Obscur.
Attaque
2Attaque, Peu commune, Coût 2


DouteInjouable.
À la fin du tour, gagnez 1 de Faiblesse.
Malédiction
Malédiction, Malédiction


FTL+Infligez 6 dégâts. Si vous avez joué moins de 4 cartes ce tour, piochez 1 carte.
Attaque
0Attaque, Peu commune, Coût 0


Griffe+Infligez 5 dégâts.
Toutes les cartes Griffe font 2 dégâts supplémentaires ce combat.
Attaque
0Attaque, Commune, Coût 0


Vise les yeux+Infligez 4 dégâts. Si l'ennemi compte attaquer, appliquez 2 de Faiblesse.
Attaque
0Attaque, Commune, Coût 0


Ultralaser+Infligez 34 dégâts à TOUS les ennemis.
Perdez 3 de Concentration.
Attaque
2Attaque, Rare, Coût 2


BlessureInjouable.
Malédiction
Malédiction, Malédiction


Cible+Infligez 11 dégâts.
Appliquez 3 de Ciblage.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1


Fondeur+Enlevez toute l'Armure de l'ennemi.
Infligez 14 dégâts.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1


Frappe météore+Infligez 30 dégâts.
Canalisez 3 Orbes Plasmiques.
Attaque
5Attaque, Rare, Coût 5


Malédiction fataleInjouable.
Personne n'échappe à cette Malédiction.
Malédiction
Malédiction, Événement


NormalitéInjouable.
Impossible de jouer plus de 3 cartes par tour.
Malédiction
Malédiction, Malédiction


DouleurInjouable.
Si vous l'avez en main,
perdez 1 PV par carte jouée.
Malédiction
Malédiction, Malédiction


ParasiteInjouable.
Si la carte est transformée ou retirée de votre deck, perdez 3 PV max.
Malédiction
Malédiction, Malédiction


OrgueilInné. Épuisement.
Au début de votre tour, placez une copie de cette carte au dessus de votre pioche.
Malédiction
1Malédiction, Événement, Coût 1


Rebond+Infligez 12 dégâts.
Placez la prochaine carte que vous jouez ce tour au sommet de votre pioche.
Attaque
1Attaque, Commune, Coût 1


RegretInjouable.
À la fin du tour, perdez autant de PV que vous avez de cartes en main.
Malédiction
Malédiction, Malédiction


Lacération+Infligez 9 dégâts à un ennemi aléatoire 2 fois.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1


Éraflure+Infligez 10 dégâts.
Piochez 5 cartes.
Défaussez directement celles qui ne coûtent pas 0.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1


HonteInjouable.
À la fin de votre tour, gagnez 1 de Fragilité.
Malédiction
Malédiction, Malédiction


Fuselage+Infligez 20 dégâts.
Quand vous jouez cette carte, son coût est réduit de 1 pour le combat.
Attaque
2Attaque, Commune, Coût 2


Frappe+Infligez 9 dégâts.
Attaque
1Attaque, Basique, Coût 1


Désassemblage+Infligez 32 dégâts.
Si l'ennemi succombe, gagnez .
Attaque
3Attaque, Peu commune, Coût 3


Faisceau balayant+Infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis.
Piochez 1 carte.
Attaque
1Attaque, Commune, Coût 1
Retirées du jeu63
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Frappe éveillée
Infligez ? dégâts.
Inconnu
DEPRECATED Grosse tête
Retenue.
Piochez 1 carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez 1 carte.DEPRECATED Béni
Ajoutez ? Miracles à votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez ? Miracles Améliorés à votre pioche.
Épuisement.Inconnu
DEPRECATED Aura de brillance
Retenue.
Au début de votre tour, piochez 1 carte.
Épuisement.
Calme
Lorsque vous quittez le Calme, gagnez .
Causalité
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Inconnu
Inconnu
Inconnu
Clarté
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Amélioré
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Purification du mal
Ajoutez X Gifles à votre main.
Amélioré
Ajoutez X Gifles+ à votre main.
Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Coup de pied ascendant
Infligez ? dégâts.
Si vous avez de la Vigueur,
gagnez et
piochez 1 carte.
Éruption
Infligez ? dégâts.
Entrez en Colère.DEPRECATED Expérimenté
Gagnez ? d'Armure pour chaque carte Améliorée dans votre main.
DEPRECATED Maîtrise du feu
Gagnez ? de Force.
DEPRECATED Embrasement
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis.
Colère: Gagnez .DEPRECATED Pichenette
Infligez ? dégâts.
Si un ennemi a reçu 3 Pichenette 3 times, il reçoit ? dégâts.DEPRECATED Scintillement
Inflige ? dégâts. Si l'ennemi est tué, récupérez la carte dans votre main.
DEPRECATED Écoulement
Lorsque vous jouez une attaque, gagnez 1 de Dextérité temporaire. Lorsque vous jouez une compétence, gagnez 1 de Force temporaire.
DEPRECATED Transe
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.
Épuisement.Amélioré
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.Inconnu
DEPRECATED Aura furieuse
Retenue.
Gagnez ? de Force temporaire.
Au début de votre tour, gagnez 1 de Force temporaire.Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Alea Jacta Est
Jouez les X premières cartes de votre pioche. Si X est égal à 3 ou plus, Retenez X cartes.

Maîtrise-réalité
Lorsqu'une carte est créée pendant un combat, Améliorez-la.
Maîtrise
Lorsque vous tentez de changer de Position pour votre Position actuelle, gagnez .
DEPRECATED Métaphysique
Ajoutez une carte Causalité dans votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez une carte Causalité+ dans votre pioche.
Épuisement.Inconnu
Points vitaux
Appliquez ? de Marque.
TOUS les ennemis perdent des PV équivalents à leur Marque.Paix
Retenue.
TOUS les ennemis perdent ? de Force ce tour.
Épuisement.DEPRECATED Forme parfaite
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.Amélioré
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.DEPRECATED Polymath
Entrez en Calme ou en Colère.
Épuisement.DEPRECATED Prédiction
Gagnez ? d'Armure au début de votre prochain tour.
DEPRECATED Châtiment
Entrez en position de Châtiment.
Inconnu
DEPRECATED Main de retraite
Ethérée.
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.Amélioré
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.
DEPRECATED Rétribution
Lorsque vous perdez des PV, gagnez ? de Vigueur.
DEPRECATED Sérénité
Lorsque vous êtes en position de Calme, la perte de PV est réduite de ?.
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Aura apaisante
Retenue.
Ajoutez ? de Faiblesse.
Au début de votre tour, ajoutez 1 de Faiblesse à un ennemi aléatoire.DEPRECATED Marche et frappe
Coûte 1 de moins par changement de Position ce tour.
Gagnez ? d'Armure.
Infligez ? dégâts.Inconnu
DEPRECATED Tranche parfaite
Infligez ? dégâts.
Entrez dans une Position aléatoire.DEPRECATED Enquête
Gagnez ? d'Armure.
Gagnez ? de Vigueur.DEPRECATED Baffe
Infligez ? dégâts. Infligez la moitié de ces dégâts à tous les autres ennemis.
Inconnu
DEPRECATED Torrent
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis ? fois.
Épuisement.Transcendance
Améliorez toutes les cartes qui sont Retenues dans votre main.
Vérité
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? cartes.
Épuisement.DEPRECATED Aura tutélaire
Retenue.
Gagnez ? d'Armure.
Au début de votre tour, gagnez ? d'Armure.DEPRECATED Remontée
Infligez ? dégâts.
Gagnez ? de Vigueur.Sagesse
Retenue.
Piochez ? cartes.
Épuisement.
Colère
Infligez et subissez le double de dégâts.