Slay the Spire
Cartes



Fléau du grimpeurInjouable.
Éthérée.
Ne peut pas être retirée du deck.
Malédiction
Malédiction, Événement


Biais cognitifGagnez 4 de Concentration.
Au début de chaque tour, perdez 1 de Concentration.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


TamponEmpêche votre prochaine perte de PV
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


CondensateurGagnez 2 emplacement d'Orbe.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


MaladresseInjouable.
Éthérée.
Malédiction
Malédiction, Malédiction


IA créativeAu début de chaque tour, ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre main.
Pouvoir
3Pouvoir, Rare, Coût 3


Malédiction de la clocheInjouable.
Ne peut être retirée de votre deck.
Malédiction
Malédiction, Événement


DéclinInjouable.
À la fin du tour, subissez 2 dégâts.
Malédiction
Malédiction, Malédiction


DéfragmentationGagnez 1 de Concentration.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


DouteInjouable.
À la fin du tour, gagnez 1 de Faiblesse.
Malédiction
Malédiction, Malédiction


Forme résonnanteLa première carte que vous jouez chaque tour est jouée deux fois. Éthérée
Pouvoir
3Pouvoir, Rare, Coût 3


ÉlectrodynamiqueLes Orbes Kérauniques frappent TOUS les ennemis. Canalisez 2 Orbes Kérauniques.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Dissipateur de chaleurQuand vous jouez un Pouvoir, piochez 1 carte.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


Hello WorldAu début de chaque tour, ajoutez une carte Commune aléatoire à votre main.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


BlessureInjouable.
Malédiction
Malédiction, Malédiction


BoucleAu début de chaque tour, utilisez la capacité passive de votre prochain Orbe.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


Machine LearningPiochez 1 carte supplémentaire au début de chaque tour.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Malédiction fataleInjouable.
Personne n'échappe à cette Malédiction.
Malédiction
Malédiction, Événement


NormalitéInjouable.
Impossible de jouer plus de 3 cartes par tour.
Malédiction
Malédiction, Malédiction


DouleurInjouable.
Si vous l'avez en main,
perdez 1 PV par carte jouée.
Malédiction
Malédiction, Malédiction


ParasiteInjouable.
Si la carte est transformée ou retirée de votre deck, perdez 3 PV max.
Malédiction
Malédiction, Malédiction


OrgueilInné. Épuisement.
Au début de votre tour, placez une copie de cette carte au dessus de votre pioche.
Malédiction
1Malédiction, Événement, Coût 1


RegretInjouable.
À la fin du tour, perdez autant de PV que vous avez de cartes en main.
Malédiction
Malédiction, Malédiction


AutoréparationÀ la fin du combat, récupérez 7 PV.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


HonteInjouable.
À la fin de votre tour, gagnez 1 de Fragilité.
Malédiction
Malédiction, Malédiction


Décharge statiqueQuand vous subissez des dégâts d'attaque non bloqués, Canalisez 1 Orbe Kéraunique.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


OrageQuand vous jouez un Pouvoir, Canalisez 1 Orbe Kéraunique.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


SouffranceInjouable.
Inné.
Malédiction
Malédiction, Malédiction
Retirées du jeu63
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Frappe éveillée
Infligez ? dégâts.
Inconnu
DEPRECATED Grosse tête
Retenue.
Piochez 1 carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez 1 carte.DEPRECATED Béni
Ajoutez ? Miracles à votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez ? Miracles Améliorés à votre pioche.
Épuisement.Inconnu
DEPRECATED Aura de brillance
Retenue.
Au début de votre tour, piochez 1 carte.
Épuisement.
Calme
Lorsque vous quittez le Calme, gagnez .
Causalité
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Inconnu
Inconnu
Inconnu
Clarté
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Amélioré
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Purification du mal
Ajoutez X Gifles à votre main.
Amélioré
Ajoutez X Gifles+ à votre main.
Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Coup de pied ascendant
Infligez ? dégâts.
Si vous avez de la Vigueur,
gagnez et
piochez 1 carte.
Éruption
Infligez ? dégâts.
Entrez en Colère.DEPRECATED Expérimenté
Gagnez ? d'Armure pour chaque carte Améliorée dans votre main.
DEPRECATED Maîtrise du feu
Gagnez ? de Force.
DEPRECATED Embrasement
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis.
Colère: Gagnez .DEPRECATED Pichenette
Infligez ? dégâts.
Si un ennemi a reçu 3 Pichenette 3 times, il reçoit ? dégâts.DEPRECATED Scintillement
Inflige ? dégâts. Si l'ennemi est tué, récupérez la carte dans votre main.
DEPRECATED Écoulement
Lorsque vous jouez une attaque, gagnez 1 de Dextérité temporaire. Lorsque vous jouez une compétence, gagnez 1 de Force temporaire.
DEPRECATED Transe
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.
Épuisement.Amélioré
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.Inconnu
DEPRECATED Aura furieuse
Retenue.
Gagnez ? de Force temporaire.
Au début de votre tour, gagnez 1 de Force temporaire.Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Alea Jacta Est
Jouez les X premières cartes de votre pioche. Si X est égal à 3 ou plus, Retenez X cartes.

Maîtrise-réalité
Lorsqu'une carte est créée pendant un combat, Améliorez-la.
Maîtrise
Lorsque vous tentez de changer de Position pour votre Position actuelle, gagnez .
DEPRECATED Métaphysique
Ajoutez une carte Causalité dans votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez une carte Causalité+ dans votre pioche.
Épuisement.Inconnu
Points vitaux
Appliquez ? de Marque.
TOUS les ennemis perdent des PV équivalents à leur Marque.Paix
Retenue.
TOUS les ennemis perdent ? de Force ce tour.
Épuisement.DEPRECATED Forme parfaite
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.Amélioré
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.DEPRECATED Polymath
Entrez en Calme ou en Colère.
Épuisement.DEPRECATED Prédiction
Gagnez ? d'Armure au début de votre prochain tour.
DEPRECATED Châtiment
Entrez en position de Châtiment.
Inconnu
DEPRECATED Main de retraite
Ethérée.
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.Amélioré
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.
DEPRECATED Rétribution
Lorsque vous perdez des PV, gagnez ? de Vigueur.
DEPRECATED Sérénité
Lorsque vous êtes en position de Calme, la perte de PV est réduite de ?.
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Aura apaisante
Retenue.
Ajoutez ? de Faiblesse.
Au début de votre tour, ajoutez 1 de Faiblesse à un ennemi aléatoire.DEPRECATED Marche et frappe
Coûte 1 de moins par changement de Position ce tour.
Gagnez ? d'Armure.
Infligez ? dégâts.Inconnu
DEPRECATED Tranche parfaite
Infligez ? dégâts.
Entrez dans une Position aléatoire.DEPRECATED Enquête
Gagnez ? d'Armure.
Gagnez ? de Vigueur.DEPRECATED Baffe
Infligez ? dégâts. Infligez la moitié de ces dégâts à tous les autres ennemis.
Inconnu
DEPRECATED Torrent
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis ? fois.
Épuisement.Transcendance
Améliorez toutes les cartes qui sont Retenues dans votre main.
Vérité
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? cartes.
Épuisement.DEPRECATED Aura tutélaire
Retenue.
Gagnez ? d'Armure.
Au début de votre tour, gagnez ? d'Armure.DEPRECATED Remontée
Infligez ? dégâts.
Gagnez ? de Vigueur.Sagesse
Retenue.
Piochez ? cartes.
Épuisement.
Colère
Infligez et subissez le double de dégâts.