Slay the Spire

Cartes

136 / 92 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Précipitation1PouvoirPeu communeLorsque vous entrez en Colère, piochez 2 cartes.
Tous pour un2AttaqueRareInfligez 10 dégâts. Placez toutes les cartes coûtant 0 de votre défausse dans votre main.
Fléau du grimpeurMalédictionÉvénementInjouable.
Éthérée.
Ne peut pas être retirée du deck.
Foudre en boule1AttaqueCommuneInfligez 7 dégâts. Canalisez 1 Orbe Kéraunique.
Déluge1AttaqueCommuneInfligez 4 dégâts pour chaque Orbe Canalisé.
Hymne de bataille1PouvoirPeu communeAu début de chaque tour, ajoutez une Gifle à votre main.
Rayon cellulaire0AttaqueCommuneInfligez 3 dégâts et appliquez 1 de Vulnérabilité.
Biais cognitif1PouvoirRareGagnez 4 de Concentration.
Au début de chaque tour, perdez 1 de Concentration.
Blizzard1AttaquePeu communeInfligez 2 dégâts par Orbe Glaciaire Canalisé ce combat à TOUS les ennemis.
Jeu de quille1AttaqueCommuneInfligez 7 dégâts pour chaque ennemi en combat.
Brillance1AttaqueRareInfligez 12 dégâts.
Inflige autant de dégâts supplémentaires que vous avez gagné de Mantra ce combat.
Tampon2PouvoirRareEmpêche votre prochaine perte de PV
Condensateur1PouvoirPeu communeGagnez 2 emplacement d'Orbe.
Sculpte-réalité1AttaquePeu communeInfligez 6 dégâts. Ajoutez une Gifle à votre main.
MaladresseMalédictionMalédictionInjouable.
Éthérée.
Vague de froid1AttaqueCommuneInfligez 6 dégâts. Canalisez 1 Orbe Glaciaire.
Compilateur de pilote1AttaqueCommuneInfligez 7 dégâts.
Piochez 1 cartes pour chaque Orbe différent que vous avez.
Conclusion1AttaquePeu communeInfligez 12 dégâts à TOUS les ennemis.
Terminez votre tour.
Consécration0AttaqueCommuneInfligez 5 dégâts à TOUS les ennemis.
Surtension nucléique1AttaqueRareInfligez 11 dégâts.
Gagnez 1 d'Artefact.
Épuisement.
IA créative3PouvoirRareAu début de chaque tour, ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre main.
Brise-articulation1AttaqueCommuneInfligez 8 dégâts.
Si la dernière carte jouée était une Compétence, appliquez 1 de vulnérabilité.
Malédiction de la clocheMalédictionÉvénementInjouable.
Ne peut être retirée de votre deck.
Changez le destin1AttaqueCommuneInfligez 7 dégâts.
Scrutez 2 cartes.
Piochez 1 carte.
DéclinMalédictionMalédictionInjouable.
À la fin du tour, subissez 2 dégâts.
Défragmentation1PouvoirPeu communeGagnez 1 de Concentration.
Forme Deva3PouvoirRareÉthérée.
Au début de votre tour, gagnez
et augmentez ce gain de 1.
Dévotion1PouvoirRareAu début de votre tour, gagnez 2 de Mantra.
DEPRECATED Discipline2PouvoirRareSi vous terminez votre tour avec des non utilisées, piochez autant de cartes supplémentaires au tour suivant.
Sinistrose2AttaquePeu communeInfligez 10 dégâts à TOUS les ennemis.
Canalisez 1 Orbe Obscur.
DouteMalédictionMalédictionInjouable.
À la fin du tour, gagnez 1 de Faiblesse.
Forme résonnante3PouvoirRareLa première carte que vous jouez chaque tour est jouée deux fois. Éthérée
Électrodynamique2PouvoirRareLes Orbes Kérauniques frappent TOUS les ennemis. Canalisez 2 Orbes Kérauniques.
Poing vide1AttaqueCommuneInfligez 9 dégâts.
Quittez votre Position.
Éruption2AttaqueBasiqueInfligez 9 dégâts.
Entrez en Colère.
Fondation1PouvoirRareLorsqu'une carte est Retenue, réduisez son coût de 1 pour ce combat.
Tout effacer
Retirées du jeu63
  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Frappe éveillée

    Infligez ? dégâts.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Grosse tête

    Retenue.
    Piochez 1 carte.
    Épuisement.

    Amélioré

    Retenue.
    Piochez 1 carte.

  • DEPRECATED Béni

    Ajoutez ? Miracles à votre pioche.
    Épuisement.

    Amélioré

    Ajoutez ? Miracles Améliorés à votre pioche.
    Épuisement.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Aura de brillance

    Retenue.
    Au début de votre tour, piochez 1 carte.
    Épuisement.

  • Calme

    Lorsque vous quittez le Calme, gagnez .

  • Causalité

    Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
    Épuisement.

    Amélioré

    Retenue.
    Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
    Épuisement.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Clarté

    Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
    Épuisez les autres.

    Amélioré

    Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
    Épuisez les autres.

  • Purification du mal

    Ajoutez X Gifles à votre main.

    Amélioré

    Ajoutez X Gifles+ à votre main.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Coup de pied ascendant

    Infligez ? dégâts.
    Si vous avez de la Vigueur,
    gagnez et
    piochez 1 carte.

  • Éruption

    Infligez ? dégâts.
    Entrez en Colère.

  • DEPRECATED Expérimenté

    Gagnez ? d'Armure pour chaque carte Améliorée dans votre main.

  • DEPRECATED Maîtrise du feu

    Gagnez ? de Force.

  • DEPRECATED Embrasement

    Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis.
    Colère: Gagnez .

  • DEPRECATED Pichenette

    Infligez ? dégâts.
    Si un ennemi a reçu 3 Pichenette 3 times, il reçoit ? dégâts.

  • DEPRECATED Scintillement

    Inflige ? dégâts. Si l'ennemi est tué, récupérez la carte dans votre main.

  • DEPRECATED Écoulement

    Lorsque vous jouez une attaque, gagnez 1 de Dextérité temporaire. Lorsque vous jouez une compétence, gagnez 1 de Force temporaire.

  • DEPRECATED Transe

    Colère: Entrez en Calme.
    Calme: Entrez en Colère.
    Épuisement.

    Amélioré

    Colère: Entrez en Calme.
    Calme: Entrez en Colère.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Aura furieuse

    Retenue.
    Gagnez ? de Force temporaire.
    Au début de votre tour, gagnez 1 de Force temporaire.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Alea Jacta Est

    Jouez les X premières cartes de votre pioche. Si X est égal à 3 ou plus, Retenez X cartes.

  • Maîtrise-réalité

    Lorsqu'une carte est créée pendant un combat, Améliorez-la.

  • Maîtrise

    Lorsque vous tentez de changer de Position pour votre Position actuelle, gagnez .

  • DEPRECATED Métaphysique

    Ajoutez une carte Causalité dans votre pioche.
    Épuisement.

    Amélioré

    Ajoutez une carte Causalité+ dans votre pioche.
    Épuisement.

  • Inconnu

  • Points vitaux

    Appliquez ? de Marque.
    TOUS les ennemis perdent des PV équivalents à leur Marque.

  • Paix

    Retenue.
    TOUS les ennemis perdent ? de Force ce tour.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Forme parfaite

    Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
    Épuisement.

    Amélioré

    Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Polymath

    Entrez en Calme ou en Colère.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Prédiction

    Gagnez ? d'Armure au début de votre prochain tour.

  • DEPRECATED Châtiment

    Entrez en position de Châtiment.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Main de retraite

    Ethérée.
    Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.

    Amélioré

    Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.

  • DEPRECATED Rétribution

    Lorsque vous perdez des PV, gagnez ? de Vigueur.

  • DEPRECATED Sérénité

    Lorsque vous êtes en position de Calme, la perte de PV est réduite de ?.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Aura apaisante

    Retenue.
    Ajoutez ? de Faiblesse.
    Au début de votre tour, ajoutez 1 de Faiblesse à un ennemi aléatoire.

  • DEPRECATED Marche et frappe

    Coûte 1 de moins par changement de Position ce tour.
    Gagnez ? d'Armure.
    Infligez ? dégâts.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Tranche parfaite

    Infligez ? dégâts.
    Entrez dans une Position aléatoire.

  • DEPRECATED Enquête

    Gagnez ? d'Armure.
    Gagnez ? de Vigueur.

  • DEPRECATED Baffe

    Infligez ? dégâts. Infligez la moitié de ces dégâts à tous les autres ennemis.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Torrent

    Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis ? fois.
    Épuisement.

  • Transcendance

    Améliorez toutes les cartes qui sont Retenues dans votre main.

  • Vérité

    Retenue.
    Infligez ? dégâts.
    Piochez ? carte.
    Épuisement.

    Amélioré

    Retenue.
    Infligez ? dégâts.
    Piochez ? cartes.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Aura tutélaire

    Retenue.
    Gagnez ? d'Armure.
    Au début de votre tour, gagnez ? d'Armure.

  • DEPRECATED Remontée

    Infligez ? dégâts.
    Gagnez ? de Vigueur.

  • Sagesse

    Retenue.
    Piochez ? cartes.
    Épuisement.

  • Colère

    Infligez et subissez le double de dégâts.

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