Slay the Spire
Cartes



ColèreInfligez 6 dégâts.
Ajoutez une copie de cette carte à votre défausse.
Attaque
0Attaque, Commune, Coût 0


Fléau du grimpeurInjouable.
Éthérée.
Ne peut pas être retirée du deck.
Malédiction
Malédiction, Événement


HeurtInfligez 8 dégâts.
Appliquez 2 de Vulnérabilité.
Attaque
2Attaque, Basique, Coût 2


MorsureInfligez 7 dégâts.
Récupérez 2 PV.
Attaque
1Attaque, Événement, Coût 1


Sang pour sangCoûte 1 en moins
pour chaque perte de PV durant ce combat.
Infligez 18 dégâts.
Attaque
4Attaque, Peu commune, Coût 4


GourdinInfligez 32 dégâts.
Attaque
3Attaque, Rare, Coût 3


PlaquageInfligez un total de dégâts égal à votre Armure actuelle.
Attaque
1Attaque, Commune, Coût 1


BrûlureInjouable.
À la fin du tour, subissez 2 dégâts.
Statut
Statut, Commune


CalmeLorsque vous quittez le Calme, gagnez .
Statut
Statut, Commune


CarnageÉthérée.
Infligez 20 dégâts.
Attaque
2Attaque, Peu commune, Coût 2


ConflitJouable si vous n'avez que des Attaques en main.
Infligez 14 dégâts.
Attaque
0Attaque, Commune, Coût 0


EnchaînementInfligez 8 dégâts à TOUS les ennemis.
Attaque
1Attaque, Commune, Coût 1


ManchetteInfligez 12 dégâts.
Appliquez 2 de Faiblesse.
Attaque
2Attaque, Commune, Coût 2


MaladresseInjouable.
Éthérée.
Malédiction
Malédiction, Malédiction


Malédiction de la clocheInjouable.
Ne peut être retirée de votre deck.
Malédiction
Malédiction, Événement


HébétementInjouable.
Éthérée.
Statut
Statut, Commune


DéclinInjouable.
À la fin du tour, subissez 2 dégâts.
Malédiction
Malédiction, Malédiction


DouteInjouable.
À la fin du tour, gagnez 1 de Faiblesse.
Malédiction
Malédiction, Malédiction


Entrée fracassanteInné.
Inflige 8 dégâts à TOUS les ennemis.
Épuisement.
Attaque
0Attaque, Peu commune, Coût 0


Coup de pied sautéInfligez 5 dégâts.
Si l'ennemi est Vulnérable,
gagnez et
piochez 1 carte.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1


ExpurgationInfligez 9 dégâts X fois.
Attaque
1Attaque, Événement, Coût 1


AppétitInfligez 10 dégâts.
Si l'ennemi succombe, gagnez 3 PV max permanents. Épuisement.
Attaque
1Attaque, Rare, Coût 1


Feu démoniaqueÉpuisez votre main.
Infligez 7 dégâts par carte Épuisée.
Épuisement.
Attaque
2Attaque, Rare, Coût 2


Éclair d'acierInfligez 3 dégâts.
Piochez 1 carte.
Attaque
0Attaque, Peu commune, Coût 0


Main de la cupiditéInfligez 20 dégâts. Si l'ennemi succombe, gagnez 20 d'Or.
Attaque
2Attaque, Rare, Coût 2


Coup de bouleInfligez 9 dégâts.
Placez une carte de votre défausse sur le haut de la pioche.
Attaque
1Attaque, Commune, Coût 1


Lame lourdeInfligez 14 dégâts.
La Force ajoutée à Lame lourde est multipliée par 3.
Attaque
2Attaque, Commune, Coût 2


HémokinésiePerdez 2 PV.
Infligez 15 dégâts.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1


ImmolationInfligez 21 dégâts à TOUS les ennemis.
Ajoutez une Brûlure à votre pioche.
Attaque
2Attaque, Rare, Coût 2


BlessureInjouable.
Malédiction
Malédiction, Malédiction


Vague de ferGagnez 5 d'Armure.
Infligez 5 dégâts.
Attaque
1Attaque, Commune, Coût 1


Détonation mentaleInné.
Infligez autant de dégâts qu'il y a de cartes dans votre pioche.
Attaque
2Attaque, Peu commune, Coût 2


Malédiction fataleInjouable.
Personne n'échappe à cette Malédiction.
Malédiction
Malédiction, Événement


NormalitéInjouable.
Impossible de jouer plus de 3 cartes par tour.
Malédiction
Malédiction, Malédiction


DouleurInjouable.
Si vous l'avez en main,
perdez 1 PV par carte jouée.
Malédiction
Malédiction, Malédiction


ParasiteInjouable.
Si la carte est transformée ou retirée de votre deck, perdez 3 PV max.
Malédiction
Malédiction, Malédiction
Retirées du jeu63
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Frappe éveillée
Infligez ? dégâts.
Inconnu
DEPRECATED Grosse tête
Retenue.
Piochez 1 carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez 1 carte.DEPRECATED Béni
Ajoutez ? Miracles à votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez ? Miracles Améliorés à votre pioche.
Épuisement.Inconnu
DEPRECATED Aura de brillance
Retenue.
Au début de votre tour, piochez 1 carte.
Épuisement.
Calme
Lorsque vous quittez le Calme, gagnez .
Causalité
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Inconnu
Inconnu
Inconnu
Clarté
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Amélioré
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Purification du mal
Ajoutez X Gifles à votre main.
Amélioré
Ajoutez X Gifles+ à votre main.
Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Coup de pied ascendant
Infligez ? dégâts.
Si vous avez de la Vigueur,
gagnez et
piochez 1 carte.
Éruption
Infligez ? dégâts.
Entrez en Colère.DEPRECATED Expérimenté
Gagnez ? d'Armure pour chaque carte Améliorée dans votre main.
DEPRECATED Maîtrise du feu
Gagnez ? de Force.
DEPRECATED Embrasement
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis.
Colère: Gagnez .DEPRECATED Pichenette
Infligez ? dégâts.
Si un ennemi a reçu 3 Pichenette 3 times, il reçoit ? dégâts.DEPRECATED Scintillement
Inflige ? dégâts. Si l'ennemi est tué, récupérez la carte dans votre main.
DEPRECATED Écoulement
Lorsque vous jouez une attaque, gagnez 1 de Dextérité temporaire. Lorsque vous jouez une compétence, gagnez 1 de Force temporaire.
DEPRECATED Transe
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.
Épuisement.Amélioré
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.Inconnu
DEPRECATED Aura furieuse
Retenue.
Gagnez ? de Force temporaire.
Au début de votre tour, gagnez 1 de Force temporaire.Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Alea Jacta Est
Jouez les X premières cartes de votre pioche. Si X est égal à 3 ou plus, Retenez X cartes.

Maîtrise-réalité
Lorsqu'une carte est créée pendant un combat, Améliorez-la.
Maîtrise
Lorsque vous tentez de changer de Position pour votre Position actuelle, gagnez .
DEPRECATED Métaphysique
Ajoutez une carte Causalité dans votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez une carte Causalité+ dans votre pioche.
Épuisement.Inconnu
Points vitaux
Appliquez ? de Marque.
TOUS les ennemis perdent des PV équivalents à leur Marque.Paix
Retenue.
TOUS les ennemis perdent ? de Force ce tour.
Épuisement.DEPRECATED Forme parfaite
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.Amélioré
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.DEPRECATED Polymath
Entrez en Calme ou en Colère.
Épuisement.DEPRECATED Prédiction
Gagnez ? d'Armure au début de votre prochain tour.
DEPRECATED Châtiment
Entrez en position de Châtiment.
Inconnu
DEPRECATED Main de retraite
Ethérée.
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.Amélioré
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.
DEPRECATED Rétribution
Lorsque vous perdez des PV, gagnez ? de Vigueur.
DEPRECATED Sérénité
Lorsque vous êtes en position de Calme, la perte de PV est réduite de ?.
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Aura apaisante
Retenue.
Ajoutez ? de Faiblesse.
Au début de votre tour, ajoutez 1 de Faiblesse à un ennemi aléatoire.DEPRECATED Marche et frappe
Coûte 1 de moins par changement de Position ce tour.
Gagnez ? d'Armure.
Infligez ? dégâts.Inconnu
DEPRECATED Tranche parfaite
Infligez ? dégâts.
Entrez dans une Position aléatoire.DEPRECATED Enquête
Gagnez ? d'Armure.
Gagnez ? de Vigueur.DEPRECATED Baffe
Infligez ? dégâts. Infligez la moitié de ces dégâts à tous les autres ennemis.
Inconnu
DEPRECATED Torrent
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis ? fois.
Épuisement.Transcendance
Améliorez toutes les cartes qui sont Retenues dans votre main.
Vérité
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? cartes.
Épuisement.DEPRECATED Aura tutélaire
Retenue.
Gagnez ? d'Armure.
Au début de votre tour, gagnez ? d'Armure.DEPRECATED Remontée
Infligez ? dégâts.
Gagnez ? de Vigueur.Sagesse
Retenue.
Piochez ? cartes.
Épuisement.
Colère
Infligez et subissez le double de dégâts.