Slay the Spire
Cartes



Champ de forceCoûte 1 de moins pour chaque Pouvoir joué ce combat.
Gagnez 12 d'Armure.
Compétence
4Compétence, Peu commune, Coût 4


Influence extérieureChoisissez 1 Attaque de n'importe quelle couleur parmi 3 à ajouter à votre main.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Peu commune, Coût 0


FTLInfligez 5 dégâts. Si vous avez joué moins de 3 cartes ce tour, piochez 1 carte.
Attaque
0Attaque, Peu commune, Coût 0


FusionCanalisez 1 Orbe Plasmique.
Compétence
2Compétence, Peu commune, Coût 2


GriffeInfligez 3 dégâts.
Toutes les cartes Griffe font 2 dégâts supplémentaires ce combat.
Attaque
0Attaque, Commune, Coût 0


Algorithme génétiqueGagnez 1 d'Armure. Après avoir été jouée, l'Armure de cette carte augmente de 2 définitivement.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


Armure spectraleÉthérée.
Gagnez 10 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


GlacierGagnez 7 d'Armure.
Canalisez 2 Orbes Glaciaires.
Compétence
2Compétence, Peu commune, Coût 2


Vise les yeuxInfligez 3 dégâts. Si l'ennemi compte attaquer, appliquez 1 de Faiblesse.
Attaque
0Attaque, Commune, Coût 0


HalteGagnez 3 d'Armure.
Si vous êtes en Colère, gagnez 9 d'Armure supplémentaire.
Compétence
0Compétence, Commune, Coût 0


RavagesJouez la prochaine carte de la pioche, puis elle s'Épuise.
Compétence
1Compétence, Commune, Coût 1


Coup de bouleInfligez 9 dégâts.
Placez une carte de votre défausse sur le haut de la pioche.
Attaque
1Attaque, Commune, Coût 1


Lame lourdeInfligez 14 dégâts.
La Force ajoutée à Lame lourde est multipliée par 3.
Attaque
2Attaque, Commune, Coût 2


HémokinésiePerdez 2 PV.
Infligez 15 dégâts.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1


HologrammeGagnez 3 d'Armure.
Ajoutez une carte de votre défausse à votre main.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Commune, Coût 1


UltralaserInfligez 26 dégâts à TOUS les ennemis.
Perdez 3 de Concentration.
Attaque
2Attaque, Rare, Coût 2


ImmolationInfligez 21 dégâts à TOUS les ennemis.
Ajoutez une Brûlure à votre pioche.
Attaque
2Attaque, Rare, Coût 2


InvincibleGagnez 30 d'Armure.
Épuisement.
Compétence
2Compétence, Rare, Coût 2


IndignationSi vous êtes en Colère, appliquez 3 de Vulnérabilité à TOUS les ennemis. Sinon, entrez en Colère.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


Lame infernaleAjoutez une carte Attaque aléatoire à votre main.
Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


Paix intérieureSi vous êtes en Calme, piochez 3 cartes. Sinon, entrez en Calme.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


IntimidationAppliquez 1 Faiblesse à TOUS les ennemis.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Peu commune, Coût 0


Vague de ferGagnez 5 d'Armure.
Infligez 5 dégâts.
Attaque
1Attaque, Commune, Coût 1


JugementSi l'ennemi a 30 PV ou moins, descendez ses PV à 0.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


ChanceuxScrutez 1 cartes.
Gagnez 2 d'Armure.
Infligez 3 dégâts.
Attaque
0Attaque, Commune, Coût 0


SautGagnez 9 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Commune, Coût 1


Leçon appriseInfligez 10 dégâts.
Si l'ennemi succombe, Améliorez une carte aléatoire de votre deck. Épuisement.
Attaque
2Attaque, Rare, Coût 2


Dépasser les limitesDoublez votre Force.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


CibleInfligez 8 dégâts.
Appliquez 2 de Ciblage.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1


MéditationAjoutez une carte de votre défausse à votre main et Retenez-la.
Entrez en Calme. Terminez votre tour.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


FondeurEnlevez toute l'Armure de l'ennemi.
Infligez 10 dégâts.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1


Frappe météoreInfligez 24 dégâts.
Canalisez 3 Orbes Plasmiques.
Attaque
5Attaque, Rare, Coût 5


Activation multipleActivez votre prochain Orbe X fois.
Compétence
XCompétence, Rare, Coût X


OffrandePerdez 6 PV.
Gagnez .
Piochez 3 cartes.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


OmniscienceChoisissez une carte dans votre pioche.
Jouez la carte choisie deux fois et Épuisez-la.
Épuisement.
Compétence
4Compétence, Rare, Coût 4


Points vitauxAppliquez 8 de Marque.
TOUS les ennemis perdent des PV équivalents à leur Marque.
Compétence
1Compétence, Commune, Coût 1
Retirées du jeu63
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Frappe éveillée
Infligez ? dégâts.
Inconnu
DEPRECATED Grosse tête
Retenue.
Piochez 1 carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez 1 carte.DEPRECATED Béni
Ajoutez ? Miracles à votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez ? Miracles Améliorés à votre pioche.
Épuisement.Inconnu
DEPRECATED Aura de brillance
Retenue.
Au début de votre tour, piochez 1 carte.
Épuisement.
Calme
Lorsque vous quittez le Calme, gagnez .
Causalité
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Inconnu
Inconnu
Inconnu
Clarté
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Amélioré
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Purification du mal
Ajoutez X Gifles à votre main.
Amélioré
Ajoutez X Gifles+ à votre main.
Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Coup de pied ascendant
Infligez ? dégâts.
Si vous avez de la Vigueur,
gagnez et
piochez 1 carte.
Éruption
Infligez ? dégâts.
Entrez en Colère.DEPRECATED Expérimenté
Gagnez ? d'Armure pour chaque carte Améliorée dans votre main.
DEPRECATED Maîtrise du feu
Gagnez ? de Force.
DEPRECATED Embrasement
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis.
Colère: Gagnez .DEPRECATED Pichenette
Infligez ? dégâts.
Si un ennemi a reçu 3 Pichenette 3 times, il reçoit ? dégâts.DEPRECATED Scintillement
Inflige ? dégâts. Si l'ennemi est tué, récupérez la carte dans votre main.
DEPRECATED Écoulement
Lorsque vous jouez une attaque, gagnez 1 de Dextérité temporaire. Lorsque vous jouez une compétence, gagnez 1 de Force temporaire.
DEPRECATED Transe
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.
Épuisement.Amélioré
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.Inconnu
DEPRECATED Aura furieuse
Retenue.
Gagnez ? de Force temporaire.
Au début de votre tour, gagnez 1 de Force temporaire.Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Alea Jacta Est
Jouez les X premières cartes de votre pioche. Si X est égal à 3 ou plus, Retenez X cartes.

Maîtrise-réalité
Lorsqu'une carte est créée pendant un combat, Améliorez-la.
Maîtrise
Lorsque vous tentez de changer de Position pour votre Position actuelle, gagnez .
DEPRECATED Métaphysique
Ajoutez une carte Causalité dans votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez une carte Causalité+ dans votre pioche.
Épuisement.Inconnu
Points vitaux
Appliquez ? de Marque.
TOUS les ennemis perdent des PV équivalents à leur Marque.Paix
Retenue.
TOUS les ennemis perdent ? de Force ce tour.
Épuisement.DEPRECATED Forme parfaite
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.Amélioré
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.DEPRECATED Polymath
Entrez en Calme ou en Colère.
Épuisement.DEPRECATED Prédiction
Gagnez ? d'Armure au début de votre prochain tour.
DEPRECATED Châtiment
Entrez en position de Châtiment.
Inconnu
DEPRECATED Main de retraite
Ethérée.
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.Amélioré
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.
DEPRECATED Rétribution
Lorsque vous perdez des PV, gagnez ? de Vigueur.
DEPRECATED Sérénité
Lorsque vous êtes en position de Calme, la perte de PV est réduite de ?.
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Aura apaisante
Retenue.
Ajoutez ? de Faiblesse.
Au début de votre tour, ajoutez 1 de Faiblesse à un ennemi aléatoire.DEPRECATED Marche et frappe
Coûte 1 de moins par changement de Position ce tour.
Gagnez ? d'Armure.
Infligez ? dégâts.Inconnu
DEPRECATED Tranche parfaite
Infligez ? dégâts.
Entrez dans une Position aléatoire.DEPRECATED Enquête
Gagnez ? d'Armure.
Gagnez ? de Vigueur.DEPRECATED Baffe
Infligez ? dégâts. Infligez la moitié de ces dégâts à tous les autres ennemis.
Inconnu
DEPRECATED Torrent
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis ? fois.
Épuisement.Transcendance
Améliorez toutes les cartes qui sont Retenues dans votre main.
Vérité
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? cartes.
Épuisement.DEPRECATED Aura tutélaire
Retenue.
Gagnez ? d'Armure.
Au début de votre tour, gagnez ? d'Armure.DEPRECATED Remontée
Infligez ? dégâts.
Gagnez ? de Vigueur.Sagesse
Retenue.
Piochez ? cartes.
Épuisement.
Colère
Infligez et subissez le double de dégâts.