Slay the Spire
Cartes



Mille coupures+Quand vous jouez une carte, infligez 2 dégâts à TOUS les ennemis.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Adrénaline+Gagnez .
Piochez 2 cartes.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


Image rémanente+Inné.
Quand vous jouez une carte, gagnez 1 d'Armure.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Barricade+L'Armure n'expire plus au début de votre tour.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Folie furieuse+Gagnez 1 de Vulnerabilité.
Gagnez au début de chaque tour.
Pouvoir
0Pouvoir, Rare, Coût 0


Gourdin+Infligez 42 dégâts.
Attaque
3Attaque, Rare, Coût 3


Brutalité+Inné. Au début du tour, perdez 1 PV et piochez 1 carte.
Pouvoir
0Pouvoir, Rare, Coût 0


Bullet time+Impossible de piocher ce tour. Les cartes dans votre main coûtent 0 ce tour.
Compétence
2Compétence, Rare, Coût 2


Déflagration+Pendant ce tour, vos 2 prochaines cartes Compétence seront jouées 2 fois.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Explosion morbide+Appliquez 9 Poison.
Quand cet ennemi meurt, infligez autant de dégâts que ses PV max à TOUS les ennemis.
Compétence
2Compétence, Rare, Coût 2


Corruption+Les cartes Compétence coûtent 0. Quand vous en jouez une, elle s'Épuise.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Forme démoniaque+Au début de chaque tour, gagnez 3 de Force.
Pouvoir
3Pouvoir, Rare, Coût 3


Mise à mort+Infligez 17 dégâts à TOUS les ennemis.
Épuisement.
Attaque
1Attaque, Rare, Coût 1


Clonage+Au prochain tour, piochez X+1 cartes et gagnez X+1 .
Épuisement.
Compétence
XCompétence, Rare, Coût X


Attaque double+Pendant ce tour, vos 2 prochaines cartes Attaque seront jouées 2 fois.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Envenimement+Dès qu'une carte Attaque inflige des dégâts non-bloqués, appliquez 1 de Poison.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Exhumation+Choisissez une carte Épuisée et ajoutez-la à votre main.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


Appétit+Infligez 12 dégâts.
Si l'ennemi succombe, gagnez 4 PV max permanents. Épuisement.
Attaque
1Attaque, Rare, Coût 1


Feu démoniaque+Épuisez votre main.
Infligez 10 dégâts par carte Épuisée.
Épuisement.
Attaque
2Attaque, Rare, Coût 2


Couteau de verre+Infligez 12 dégâts 2 fois. Couteau de verre inflige 2 dégâts de moins pour ce combat.
Attaque
1Attaque, Rare, Coût 1


Clou du spectacle+Jouable si la pioche est vide.
Infligez 60 dégâts à TOUS les ennemis.
Attaque
0Attaque, Rare, Coût 0


Immolation+Infligez 28 dégâts à TOUS les ennemis.
Ajoutez une Brûlure à votre pioche.
Attaque
2Attaque, Rare, Coût 2


Invincible+Gagnez 40 d'Armure.
Épuisement.
Compétence
2Compétence, Rare, Coût 2


Mastodonte+Quand vous gagnez de l'Armure, infligez 7 dégâts à un ennemi aléatoire.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Dépasser les limites+Doublez votre Force.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Malaise+L'ennemi perd X+1 de Force. Applique X+1 de Faiblesse.
Épuisement.
Compétence
XCompétence, Rare, Coût X


Cauchemar+Choisissez une carte.
Au prochain tour, gagnez 3 copies de cette carte dans votre main.
Épuisement.
Compétence
2Compétence, Rare, Coût 2


Offrande+Perdez 6 PV.
Gagnez .
Piochez 5 cartes.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


Tueur illusoire+Au prochain tour, vos dégâts d'Attaque sont doublés.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


Faucheuse+Infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis. Soignez du total des dégâts non bloqués.
Épuisement.
Attaque
2Attaque, Rare, Coût 2


Tempête d'acier+Défaussez votre main.
Ajoutez 1 Surin+ à votre main par carte défaussée.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Savoir-faire+Au début du tour, piochez 1 carte et défaussez 1 carte.
Pouvoir
0Pouvoir, Rare, Coût 0


Déchargement+Infligez 18 dégâts.
Défaussez TOUTES les cartes (sauf Attaque).
Attaque
1Attaque, Rare, Coût 1


Alchimie+Obtenez une potion.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


Forme spectrale+Gagnez 3 Intangible.
À la fin de chaque tour, perdez 1 de Dextérité.
Pouvoir
3Pouvoir, Rare, Coût 3
Retirées du jeu63
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Frappe éveillée
Infligez ? dégâts.
Inconnu
DEPRECATED Grosse tête
Retenue.
Piochez 1 carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez 1 carte.DEPRECATED Béni
Ajoutez ? Miracles à votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez ? Miracles Améliorés à votre pioche.
Épuisement.Inconnu
DEPRECATED Aura de brillance
Retenue.
Au début de votre tour, piochez 1 carte.
Épuisement.
Calme
Lorsque vous quittez le Calme, gagnez .
Causalité
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Inconnu
Inconnu
Inconnu
Clarté
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Amélioré
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Purification du mal
Ajoutez X Gifles à votre main.
Amélioré
Ajoutez X Gifles+ à votre main.
Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Coup de pied ascendant
Infligez ? dégâts.
Si vous avez de la Vigueur,
gagnez et
piochez 1 carte.
Éruption
Infligez ? dégâts.
Entrez en Colère.DEPRECATED Expérimenté
Gagnez ? d'Armure pour chaque carte Améliorée dans votre main.
DEPRECATED Maîtrise du feu
Gagnez ? de Force.
DEPRECATED Embrasement
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis.
Colère: Gagnez .DEPRECATED Pichenette
Infligez ? dégâts.
Si un ennemi a reçu 3 Pichenette 3 times, il reçoit ? dégâts.DEPRECATED Scintillement
Inflige ? dégâts. Si l'ennemi est tué, récupérez la carte dans votre main.
DEPRECATED Écoulement
Lorsque vous jouez une attaque, gagnez 1 de Dextérité temporaire. Lorsque vous jouez une compétence, gagnez 1 de Force temporaire.
DEPRECATED Transe
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.
Épuisement.Amélioré
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.Inconnu
DEPRECATED Aura furieuse
Retenue.
Gagnez ? de Force temporaire.
Au début de votre tour, gagnez 1 de Force temporaire.Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Alea Jacta Est
Jouez les X premières cartes de votre pioche. Si X est égal à 3 ou plus, Retenez X cartes.

Maîtrise-réalité
Lorsqu'une carte est créée pendant un combat, Améliorez-la.
Maîtrise
Lorsque vous tentez de changer de Position pour votre Position actuelle, gagnez .
DEPRECATED Métaphysique
Ajoutez une carte Causalité dans votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez une carte Causalité+ dans votre pioche.
Épuisement.Inconnu
Points vitaux
Appliquez ? de Marque.
TOUS les ennemis perdent des PV équivalents à leur Marque.Paix
Retenue.
TOUS les ennemis perdent ? de Force ce tour.
Épuisement.DEPRECATED Forme parfaite
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.Amélioré
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.DEPRECATED Polymath
Entrez en Calme ou en Colère.
Épuisement.DEPRECATED Prédiction
Gagnez ? d'Armure au début de votre prochain tour.
DEPRECATED Châtiment
Entrez en position de Châtiment.
Inconnu
DEPRECATED Main de retraite
Ethérée.
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.Amélioré
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.
DEPRECATED Rétribution
Lorsque vous perdez des PV, gagnez ? de Vigueur.
DEPRECATED Sérénité
Lorsque vous êtes en position de Calme, la perte de PV est réduite de ?.
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Aura apaisante
Retenue.
Ajoutez ? de Faiblesse.
Au début de votre tour, ajoutez 1 de Faiblesse à un ennemi aléatoire.DEPRECATED Marche et frappe
Coûte 1 de moins par changement de Position ce tour.
Gagnez ? d'Armure.
Infligez ? dégâts.Inconnu
DEPRECATED Tranche parfaite
Infligez ? dégâts.
Entrez dans une Position aléatoire.DEPRECATED Enquête
Gagnez ? d'Armure.
Gagnez ? de Vigueur.DEPRECATED Baffe
Infligez ? dégâts. Infligez la moitié de ces dégâts à tous les autres ennemis.
Inconnu
DEPRECATED Torrent
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis ? fois.
Épuisement.Transcendance
Améliorez toutes les cartes qui sont Retenues dans votre main.
Vérité
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? cartes.
Épuisement.DEPRECATED Aura tutélaire
Retenue.
Gagnez ? d'Armure.
Au début de votre tour, gagnez ? d'Armure.DEPRECATED Remontée
Infligez ? dégâts.
Gagnez ? de Vigueur.Sagesse
Retenue.
Piochez ? cartes.
Épuisement.
Colère
Infligez et subissez le double de dégâts.