Slay the Spire

Cartes

136 / 166 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Précipitation+0PouvoirPeu communeLorsque vous entrez en Colère, piochez 2 cartes.
Alpha+1CompétenceRareInné.
Ajoutez une carte Bêta dans votre pioche.
Épuisement.
Colère+0AttaqueCommuneInfligez 8 dégâts.
Ajoutez une copie de cette carte à votre défausse.
Armement+1CompétenceCommuneGagnez 5 d'Armure.
Améliorez TOUTES les cartes de votre main pour le reste du combat.
Fléau du grimpeurMalédictionÉvénementInjouable.
Éthérée.
Ne peut pas être retirée du deck.
Barricade+2PouvoirRareL'Armure n'expire plus au début de votre tour.
Heurt+2AttaqueBasiqueInfligez 10 dégâts.
Appliquez 3 de Vulnérabilité.
Intensité+0CompétencePeu communePiochez 4 cartes.
Impossible de piocher plus de cartes pendant ce tour.
Hymne de bataille+1PouvoirPeu communeInné.
Au début de chaque tour, ajoutez une Gifle à votre main.
Folie furieuse+0PouvoirRareGagnez 1 de Vulnerabilité.
Gagnez au début de chaque tour.
Blasphème+1CompétenceRareRetenue.
Entrez en Divinité.
Mourrez au prochain tour.
Épuisement.
Sang pour sang+3AttaquePeu communeCoûte 1 en moins
pour chaque perte de PV durant ce combat.
Infligez 22 dégâts.
Saignée+0CompétencePeu communeGagnez .
Perdez 3 PV.
Gourdin+3AttaqueRareInfligez 42 dégâts.
Plaquage+0AttaqueCommuneInfligez un total de dégâts égal à votre Armure actuelle.
Jeu de quille+1AttaqueCommuneInfligez 10 dégâts pour chaque ennemi en combat.
Brillance+1AttaqueRareInfligez 16 dégâts.
Inflige autant de dégâts supplémentaires que vous avez gagné de Mantra ce combat.
Brutalité+0PouvoirRareInné. Au début du tour, perdez 1 PV et piochez 1 carte.
Pacte brûlant+1CompétencePeu communeÉpuisez 1 carte.
Piochez 3 cartes.
Carnage+2AttaquePeu communeÉthérée.
Infligez 28 dégâts.
Sculpte-réalité+1AttaquePeu communeInfligez 10 dégâts. Ajoutez une Gifle à votre main.
Conflit+0AttaqueCommuneJouable si vous n'avez que des Attaques en main.
Infligez 18 dégâts.
Tranquillité+0CompétenceCommuneRetenue. Entrez en Calme.
Épuisement.
Enchaînement+1AttaqueCommuneInfligez 11 dégâts à TOUS les ennemis.
Manchette+2AttaqueCommuneInfligez 14 dégâts.
Appliquez 3 de Faiblesse.
MaladresseMalédictionMalédictionInjouable.
Éthérée.
Collecte+XCompétencePeu communeAjoutez un Miracle+ à votre main au début de vos X+1 prochains tours.
Épuisement.
Combustion+1PouvoirPeu communeÀ la fin du tour, perdez 1 PV et infligez 7 dégâts à TOUS les ennemis.
Conclusion+1AttaquePeu communeInfligez 16 dégâts à TOUS les ennemis.
Terminez votre tour.
Conjuration de lame+XCompétenceRareMélangez une carte Expurgation avec X+1 dans votre pile.
Épuisement.
Consécration+0AttaqueCommuneInfligez 8 dégâts à TOUS les ennemis.
Corruption+2PouvoirRareLes cartes Compétence coûtent 0. Quand vous en jouez une, elle s'Épuise.
Crescendo+0CompétenceCommuneRetenue.
Entrez en Colère.
Épuisement.
Brise-articulation+1AttaqueCommuneInfligez 10 dégâts.
Si la dernière carte jouée était une Compétence, appliquez 2 de vulnérabilité.
Malédiction de la clocheMalédictionÉvénementInjouable.
Ne peut être retirée de votre deck.
Changez le destin+1AttaqueCommuneInfligez 9 dégâts.
Scrutez 3 cartes.
Piochez 1 carte.
Tout effacer
Retirées du jeu63
  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Frappe éveillée

    Infligez ? dégâts.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Grosse tête

    Retenue.
    Piochez 1 carte.
    Épuisement.

    Amélioré

    Retenue.
    Piochez 1 carte.

  • DEPRECATED Béni

    Ajoutez ? Miracles à votre pioche.
    Épuisement.

    Amélioré

    Ajoutez ? Miracles Améliorés à votre pioche.
    Épuisement.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Aura de brillance

    Retenue.
    Au début de votre tour, piochez 1 carte.
    Épuisement.

  • Calme

    Lorsque vous quittez le Calme, gagnez .

  • Causalité

    Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
    Épuisement.

    Amélioré

    Retenue.
    Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
    Épuisement.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Clarté

    Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
    Épuisez les autres.

    Amélioré

    Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
    Épuisez les autres.

  • Purification du mal

    Ajoutez X Gifles à votre main.

    Amélioré

    Ajoutez X Gifles+ à votre main.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Coup de pied ascendant

    Infligez ? dégâts.
    Si vous avez de la Vigueur,
    gagnez et
    piochez 1 carte.

  • Éruption

    Infligez ? dégâts.
    Entrez en Colère.

  • DEPRECATED Expérimenté

    Gagnez ? d'Armure pour chaque carte Améliorée dans votre main.

  • DEPRECATED Maîtrise du feu

    Gagnez ? de Force.

  • DEPRECATED Embrasement

    Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis.
    Colère: Gagnez .

  • DEPRECATED Pichenette

    Infligez ? dégâts.
    Si un ennemi a reçu 3 Pichenette 3 times, il reçoit ? dégâts.

  • DEPRECATED Scintillement

    Inflige ? dégâts. Si l'ennemi est tué, récupérez la carte dans votre main.

  • DEPRECATED Écoulement

    Lorsque vous jouez une attaque, gagnez 1 de Dextérité temporaire. Lorsque vous jouez une compétence, gagnez 1 de Force temporaire.

  • DEPRECATED Transe

    Colère: Entrez en Calme.
    Calme: Entrez en Colère.
    Épuisement.

    Amélioré

    Colère: Entrez en Calme.
    Calme: Entrez en Colère.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Aura furieuse

    Retenue.
    Gagnez ? de Force temporaire.
    Au début de votre tour, gagnez 1 de Force temporaire.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Alea Jacta Est

    Jouez les X premières cartes de votre pioche. Si X est égal à 3 ou plus, Retenez X cartes.

  • Maîtrise-réalité

    Lorsqu'une carte est créée pendant un combat, Améliorez-la.

  • Maîtrise

    Lorsque vous tentez de changer de Position pour votre Position actuelle, gagnez .

  • DEPRECATED Métaphysique

    Ajoutez une carte Causalité dans votre pioche.
    Épuisement.

    Amélioré

    Ajoutez une carte Causalité+ dans votre pioche.
    Épuisement.

  • Inconnu

  • Points vitaux

    Appliquez ? de Marque.
    TOUS les ennemis perdent des PV équivalents à leur Marque.

  • Paix

    Retenue.
    TOUS les ennemis perdent ? de Force ce tour.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Forme parfaite

    Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
    Épuisement.

    Amélioré

    Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Polymath

    Entrez en Calme ou en Colère.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Prédiction

    Gagnez ? d'Armure au début de votre prochain tour.

  • DEPRECATED Châtiment

    Entrez en position de Châtiment.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Main de retraite

    Ethérée.
    Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.

    Amélioré

    Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.

  • DEPRECATED Rétribution

    Lorsque vous perdez des PV, gagnez ? de Vigueur.

  • DEPRECATED Sérénité

    Lorsque vous êtes en position de Calme, la perte de PV est réduite de ?.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Aura apaisante

    Retenue.
    Ajoutez ? de Faiblesse.
    Au début de votre tour, ajoutez 1 de Faiblesse à un ennemi aléatoire.

  • DEPRECATED Marche et frappe

    Coûte 1 de moins par changement de Position ce tour.
    Gagnez ? d'Armure.
    Infligez ? dégâts.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Tranche parfaite

    Infligez ? dégâts.
    Entrez dans une Position aléatoire.

  • DEPRECATED Enquête

    Gagnez ? d'Armure.
    Gagnez ? de Vigueur.

  • DEPRECATED Baffe

    Infligez ? dégâts. Infligez la moitié de ces dégâts à tous les autres ennemis.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Torrent

    Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis ? fois.
    Épuisement.

  • Transcendance

    Améliorez toutes les cartes qui sont Retenues dans votre main.

  • Vérité

    Retenue.
    Infligez ? dégâts.
    Piochez ? carte.
    Épuisement.

    Amélioré

    Retenue.
    Infligez ? dégâts.
    Piochez ? cartes.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Aura tutélaire

    Retenue.
    Gagnez ? d'Armure.
    Au début de votre tour, gagnez ? d'Armure.

  • DEPRECATED Remontée

    Infligez ? dégâts.
    Gagnez ? de Vigueur.

  • Sagesse

    Retenue.
    Piochez ? cartes.
    Épuisement.

  • Colère

    Infligez et subissez le double de dégâts.

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