Slay the Spire
Cartes



Précipitation+Lorsque vous entrez en Colère, piochez 2 cartes.
Pouvoir
0Pouvoir, Peu commune, Coût 0


Alpha+Inné.
Ajoutez une carte Bêta dans votre pioche.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Colère+Infligez 8 dégâts.
Ajoutez une copie de cette carte à votre défausse.
Attaque
0Attaque, Commune, Coût 0


Armement+Gagnez 5 d'Armure.
Améliorez TOUTES les cartes de votre main pour le reste du combat.
Compétence
1Compétence, Commune, Coût 1


Barricade+L'Armure n'expire plus au début de votre tour.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Intensité+Piochez 4 cartes.
Impossible de piocher plus de cartes pendant ce tour.
Compétence
0Compétence, Peu commune, Coût 0


Hymne de bataille+Inné.
Au début de chaque tour, ajoutez une Gifle à votre main.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


Folie furieuse+Gagnez 1 de Vulnerabilité.
Gagnez au début de chaque tour.
Pouvoir
0Pouvoir, Rare, Coût 0


Blasphème+Retenue.
Entrez en Divinité.
Mourrez au prochain tour.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Sang pour sang+Coûte 1 en moins
pour chaque perte de PV durant ce combat.
Infligez 22 dégâts.
Attaque
3Attaque, Peu commune, Coût 3


Saignée+Gagnez .
Perdez 3 PV.
Compétence
0Compétence, Peu commune, Coût 0


Gourdin+Infligez 42 dégâts.
Attaque
3Attaque, Rare, Coût 3


Plaquage+Infligez un total de dégâts égal à votre Armure actuelle.
Attaque
0Attaque, Commune, Coût 0


Jeu de quille+Infligez 10 dégâts pour chaque ennemi en combat.
Attaque
1Attaque, Commune, Coût 1


Brillance+Infligez 16 dégâts.
Inflige autant de dégâts supplémentaires que vous avez gagné de Mantra ce combat.
Attaque
1Attaque, Rare, Coût 1


Brutalité+Inné. Au début du tour, perdez 1 PV et piochez 1 carte.
Pouvoir
0Pouvoir, Rare, Coût 0


Pacte brûlant+Épuisez 1 carte.
Piochez 3 cartes.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


Carnage+Éthérée.
Infligez 28 dégâts.
Attaque
2Attaque, Peu commune, Coût 2


Sculpte-réalité+Infligez 10 dégâts. Ajoutez une Gifle à votre main.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1


Conflit+Jouable si vous n'avez que des Attaques en main.
Infligez 18 dégâts.
Attaque
0Attaque, Commune, Coût 0


Tranquillité+Retenue. Entrez en Calme.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Commune, Coût 0


Enchaînement+Infligez 11 dégâts à TOUS les ennemis.
Attaque
1Attaque, Commune, Coût 1


Manchette+Infligez 14 dégâts.
Appliquez 3 de Faiblesse.
Attaque
2Attaque, Commune, Coût 2


Collecte+Ajoutez un Miracle+ à votre main au début de vos X+1 prochains tours.
Épuisement.
Compétence
XCompétence, Peu commune, Coût X


Combustion+À la fin du tour, perdez 1 PV et infligez 7 dégâts à TOUS les ennemis.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


Conclusion+Infligez 16 dégâts à TOUS les ennemis.
Terminez votre tour.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1


Conjuration de lame+Mélangez une carte Expurgation avec X+1 dans votre pile.
Épuisement.
Compétence
XCompétence, Rare, Coût X


Consécration+Infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis.
Attaque
0Attaque, Commune, Coût 0


Corruption+Les cartes Compétence coûtent 0. Quand vous en jouez une, elle s'Épuise.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Crescendo+Retenue.
Entrez en Colère.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Commune, Coût 0


Brise-articulation+Infligez 10 dégâts.
Si la dernière carte jouée était une Compétence, appliquez 2 de vulnérabilité.
Attaque
1Attaque, Commune, Coût 1


Changez le destin+Infligez 9 dégâts.
Scrutez 3 cartes.
Piochez 1 carte.
Attaque
1Attaque, Commune, Coût 1


Sombre étreinte+Quand une carte est Épuisée,
piochez 1 carte.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


Trompe-réalité+Gagnez 7 d'Armure.
Ajoutez une Sécurité à votre main.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


Forme démoniaque+Au début de chaque tour, gagnez 3 de Force.
Pouvoir
3Pouvoir, Rare, Coût 3


Deus Ex Machina+Injouable.
Lorsque vous piochez cette carte, ajoutez 3 Miracle dans votre main et Épuisez cette carte.
Compétence
Compétence, Rare
Retirées du jeu63
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Frappe éveillée
Infligez ? dégâts.
Inconnu
DEPRECATED Grosse tête
Retenue.
Piochez 1 carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez 1 carte.DEPRECATED Béni
Ajoutez ? Miracles à votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez ? Miracles Améliorés à votre pioche.
Épuisement.Inconnu
DEPRECATED Aura de brillance
Retenue.
Au début de votre tour, piochez 1 carte.
Épuisement.
Calme
Lorsque vous quittez le Calme, gagnez .
Causalité
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Inconnu
Inconnu
Inconnu
Clarté
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Amélioré
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Purification du mal
Ajoutez X Gifles à votre main.
Amélioré
Ajoutez X Gifles+ à votre main.
Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Coup de pied ascendant
Infligez ? dégâts.
Si vous avez de la Vigueur,
gagnez et
piochez 1 carte.
Éruption
Infligez ? dégâts.
Entrez en Colère.DEPRECATED Expérimenté
Gagnez ? d'Armure pour chaque carte Améliorée dans votre main.
DEPRECATED Maîtrise du feu
Gagnez ? de Force.
DEPRECATED Embrasement
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis.
Colère: Gagnez .DEPRECATED Pichenette
Infligez ? dégâts.
Si un ennemi a reçu 3 Pichenette 3 times, il reçoit ? dégâts.DEPRECATED Scintillement
Inflige ? dégâts. Si l'ennemi est tué, récupérez la carte dans votre main.
DEPRECATED Écoulement
Lorsque vous jouez une attaque, gagnez 1 de Dextérité temporaire. Lorsque vous jouez une compétence, gagnez 1 de Force temporaire.
DEPRECATED Transe
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.
Épuisement.Amélioré
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.Inconnu
DEPRECATED Aura furieuse
Retenue.
Gagnez ? de Force temporaire.
Au début de votre tour, gagnez 1 de Force temporaire.Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Alea Jacta Est
Jouez les X premières cartes de votre pioche. Si X est égal à 3 ou plus, Retenez X cartes.

Maîtrise-réalité
Lorsqu'une carte est créée pendant un combat, Améliorez-la.
Maîtrise
Lorsque vous tentez de changer de Position pour votre Position actuelle, gagnez .
DEPRECATED Métaphysique
Ajoutez une carte Causalité dans votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez une carte Causalité+ dans votre pioche.
Épuisement.Inconnu
Points vitaux
Appliquez ? de Marque.
TOUS les ennemis perdent des PV équivalents à leur Marque.Paix
Retenue.
TOUS les ennemis perdent ? de Force ce tour.
Épuisement.DEPRECATED Forme parfaite
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.Amélioré
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.DEPRECATED Polymath
Entrez en Calme ou en Colère.
Épuisement.DEPRECATED Prédiction
Gagnez ? d'Armure au début de votre prochain tour.
DEPRECATED Châtiment
Entrez en position de Châtiment.
Inconnu
DEPRECATED Main de retraite
Ethérée.
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.Amélioré
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.
DEPRECATED Rétribution
Lorsque vous perdez des PV, gagnez ? de Vigueur.
DEPRECATED Sérénité
Lorsque vous êtes en position de Calme, la perte de PV est réduite de ?.
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Aura apaisante
Retenue.
Ajoutez ? de Faiblesse.
Au début de votre tour, ajoutez 1 de Faiblesse à un ennemi aléatoire.DEPRECATED Marche et frappe
Coûte 1 de moins par changement de Position ce tour.
Gagnez ? d'Armure.
Infligez ? dégâts.Inconnu
DEPRECATED Tranche parfaite
Infligez ? dégâts.
Entrez dans une Position aléatoire.DEPRECATED Enquête
Gagnez ? d'Armure.
Gagnez ? de Vigueur.DEPRECATED Baffe
Infligez ? dégâts. Infligez la moitié de ces dégâts à tous les autres ennemis.
Inconnu
DEPRECATED Torrent
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis ? fois.
Épuisement.Transcendance
Améliorez toutes les cartes qui sont Retenues dans votre main.
Vérité
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? cartes.
Épuisement.DEPRECATED Aura tutélaire
Retenue.
Gagnez ? d'Armure.
Au début de votre tour, gagnez ? d'Armure.DEPRECATED Remontée
Infligez ? dégâts.
Gagnez ? de Vigueur.Sagesse
Retenue.
Piochez ? cartes.
Épuisement.
Colère
Infligez et subissez le double de dégâts.