Slay the Spire
Le Soldat de fer · Cartes



Colère+Infligez 8 dégâts.
Ajoutez une copie de cette carte à votre défausse.
Attaque
0Attaque, Commune, Coût 0


Armement+Gagnez 5 d'Armure.
Améliorez TOUTES les cartes de votre main pour le reste du combat.
Compétence
1Compétence, Commune, Coût 1


Intensité+Piochez 4 cartes.
Impossible de piocher plus de cartes pendant ce tour.
Compétence
0Compétence, Peu commune, Coût 0


Sang pour sang+Coûte 1 en moins
pour chaque perte de PV durant ce combat.
Infligez 22 dégâts.
Attaque
3Attaque, Peu commune, Coût 3


Saignée+Gagnez .
Perdez 3 PV.
Compétence
0Compétence, Peu commune, Coût 0


Plaquage+Infligez un total de dégâts égal à votre Armure actuelle.
Attaque
0Attaque, Commune, Coût 0


Pacte brûlant+Épuisez 1 carte.
Piochez 3 cartes.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


Carnage+Éthérée.
Infligez 28 dégâts.
Attaque
2Attaque, Peu commune, Coût 2


Conflit+Jouable si vous n'avez que des Attaques en main.
Infligez 18 dégâts.
Attaque
0Attaque, Commune, Coût 0


Enchaînement+Infligez 11 dégâts à TOUS les ennemis.
Attaque
1Attaque, Commune, Coût 1


Manchette+Infligez 14 dégâts.
Appliquez 3 de Faiblesse.
Attaque
2Attaque, Commune, Coût 2


Combustion+À la fin du tour, perdez 1 PV et infligez 7 dégâts à TOUS les ennemis.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


Sombre étreinte+Quand une carte est Épuisée,
piochez 1 carte.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


Désarmement+L'ennemi perd 3 de Force.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


Coup de pied sauté+Infligez 8 dégâts.
Si l'ennemi est Vulnérable,
gagnez et
piochez 1 carte.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1


Ambidextrie+Copiez une carte Attaque ou Pouvoir dans votre main 2 fois.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


Fortification+Doublez votre Armure.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


Évolution+Quand vous piochez une carte Statut, piochez 2 cartes.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


Ignore la douleur+Quand une carte est Épuisée,
gagnez 4 d'Armure.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


Souffle de feu+Lorsque vous piochez une carte Statut ou Malédiction, infligez 10 dégât à TOUS les ennemis.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


Barrière de flammes+Gagnez 16 d'Armure.
Quand on vous attaque ce tour, infligez 6 dégâts.
Compétence
2Compétence, Peu commune, Coût 2


Vantardise+Gagnez 4 de Force.
À la fin du tour, perdez 4 de Force.
Compétence
0Compétence, Commune, Coût 0


Armure spectrale+Éthérée.
Gagnez 13 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


Ravages+Jouez la prochaine carte de la pioche, puis elle s'Épuise.
Compétence
0Compétence, Commune, Coût 0


Coup de boule+Infligez 12 dégâts.
Placez une carte de votre défausse sur le haut de la pioche.
Attaque
1Attaque, Commune, Coût 1


Lame lourde+Infligez 14 dégâts.
La Force ajoutée à Lame lourde est multipliée par 5.
Attaque
2Attaque, Commune, Coût 2


Hémokinésie+Perdez 2 PV.
Infligez 20 dégâts.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1


Lame infernale+Ajoutez une carte Attaque aléatoire à votre main.
Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Peu commune, Coût 0


Enflammer+Gagnez 3 de Force.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


Intimidation+Appliquez 2 Faiblesse à TOUS les ennemis.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Peu commune, Coût 0


Vague de fer+Gagnez 7 d'Armure.
Infligez 7 dégâts.
Attaque
1Attaque, Commune, Coût 1


Métallisation+À la fin du tour, gagnez 4 d'Armure.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


Frappe parfaite+Infligez 6 dégâts.
Infligez 3 dégâts supplémentaires par carte de "Frappe".
Attaque
2Attaque, Commune, Coût 2


Frappe du pommeau+Infligez 10 dégâts.
Piochez 2 cartes.
Attaque
1Attaque, Commune, Coût 1


Ténacité+Ajoutez 2 cartes Plaie à votre main.
Gagnez 20 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


Volée de coups+Infligez 2 dégâts 5 fois.
Épuisement.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1
Retirées du jeu63
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Frappe éveillée
Infligez ? dégâts.
Inconnu
DEPRECATED Grosse tête
Retenue.
Piochez 1 carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez 1 carte.DEPRECATED Béni
Ajoutez ? Miracles à votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez ? Miracles Améliorés à votre pioche.
Épuisement.Inconnu
DEPRECATED Aura de brillance
Retenue.
Au début de votre tour, piochez 1 carte.
Épuisement.
Calme
Lorsque vous quittez le Calme, gagnez .
Causalité
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Inconnu
Inconnu
Inconnu
Clarté
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Amélioré
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Purification du mal
Ajoutez X Gifles à votre main.
Amélioré
Ajoutez X Gifles+ à votre main.
Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Coup de pied ascendant
Infligez ? dégâts.
Si vous avez de la Vigueur,
gagnez et
piochez 1 carte.
Éruption
Infligez ? dégâts.
Entrez en Colère.DEPRECATED Expérimenté
Gagnez ? d'Armure pour chaque carte Améliorée dans votre main.
DEPRECATED Maîtrise du feu
Gagnez ? de Force.
DEPRECATED Embrasement
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis.
Colère: Gagnez .DEPRECATED Pichenette
Infligez ? dégâts.
Si un ennemi a reçu 3 Pichenette 3 times, il reçoit ? dégâts.DEPRECATED Scintillement
Inflige ? dégâts. Si l'ennemi est tué, récupérez la carte dans votre main.
DEPRECATED Écoulement
Lorsque vous jouez une attaque, gagnez 1 de Dextérité temporaire. Lorsque vous jouez une compétence, gagnez 1 de Force temporaire.
DEPRECATED Transe
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.
Épuisement.Amélioré
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.Inconnu
DEPRECATED Aura furieuse
Retenue.
Gagnez ? de Force temporaire.
Au début de votre tour, gagnez 1 de Force temporaire.Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Alea Jacta Est
Jouez les X premières cartes de votre pioche. Si X est égal à 3 ou plus, Retenez X cartes.

Maîtrise-réalité
Lorsqu'une carte est créée pendant un combat, Améliorez-la.
Maîtrise
Lorsque vous tentez de changer de Position pour votre Position actuelle, gagnez .
DEPRECATED Métaphysique
Ajoutez une carte Causalité dans votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez une carte Causalité+ dans votre pioche.
Épuisement.Inconnu
Points vitaux
Appliquez ? de Marque.
TOUS les ennemis perdent des PV équivalents à leur Marque.Paix
Retenue.
TOUS les ennemis perdent ? de Force ce tour.
Épuisement.DEPRECATED Forme parfaite
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.Amélioré
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.DEPRECATED Polymath
Entrez en Calme ou en Colère.
Épuisement.DEPRECATED Prédiction
Gagnez ? d'Armure au début de votre prochain tour.
DEPRECATED Châtiment
Entrez en position de Châtiment.
Inconnu
DEPRECATED Main de retraite
Ethérée.
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.Amélioré
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.
DEPRECATED Rétribution
Lorsque vous perdez des PV, gagnez ? de Vigueur.
DEPRECATED Sérénité
Lorsque vous êtes en position de Calme, la perte de PV est réduite de ?.
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Aura apaisante
Retenue.
Ajoutez ? de Faiblesse.
Au début de votre tour, ajoutez 1 de Faiblesse à un ennemi aléatoire.DEPRECATED Marche et frappe
Coûte 1 de moins par changement de Position ce tour.
Gagnez ? d'Armure.
Infligez ? dégâts.Inconnu
DEPRECATED Tranche parfaite
Infligez ? dégâts.
Entrez dans une Position aléatoire.DEPRECATED Enquête
Gagnez ? d'Armure.
Gagnez ? de Vigueur.DEPRECATED Baffe
Infligez ? dégâts. Infligez la moitié de ces dégâts à tous les autres ennemis.
Inconnu
DEPRECATED Torrent
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis ? fois.
Épuisement.Transcendance
Améliorez toutes les cartes qui sont Retenues dans votre main.
Vérité
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? cartes.
Épuisement.DEPRECATED Aura tutélaire
Retenue.
Gagnez ? d'Armure.
Au début de votre tour, gagnez ? d'Armure.DEPRECATED Remontée
Infligez ? dégâts.
Gagnez ? de Vigueur.Sagesse
Retenue.
Piochez ? cartes.
Épuisement.
Colère
Infligez et subissez le double de dégâts.