Slay the Spire
Cartes



Acrobaties+Piochez 4 cartes.
Défaussez 1 carte.
Compétence
1Compétence, Commune, Coût 1


Fléau du grimpeurInjouable.
Éthérée.
Ne peut pas être retirée du deck.
Malédiction
Malédiction, Événement


Salto+Gagnez 8 d'Armure.
Piochez 2 cartes.
Compétence
1Compétence, Commune, Coût 1


Fléau+Infligez 10 dégâts.
Si l'ennemi est Empoisonné, infligez 10 dégâts à nouveau.
Attaque
1Attaque, Commune, Coût 1


Danse des lames+Ajoutez 4 Surins à votre main.
Compétence
1Compétence, Commune, Coût 1


Cape et épée+Gagnez 6 d'Armure.
Ajoutez 2 Surins à votre main.
Compétence
1Compétence, Commune, Coût 1


MaladresseInjouable.
Éthérée.
Malédiction
Malédiction, Malédiction


Malédiction de la clocheInjouable.
Ne peut être retirée de votre deck.
Malédiction
Malédiction, Événement


Pluie de dagues+Infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis 2 fois.
Attaque
1Attaque, Commune, Coût 1


Lancer de dagues+Infligez 12 dégâts.
Piochez 1 carte.
Défaussez 1 carte.
Attaque
1Attaque, Commune, Coût 1


Poison mortel+Appliquez 7 de Poison.
Compétence
1Compétence, Commune, Coût 1


DéclinInjouable.
À la fin du tour, subissez 2 dégâts.
Malédiction
Malédiction, Malédiction


Défense+Gagnez 8 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Basique, Coût 1


Parade+Gagnez 7 d'Armure.
Compétence
0Compétence, Commune, Coût 0


Dérobade+Gagnez 6 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 6 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Commune, Coût 1


DouteInjouable.
À la fin du tour, gagnez 1 de Faiblesse.
Malédiction
Malédiction, Malédiction


Coup de genou+Infligez 11 dégâts.
Au prochain tour, gagnez .
Attaque
1Attaque, Commune, Coût 1


BlessureInjouable.
Malédiction
Malédiction, Malédiction


Malédiction fataleInjouable.
Personne n'échappe à cette Malédiction.
Malédiction
Malédiction, Événement


Neutralisation+Infligez 4 dégâts.
Appliquez 2 de Faiblesse.
Attaque
0Attaque, Basique, Coût 0


NormalitéInjouable.
Impossible de jouer plus de 3 cartes par tour.
Malédiction
Malédiction, Malédiction


Tacticien+Au prochain tour,
gagnez .
Compétence
1Compétence, Commune, Coût 1


DouleurInjouable.
Si vous l'avez en main,
perdez 1 PV par carte jouée.
Malédiction
Malédiction, Malédiction


ParasiteInjouable.
Si la carte est transformée ou retirée de votre deck, perdez 3 PV max.
Malédiction
Malédiction, Malédiction


Hurlement perçant+TOUS les ennemis perdent 8 de Force pendant 1 tour.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Commune, Coût 1


Poignard empoisonné+Infligez 8 dégâts.
Appliquez 4 de Poison.
Attaque
1Attaque, Commune, Coût 1


Préparatifs+Piochez 2 cartes.
Défaussez 2 cartes.
Compétence
0Compétence, Commune, Coût 0


OrgueilInné. Épuisement.
Au début de votre tour, placez une copie de cette carte au dessus de votre pioche.
Malédiction
1Malédiction, Événement, Coût 1


Lacération rapide+Infligez 12 dégâts.
Piochez 1 carte.
Attaque
1Attaque, Commune, Coût 1


RegretInjouable.
À la fin du tour, perdez autant de PV que vous avez de cartes en main.
Malédiction
Malédiction, Malédiction


HonteInjouable.
À la fin de votre tour, gagnez 1 de Fragilité.
Malédiction
Malédiction, Malédiction


Tranche+Infligez 9 dégâts.
Attaque
0Attaque, Commune, Coût 0


Frappe+Infligez 9 dégâts.
Attaque
1Attaque, Basique, Coût 1


Coup bas+Infligez 9 dégâts.
Appliquez 2 de Faiblesse.
Attaque
1Attaque, Commune, Coût 1


Survivant+Gagnez 11 d'Armure.
Défaussez une carte.
Compétence
1Compétence, Basique, Coût 1


Frappe sournoise+Infligez 16 dégâts.
Si vous avez défaussé une carte ce tour, gagnez .
Attaque
2Attaque, Commune, Coût 2
Retirées du jeu63
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Frappe éveillée
Infligez ? dégâts.
Inconnu
DEPRECATED Grosse tête
Retenue.
Piochez 1 carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez 1 carte.DEPRECATED Béni
Ajoutez ? Miracles à votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez ? Miracles Améliorés à votre pioche.
Épuisement.Inconnu
DEPRECATED Aura de brillance
Retenue.
Au début de votre tour, piochez 1 carte.
Épuisement.
Calme
Lorsque vous quittez le Calme, gagnez .
Causalité
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Inconnu
Inconnu
Inconnu
Clarté
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Amélioré
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Purification du mal
Ajoutez X Gifles à votre main.
Amélioré
Ajoutez X Gifles+ à votre main.
Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Coup de pied ascendant
Infligez ? dégâts.
Si vous avez de la Vigueur,
gagnez et
piochez 1 carte.
Éruption
Infligez ? dégâts.
Entrez en Colère.DEPRECATED Expérimenté
Gagnez ? d'Armure pour chaque carte Améliorée dans votre main.
DEPRECATED Maîtrise du feu
Gagnez ? de Force.
DEPRECATED Embrasement
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis.
Colère: Gagnez .DEPRECATED Pichenette
Infligez ? dégâts.
Si un ennemi a reçu 3 Pichenette 3 times, il reçoit ? dégâts.DEPRECATED Scintillement
Inflige ? dégâts. Si l'ennemi est tué, récupérez la carte dans votre main.
DEPRECATED Écoulement
Lorsque vous jouez une attaque, gagnez 1 de Dextérité temporaire. Lorsque vous jouez une compétence, gagnez 1 de Force temporaire.
DEPRECATED Transe
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.
Épuisement.Amélioré
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.Inconnu
DEPRECATED Aura furieuse
Retenue.
Gagnez ? de Force temporaire.
Au début de votre tour, gagnez 1 de Force temporaire.Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Alea Jacta Est
Jouez les X premières cartes de votre pioche. Si X est égal à 3 ou plus, Retenez X cartes.

Maîtrise-réalité
Lorsqu'une carte est créée pendant un combat, Améliorez-la.
Maîtrise
Lorsque vous tentez de changer de Position pour votre Position actuelle, gagnez .
DEPRECATED Métaphysique
Ajoutez une carte Causalité dans votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez une carte Causalité+ dans votre pioche.
Épuisement.Inconnu
Points vitaux
Appliquez ? de Marque.
TOUS les ennemis perdent des PV équivalents à leur Marque.Paix
Retenue.
TOUS les ennemis perdent ? de Force ce tour.
Épuisement.DEPRECATED Forme parfaite
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.Amélioré
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.DEPRECATED Polymath
Entrez en Calme ou en Colère.
Épuisement.DEPRECATED Prédiction
Gagnez ? d'Armure au début de votre prochain tour.
DEPRECATED Châtiment
Entrez en position de Châtiment.
Inconnu
DEPRECATED Main de retraite
Ethérée.
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.Amélioré
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.
DEPRECATED Rétribution
Lorsque vous perdez des PV, gagnez ? de Vigueur.
DEPRECATED Sérénité
Lorsque vous êtes en position de Calme, la perte de PV est réduite de ?.
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Aura apaisante
Retenue.
Ajoutez ? de Faiblesse.
Au début de votre tour, ajoutez 1 de Faiblesse à un ennemi aléatoire.DEPRECATED Marche et frappe
Coûte 1 de moins par changement de Position ce tour.
Gagnez ? d'Armure.
Infligez ? dégâts.Inconnu
DEPRECATED Tranche parfaite
Infligez ? dégâts.
Entrez dans une Position aléatoire.DEPRECATED Enquête
Gagnez ? d'Armure.
Gagnez ? de Vigueur.DEPRECATED Baffe
Infligez ? dégâts. Infligez la moitié de ces dégâts à tous les autres ennemis.
Inconnu
DEPRECATED Torrent
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis ? fois.
Épuisement.Transcendance
Améliorez toutes les cartes qui sont Retenues dans votre main.
Vérité
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? cartes.
Épuisement.DEPRECATED Aura tutélaire
Retenue.
Gagnez ? d'Armure.
Au début de votre tour, gagnez ? d'Armure.DEPRECATED Remontée
Infligez ? dégâts.
Gagnez ? de Vigueur.Sagesse
Retenue.
Piochez ? cartes.
Épuisement.
Colère
Infligez et subissez le double de dégâts.