Slay the Spire
La gardienne · Cartes



Alpha+Inné.
Ajoutez une carte Bêta dans votre pioche.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Blasphème+Retenue.
Entrez en Divinité.
Mourrez au prochain tour.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Jeu de quille+Infligez 10 dégâts pour chaque ennemi en combat.
Attaque
1Attaque, Commune, Coût 1


Brillance+Infligez 16 dégâts.
Inflige autant de dégâts supplémentaires que vous avez gagné de Mantra ce combat.
Attaque
1Attaque, Rare, Coût 1


Sculpte-réalité+Infligez 10 dégâts. Ajoutez une Gifle à votre main.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1


Tranquillité+Retenue. Entrez en Calme.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Commune, Coût 0


Collecte+Ajoutez un Miracle+ à votre main au début de vos X+1 prochains tours.
Épuisement.
Compétence
XCompétence, Peu commune, Coût X


Conclusion+Infligez 16 dégâts à TOUS les ennemis.
Terminez votre tour.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1


Conjuration de lame+Mélangez une carte Expurgation avec X+1 dans votre pile.
Épuisement.
Compétence
XCompétence, Rare, Coût X


Consécration+Infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis.
Attaque
0Attaque, Commune, Coût 0


Crescendo+Retenue.
Entrez en Colère.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Commune, Coût 0


Brise-articulation+Infligez 10 dégâts.
Si la dernière carte jouée était une Compétence, appliquez 2 de vulnérabilité.
Attaque
1Attaque, Commune, Coût 1


Changez le destin+Infligez 9 dégâts.
Scrutez 3 cartes.
Piochez 1 carte.
Attaque
1Attaque, Commune, Coût 1


Trompe-réalité+Gagnez 7 d'Armure.
Ajoutez une Sécurité à votre main.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


Défense+Gagnez 8 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Basique, Coût 1


Deus Ex Machina+Injouable.
Lorsque vous piochez cette carte, ajoutez 3 Miracle dans votre main et Épuisez cette carte.
Compétence
Compétence, Rare


Corps vide+Gagnez 10 d'Armure.
Quittez votre Position.
Compétence
1Compétence, Commune, Coût 1


Poing vide+Infligez 14 dégâts.
Quittez votre Position.
Attaque
1Attaque, Commune, Coût 1


Esprit clair+Piochez 3 cartes.
Quittez votre Position.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


Éruption+Infligez 9 dégâts.
Entrez en Colère.
Attaque
1Attaque, Basique, Coût 1


Évaluation+Gagnez 10 d'Armure.
Ajoutez une Perspicacité dans votre pioche.
Compétence
1Compétence, Commune, Coût 1


Sans crainte+Infligez 11 dégâts.
Si l'ennemi compte attaquer, entrez en Calme.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1


Rafale de coups+Infligez 6 dégâts.
Sort de votre défausse pour venir dans votre main lorsque vous changez de position.
Attaque
0Attaque, Commune, Coût 0


Manches flottantes+Retenue.
Infligez 6 dégâts deux fois.
Attaque
1Attaque, Commune, Coût 1


Poursuite+Infligez 11 dégâts.
Si la dernière carte jouée ce combat était une Attaque, gagnez .
Attaque
1Attaque, Commune, Coût 1


Influence extérieure+Choisissez 1 Attaque de n'importe quelle couleur parmi 3 à ajouter à votre main.
Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Peu commune, Coût 0


Halte+Gagnez 4 d'Armure.
Si vous êtes en Colère, gagnez 9 d'Armure supplémentaire.
Compétence
0Compétence, Commune, Coût 0


Indignation+Si vous êtes en Colère, appliquez 5 de Vulnérabilité à TOUS les ennemis. Sinon, entrez en Colère.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


Paix intérieure+Si vous êtes en Calme, piochez 4 cartes. Sinon, entrez en Calme.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


Jugement+Si l'ennemi a 40 PV ou moins, descendez ses PV à 0.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Chanceux+Scrutez 2 cartes.
Gagnez 3 d'Armure.
Infligez 4 dégâts.
Attaque
0Attaque, Commune, Coût 0


Leçon apprise+Infligez 13 dégâts.
Si l'ennemi succombe, Améliorez une carte aléatoire de votre deck. Épuisement.
Attaque
2Attaque, Rare, Coût 2


Méditation+Ajoutez deux cartes de votre défausse à votre main et Retenez-les.
Entrez en Calme. Terminez votre tour.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


Omniscience+Choisissez une carte dans votre pioche.
Jouez la carte choisie deux fois et Épuisez-la.
Épuisement.
Compétence
3Compétence, Rare, Coût 3


Points vitaux+Appliquez 11 de Marque.
TOUS les ennemis perdent des PV équivalents à leur Marque.
Compétence
1Compétence, Commune, Coût 1


Persévérance+Retenue.
Gagnez 7 d'Armure.
Lorsque cette carte est retenue, augmente son gain d'Armure de 3 pour ce combat.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1
Retirées du jeu63
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Frappe éveillée
Infligez ? dégâts.
Inconnu
DEPRECATED Grosse tête
Retenue.
Piochez 1 carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez 1 carte.DEPRECATED Béni
Ajoutez ? Miracles à votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez ? Miracles Améliorés à votre pioche.
Épuisement.Inconnu
DEPRECATED Aura de brillance
Retenue.
Au début de votre tour, piochez 1 carte.
Épuisement.
Calme
Lorsque vous quittez le Calme, gagnez .
Causalité
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Inconnu
Inconnu
Inconnu
Clarté
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Amélioré
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Purification du mal
Ajoutez X Gifles à votre main.
Amélioré
Ajoutez X Gifles+ à votre main.
Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Coup de pied ascendant
Infligez ? dégâts.
Si vous avez de la Vigueur,
gagnez et
piochez 1 carte.
Éruption
Infligez ? dégâts.
Entrez en Colère.DEPRECATED Expérimenté
Gagnez ? d'Armure pour chaque carte Améliorée dans votre main.
DEPRECATED Maîtrise du feu
Gagnez ? de Force.
DEPRECATED Embrasement
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis.
Colère: Gagnez .DEPRECATED Pichenette
Infligez ? dégâts.
Si un ennemi a reçu 3 Pichenette 3 times, il reçoit ? dégâts.DEPRECATED Scintillement
Inflige ? dégâts. Si l'ennemi est tué, récupérez la carte dans votre main.
DEPRECATED Écoulement
Lorsque vous jouez une attaque, gagnez 1 de Dextérité temporaire. Lorsque vous jouez une compétence, gagnez 1 de Force temporaire.
DEPRECATED Transe
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.
Épuisement.Amélioré
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.Inconnu
DEPRECATED Aura furieuse
Retenue.
Gagnez ? de Force temporaire.
Au début de votre tour, gagnez 1 de Force temporaire.Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Alea Jacta Est
Jouez les X premières cartes de votre pioche. Si X est égal à 3 ou plus, Retenez X cartes.

Maîtrise-réalité
Lorsqu'une carte est créée pendant un combat, Améliorez-la.
Maîtrise
Lorsque vous tentez de changer de Position pour votre Position actuelle, gagnez .
DEPRECATED Métaphysique
Ajoutez une carte Causalité dans votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez une carte Causalité+ dans votre pioche.
Épuisement.Inconnu
Points vitaux
Appliquez ? de Marque.
TOUS les ennemis perdent des PV équivalents à leur Marque.Paix
Retenue.
TOUS les ennemis perdent ? de Force ce tour.
Épuisement.DEPRECATED Forme parfaite
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.Amélioré
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.DEPRECATED Polymath
Entrez en Calme ou en Colère.
Épuisement.DEPRECATED Prédiction
Gagnez ? d'Armure au début de votre prochain tour.
DEPRECATED Châtiment
Entrez en position de Châtiment.
Inconnu
DEPRECATED Main de retraite
Ethérée.
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.Amélioré
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.
DEPRECATED Rétribution
Lorsque vous perdez des PV, gagnez ? de Vigueur.
DEPRECATED Sérénité
Lorsque vous êtes en position de Calme, la perte de PV est réduite de ?.
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Aura apaisante
Retenue.
Ajoutez ? de Faiblesse.
Au début de votre tour, ajoutez 1 de Faiblesse à un ennemi aléatoire.DEPRECATED Marche et frappe
Coûte 1 de moins par changement de Position ce tour.
Gagnez ? d'Armure.
Infligez ? dégâts.Inconnu
DEPRECATED Tranche parfaite
Infligez ? dégâts.
Entrez dans une Position aléatoire.DEPRECATED Enquête
Gagnez ? d'Armure.
Gagnez ? de Vigueur.DEPRECATED Baffe
Infligez ? dégâts. Infligez la moitié de ces dégâts à tous les autres ennemis.
Inconnu
DEPRECATED Torrent
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis ? fois.
Épuisement.Transcendance
Améliorez toutes les cartes qui sont Retenues dans votre main.
Vérité
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? cartes.
Épuisement.DEPRECATED Aura tutélaire
Retenue.
Gagnez ? d'Armure.
Au début de votre tour, gagnez ? d'Armure.DEPRECATED Remontée
Infligez ? dégâts.
Gagnez ? de Vigueur.Sagesse
Retenue.
Piochez ? cartes.
Épuisement.
Colère
Infligez et subissez le double de dégâts.