Slay the Spire
Cartes



Conclusion+Infligez 16 dégâts à TOUS les ennemis.
Terminez votre tour.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1


Recharger les batteries+Gagnez 10 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez .
Compétence
1Compétence, Commune, Coût 1


Sang-froid+Canalisez 1 Orbe Glaciaire.
Piochez 2 cartes.
Compétence
1Compétence, Commune, Coût 1


Surtension nucléique+Infligez 15 dégâts.
Gagnez 1 d'Artefact.
Épuisement.
Attaque
1Attaque, Rare, Coût 1


Brise-articulation+Infligez 10 dégâts.
Si la dernière carte jouée était une Compétence, appliquez 2 de vulnérabilité.
Attaque
1Attaque, Commune, Coût 1


Changez le destin+Infligez 9 dégâts.
Scrutez 3 cartes.
Piochez 1 carte.
Attaque
1Attaque, Commune, Coût 1


Pluie de dagues+Infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis 2 fois.
Attaque
1Attaque, Commune, Coût 1


Lancer de dagues+Infligez 12 dégâts.
Piochez 1 carte.
Défaussez 1 carte.
Attaque
1Attaque, Commune, Coût 1


Sombre étreinte+Quand une carte est Épuisée,
piochez 1 carte.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


Ténèbres+Canalisez 1 Orbe Obscur.
Utilisez la capacité passive de tous vos Orbes Obscurs.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


Poison mortel+Appliquez 7 de Poison.
Compétence
1Compétence, Commune, Coût 1


Trompe-réalité+Gagnez 7 d'Armure.
Ajoutez une Sécurité à votre main.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


Défense+Gagnez 8 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Basique, Coût 1


Défense+Gagnez 8 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Basique, Coût 1


Défense+Gagnez 8 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Basique, Coût 1


Défense+Gagnez 8 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Basique, Coût 1


Défragmentation+Gagnez 2 de Concentration.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


Dévotion+Au début de votre tour, gagnez 3 de Mantra.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Mise à mort+Infligez 17 dégâts à TOUS les ennemis.
Épuisement.
Attaque
1Attaque, Rare, Coût 1


Désarmement+L'ennemi perd 3 de Force.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1
DEPRECATED Discipline
DEPRECATED Discipline+Si vous terminez votre tour avec des non utilisées, piochez autant de cartes supplémentaires au tour suivant.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Découverte+Choisissez 1 carte à ajouter à votre main parmi 3 cartes aléatoires. Elle coûte 0 ce tour.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


Dérobade+Gagnez 6 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 6 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Commune, Coût 1


Attaque double+Pendant ce tour, vos 2 prochaines cartes Attaque seront jouées 2 fois.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Coup de pied sauté+Infligez 8 dégâts.
Si l'ennemi est Vulnérable,
gagnez et
piochez 1 carte.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1


Ambidextrie+Copiez une carte Attaque ou Pouvoir dans votre main 2 fois.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


Corps vide+Gagnez 10 d'Armure.
Quittez votre Position.
Compétence
1Compétence, Commune, Coût 1


Poing vide+Infligez 14 dégâts.
Quittez votre Position.
Attaque
1Attaque, Commune, Coût 1


Esprit clair+Piochez 3 cartes.
Quittez votre Position.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


Fortification+Doublez votre Armure.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


Envenimement+Dès qu'une carte Attaque inflige des dégâts non-bloqués, appliquez 1 de Poison.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Éruption+Infligez 9 dégâts.
Entrez en Colère.
Attaque
1Attaque, Basique, Coût 1


Fondation+Inné.
Lorsqu'une carte est Retenue, réduisez son coût de 1 pour ce combat.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Évaluation+Gagnez 10 d'Armure.
Ajoutez une Perspicacité dans votre pioche.
Compétence
1Compétence, Commune, Coût 1


Évolution+Quand vous piochez une carte Statut, piochez 2 cartes.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


Expertise+Piochez des cartes jusqu'à en avoir 7 dans votre main.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1
Retirées du jeu63
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Frappe éveillée
Infligez ? dégâts.
Inconnu
DEPRECATED Grosse tête
Retenue.
Piochez 1 carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez 1 carte.DEPRECATED Béni
Ajoutez ? Miracles à votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez ? Miracles Améliorés à votre pioche.
Épuisement.Inconnu
DEPRECATED Aura de brillance
Retenue.
Au début de votre tour, piochez 1 carte.
Épuisement.
Calme
Lorsque vous quittez le Calme, gagnez .
Causalité
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Inconnu
Inconnu
Inconnu
Clarté
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Amélioré
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Purification du mal
Ajoutez X Gifles à votre main.
Amélioré
Ajoutez X Gifles+ à votre main.
Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Coup de pied ascendant
Infligez ? dégâts.
Si vous avez de la Vigueur,
gagnez et
piochez 1 carte.
Éruption
Infligez ? dégâts.
Entrez en Colère.DEPRECATED Expérimenté
Gagnez ? d'Armure pour chaque carte Améliorée dans votre main.
DEPRECATED Maîtrise du feu
Gagnez ? de Force.
DEPRECATED Embrasement
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis.
Colère: Gagnez .DEPRECATED Pichenette
Infligez ? dégâts.
Si un ennemi a reçu 3 Pichenette 3 times, il reçoit ? dégâts.DEPRECATED Scintillement
Inflige ? dégâts. Si l'ennemi est tué, récupérez la carte dans votre main.
DEPRECATED Écoulement
Lorsque vous jouez une attaque, gagnez 1 de Dextérité temporaire. Lorsque vous jouez une compétence, gagnez 1 de Force temporaire.
DEPRECATED Transe
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.
Épuisement.Amélioré
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.Inconnu
DEPRECATED Aura furieuse
Retenue.
Gagnez ? de Force temporaire.
Au début de votre tour, gagnez 1 de Force temporaire.Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Alea Jacta Est
Jouez les X premières cartes de votre pioche. Si X est égal à 3 ou plus, Retenez X cartes.

Maîtrise-réalité
Lorsqu'une carte est créée pendant un combat, Améliorez-la.
Maîtrise
Lorsque vous tentez de changer de Position pour votre Position actuelle, gagnez .
DEPRECATED Métaphysique
Ajoutez une carte Causalité dans votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez une carte Causalité+ dans votre pioche.
Épuisement.Inconnu
Points vitaux
Appliquez ? de Marque.
TOUS les ennemis perdent des PV équivalents à leur Marque.Paix
Retenue.
TOUS les ennemis perdent ? de Force ce tour.
Épuisement.DEPRECATED Forme parfaite
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.Amélioré
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.DEPRECATED Polymath
Entrez en Calme ou en Colère.
Épuisement.DEPRECATED Prédiction
Gagnez ? d'Armure au début de votre prochain tour.
DEPRECATED Châtiment
Entrez en position de Châtiment.
Inconnu
DEPRECATED Main de retraite
Ethérée.
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.Amélioré
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.
DEPRECATED Rétribution
Lorsque vous perdez des PV, gagnez ? de Vigueur.
DEPRECATED Sérénité
Lorsque vous êtes en position de Calme, la perte de PV est réduite de ?.
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Aura apaisante
Retenue.
Ajoutez ? de Faiblesse.
Au début de votre tour, ajoutez 1 de Faiblesse à un ennemi aléatoire.DEPRECATED Marche et frappe
Coûte 1 de moins par changement de Position ce tour.
Gagnez ? d'Armure.
Infligez ? dégâts.Inconnu
DEPRECATED Tranche parfaite
Infligez ? dégâts.
Entrez dans une Position aléatoire.DEPRECATED Enquête
Gagnez ? d'Armure.
Gagnez ? de Vigueur.DEPRECATED Baffe
Infligez ? dégâts. Infligez la moitié de ces dégâts à tous les autres ennemis.
Inconnu
DEPRECATED Torrent
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis ? fois.
Épuisement.Transcendance
Améliorez toutes les cartes qui sont Retenues dans votre main.
Vérité
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? cartes.
Épuisement.DEPRECATED Aura tutélaire
Retenue.
Gagnez ? d'Armure.
Au début de votre tour, gagnez ? d'Armure.DEPRECATED Remontée
Infligez ? dégâts.
Gagnez ? de Vigueur.Sagesse
Retenue.
Piochez ? cartes.
Épuisement.
Colère
Infligez et subissez le double de dégâts.