Slay the Spire

Cartes

131 / 31 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Tous pour un2AttaqueRareInfligez 10 dégâts. Placez toutes les cartes coûtant 0 de votre défausse dans votre main.
Heurt2AttaqueBasiqueInfligez 8 dégâts.
Appliquez 2 de Vulnérabilité.
Carnage2AttaquePeu communeÉthérée.
Infligez 20 dégâts.
Étranglement2AttaquePeu communeInfligez 12 dégâts.
Chaque fois que vous jouez une carte ce tour, infligez 3 dégâts à la cible.
Manchette2AttaqueCommuneInfligez 12 dégâts.
Appliquez 2 de Faiblesse.
Esquive2AttaquePeu communeGagnez 10 d'Armure.
Inflige 10 dégâts.
Sinistrose2AttaquePeu communeInfligez 10 dégâts à TOUS les ennemis.
Canalisez 1 Orbe Obscur.
Éruption2AttaqueBasiqueInfligez 9 dégâts.
Entrez en Colère.
Feu démoniaque2AttaqueRareÉpuisez votre main.
Infligez 7 dégâts par carte Épuisée.
Épuisement.
Main de la cupidité2AttaqueRareInfligez 20 dégâts. Si l'ennemi succombe, gagnez 20 d'Or.
Lame lourde2AttaqueCommuneInfligez 14 dégâts.
La Force ajoutée à Lame lourde est multipliée par 3.
Ultralaser2AttaqueRareInfligez 26 dégâts à TOUS les ennemis.
Perdez 3 de Concentration.
Immolation2AttaqueRareInfligez 21 dégâts à TOUS les ennemis.
Ajoutez une Brûlure à votre pioche.
Leçon apprise2AttaqueRareInfligez 10 dégâts.
Si l'ennemi succombe, Améliorez une carte aléatoire de votre deck. Épuisement.
Détonation mentale2AttaquePeu communeInné.
Infligez autant de dégâts qu'il y a de cartes dans votre pioche.
Frappe parfaite2AttaqueCommuneInfligez 6 dégâts.
Infligez 2 dégâts supplémentaires par carte de "Frappe".
Prédateur2AttaquePeu communeInfligez 15 dégâts.
Piochez 2 cartes supplémentaires au prochain tour.
Atteinte du paradis2AttaquePeu communeInfligez 10 dégâts.
Ajoutez 1 carte
Par la violence dans votre pioche.
Faucheuse2AttaqueRareInfligez 4 dégâts à TOUS les ennemis. Soignez du total des dégâts non bloqués.
Épuisement.
Criblé de trous2AttaquePeu communeInfligez 3 dégâts 5 fois.
Coup brûlant2AttaquePeu communeInfligez 12 dégâts.
Peut être Améliorée à l'infini.
Scission d'âme2AttaquePeu communeÉpuisez toutes les cartes de votre main (sauf Attaques).
Infligez 16 dégâts.
Attaque signature2AttaquePeu communePeut être jouée uniquement si c'est la seule Attaque dans votre main.
Inflige 30 dégâts.
BrochetteXAttaquePeu communeInfligez 7 dégâts X fois.
Fuselage2AttaqueCommuneInfligez 15 dégâts.
Quand vous jouez cette carte, son coût est réduit de 1 pour le combat.
Frappe sournoise2AttaqueCommuneInfligez 12 dégâts.
Si vous avez défaussé une carte ce tour, gagnez .
Uppercut2AttaquePeu communeInfligez 13 dégâts.
Appliquez 1 de Faiblesse.
Appliquez 1 de Vulnérabilité.
Fracas2AttaquePeu communeInfligez 9 dégâts.
Gagnez de l'Armure équivalente aux dégâts infligés non bloqués.
Coup de pied tournoyant2AttaquePeu communeInfligez 15 dégâts.
Piochez 2 cartes.
TourbillonXAttaquePeu communeInfligez 5 dégâts à TOUS les ennemis X fois.
Frappe du moulin2AttaquePeu communeRetenue.
Infligez 7 dégâts.
Lorsque cette carte est Retenue, augmente ses dégâts de 4 pour ce combat.
Tout effacer
Retirées du jeu63
  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Frappe éveillée

    Infligez ? dégâts.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Grosse tête

    Retenue.
    Piochez 1 carte.
    Épuisement.

    Amélioré

    Retenue.
    Piochez 1 carte.

  • DEPRECATED Béni

    Ajoutez ? Miracles à votre pioche.
    Épuisement.

    Amélioré

    Ajoutez ? Miracles Améliorés à votre pioche.
    Épuisement.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Aura de brillance

    Retenue.
    Au début de votre tour, piochez 1 carte.
    Épuisement.

  • Calme

    Lorsque vous quittez le Calme, gagnez .

  • Causalité

    Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
    Épuisement.

    Amélioré

    Retenue.
    Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
    Épuisement.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Clarté

    Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
    Épuisez les autres.

    Amélioré

    Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
    Épuisez les autres.

  • Purification du mal

    Ajoutez X Gifles à votre main.

    Amélioré

    Ajoutez X Gifles+ à votre main.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Coup de pied ascendant

    Infligez ? dégâts.
    Si vous avez de la Vigueur,
    gagnez et
    piochez 1 carte.

  • Éruption

    Infligez ? dégâts.
    Entrez en Colère.

  • DEPRECATED Expérimenté

    Gagnez ? d'Armure pour chaque carte Améliorée dans votre main.

  • DEPRECATED Maîtrise du feu

    Gagnez ? de Force.

  • DEPRECATED Embrasement

    Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis.
    Colère: Gagnez .

  • DEPRECATED Pichenette

    Infligez ? dégâts.
    Si un ennemi a reçu 3 Pichenette 3 times, il reçoit ? dégâts.

  • DEPRECATED Scintillement

    Inflige ? dégâts. Si l'ennemi est tué, récupérez la carte dans votre main.

  • DEPRECATED Écoulement

    Lorsque vous jouez une attaque, gagnez 1 de Dextérité temporaire. Lorsque vous jouez une compétence, gagnez 1 de Force temporaire.

  • DEPRECATED Transe

    Colère: Entrez en Calme.
    Calme: Entrez en Colère.
    Épuisement.

    Amélioré

    Colère: Entrez en Calme.
    Calme: Entrez en Colère.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Aura furieuse

    Retenue.
    Gagnez ? de Force temporaire.
    Au début de votre tour, gagnez 1 de Force temporaire.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Alea Jacta Est

    Jouez les X premières cartes de votre pioche. Si X est égal à 3 ou plus, Retenez X cartes.

  • Maîtrise-réalité

    Lorsqu'une carte est créée pendant un combat, Améliorez-la.

  • Maîtrise

    Lorsque vous tentez de changer de Position pour votre Position actuelle, gagnez .

  • DEPRECATED Métaphysique

    Ajoutez une carte Causalité dans votre pioche.
    Épuisement.

    Amélioré

    Ajoutez une carte Causalité+ dans votre pioche.
    Épuisement.

  • Inconnu

  • Points vitaux

    Appliquez ? de Marque.
    TOUS les ennemis perdent des PV équivalents à leur Marque.

  • Paix

    Retenue.
    TOUS les ennemis perdent ? de Force ce tour.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Forme parfaite

    Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
    Épuisement.

    Amélioré

    Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Polymath

    Entrez en Calme ou en Colère.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Prédiction

    Gagnez ? d'Armure au début de votre prochain tour.

  • DEPRECATED Châtiment

    Entrez en position de Châtiment.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Main de retraite

    Ethérée.
    Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.

    Amélioré

    Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.

  • DEPRECATED Rétribution

    Lorsque vous perdez des PV, gagnez ? de Vigueur.

  • DEPRECATED Sérénité

    Lorsque vous êtes en position de Calme, la perte de PV est réduite de ?.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Aura apaisante

    Retenue.
    Ajoutez ? de Faiblesse.
    Au début de votre tour, ajoutez 1 de Faiblesse à un ennemi aléatoire.

  • DEPRECATED Marche et frappe

    Coûte 1 de moins par changement de Position ce tour.
    Gagnez ? d'Armure.
    Infligez ? dégâts.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Tranche parfaite

    Infligez ? dégâts.
    Entrez dans une Position aléatoire.

  • DEPRECATED Enquête

    Gagnez ? d'Armure.
    Gagnez ? de Vigueur.

  • DEPRECATED Baffe

    Infligez ? dégâts. Infligez la moitié de ces dégâts à tous les autres ennemis.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Torrent

    Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis ? fois.
    Épuisement.

  • Transcendance

    Améliorez toutes les cartes qui sont Retenues dans votre main.

  • Vérité

    Retenue.
    Infligez ? dégâts.
    Piochez ? carte.
    Épuisement.

    Amélioré

    Retenue.
    Infligez ? dégâts.
    Piochez ? cartes.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Aura tutélaire

    Retenue.
    Gagnez ? d'Armure.
    Au début de votre tour, gagnez ? d'Armure.

  • DEPRECATED Remontée

    Infligez ? dégâts.
    Gagnez ? de Vigueur.

  • Sagesse

    Retenue.
    Piochez ? cartes.
    Épuisement.

  • Colère

    Infligez et subissez le double de dégâts.

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