Slay the Spire

Cartes

136 / 57 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Mille coupures+2PouvoirRareQuand vous jouez une carte, infligez 2 dégâts à TOUS les ennemis.
Tous pour un+2AttaqueRareInfligez 14 dégâts. Placez toutes les cartes coûtant 0 de votre défausse dans votre main.
Barricade+2PouvoirRareL'Armure n'expire plus au début de votre tour.
Heurt+2AttaqueBasiqueInfligez 10 dégâts.
Appliquez 3 de Vulnérabilité.
Flasque rebondissante+2CompétencePeu communeAppliquez 3 de Poison à un ennemi aléatoire 4 fois.
Tampon+2PouvoirRareEmpêche vos 2 prochaines pertes de PV.
Bullet time+2CompétenceRareImpossible de piocher ce tour. Les cartes dans votre main coûtent 0 ce tour.
Carnage+2AttaquePeu communeÉthérée.
Infligez 28 dégâts.
Étranglement+2AttaquePeu communeInfligez 12 dégâts.
Chaque fois que vous jouez une carte ce tour, infligez 5 dégâts à la cible.
Chrysalide+2CompétenceRareAjoutez 5 Compétences aléatoires à votre pioche. Elles coûtent 0 ce combat.
Épuisement.
Manchette+2AttaqueCommuneInfligez 14 dégâts.
Appliquez 3 de Faiblesse.
Consummer+2CompétencePeu communeGagnez 3 de Concentration.
Perdez 1 emplacement d'Orbe.
Explosion morbide+2CompétenceRareAppliquez 9 Poison.
Quand cet ennemi meurt, infligez autant de dégâts que ses PV max à TOUS les ennemis.
Corruption+2PouvoirRareLes cartes Compétence coûtent 0. Quand vous en jouez une, elle s'Épuise.
IA créative+2PouvoirRareAu début de chaque tour, ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre main.
Nuage paralysant+2CompétencePeu communeAppliquez 7 de Poison et 2 de Faiblesse à TOUS les ennemis.
Épuisement.
Esquive+2AttaquePeu communeGagnez 13 d'Armure.
Inflige 13 dégâts.
Sinistrose+2AttaquePeu communeInfligez 14 dégâts à TOUS les ennemis.
Canalisez 1 Orbe Obscur.
Électrodynamique+2PouvoirRareLes Orbes Kérauniques frappent TOUS les ennemis. Canalisez 3 Orbes Kérauniques.
Jeûne+2PouvoirPeu communeGagnez 4 de Force.
Gagnez 4 de Dextérité.
Gagnez 1 de moins au début de chaque tour.
Feu démoniaque+2AttaqueRareÉpuisez votre main.
Infligez 10 dégâts par carte Épuisée.
Épuisement.
Barrière de flammes+2CompétencePeu communeGagnez 16 d'Armure.
Quand on vous attaque ce tour, infligez 6 dégâts.
Glacier+2CompétencePeu communeGagnez 10 d'Armure.
Canalisez 2 Orbes Glaciaires.
Main de la cupidité+2AttaqueRareInfligez 25 dégâts. Si l'ennemi succombe, gagnez 25 d'Or.
Lame lourde+2AttaqueCommuneInfligez 14 dégâts.
La Force ajoutée à Lame lourde est multipliée par 5.
Ultralaser+2AttaqueRareInfligez 34 dégâts à TOUS les ennemis.
Perdez 3 de Concentration.
Immolation+2AttaqueRareInfligez 28 dégâts à TOUS les ennemis.
Ajoutez une Brûlure à votre pioche.
Invincible+2CompétenceRareGagnez 40 d'Armure.
Épuisement.
Mastodonte+2PouvoirRareQuand vous gagnez de l'Armure, infligez 7 dégâts à un ennemi aléatoire.
Balayette+2CompétencePeu communeAppliquez 3 de Faiblesse.
Gagnez 14 d'Armure.
Leçon apprise+2AttaqueRareInfligez 13 dégâts.
Si l'ennemi succombe, Améliorez une carte aléatoire de votre deck. Épuisement.
Métamorphose+2CompétenceRareAjoutez 5 Attaques aléatoires à votre pioche. Elles coûtent 0 ce combat.
Épuisement.
Cauchemar+2CompétenceRareChoisissez une carte.
Au prochain tour, gagnez 3 copies de cette carte dans votre main.
Épuisement.
Frappe parfaite+2AttaqueCommuneInfligez 6 dégâts.
Infligez 3 dégâts supplémentaires par carte de "Frappe".
Prédateur+2AttaquePeu communeInfligez 20 dégâts.
Piochez 2 cartes supplémentaires au prochain tour.
Protection+2CompétenceCommuneRetenue.
Gagnez 16 d'Armure.
Tout effacer
Retirées du jeu63
  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Frappe éveillée

    Infligez ? dégâts.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Grosse tête

    Retenue.
    Piochez 1 carte.
    Épuisement.

    Amélioré

    Retenue.
    Piochez 1 carte.

  • DEPRECATED Béni

    Ajoutez ? Miracles à votre pioche.
    Épuisement.

    Amélioré

    Ajoutez ? Miracles Améliorés à votre pioche.
    Épuisement.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Aura de brillance

    Retenue.
    Au début de votre tour, piochez 1 carte.
    Épuisement.

  • Calme

    Lorsque vous quittez le Calme, gagnez .

  • Causalité

    Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
    Épuisement.

    Amélioré

    Retenue.
    Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
    Épuisement.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Clarté

    Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
    Épuisez les autres.

    Amélioré

    Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
    Épuisez les autres.

  • Purification du mal

    Ajoutez X Gifles à votre main.

    Amélioré

    Ajoutez X Gifles+ à votre main.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Coup de pied ascendant

    Infligez ? dégâts.
    Si vous avez de la Vigueur,
    gagnez et
    piochez 1 carte.

  • Éruption

    Infligez ? dégâts.
    Entrez en Colère.

  • DEPRECATED Expérimenté

    Gagnez ? d'Armure pour chaque carte Améliorée dans votre main.

  • DEPRECATED Maîtrise du feu

    Gagnez ? de Force.

  • DEPRECATED Embrasement

    Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis.
    Colère: Gagnez .

  • DEPRECATED Pichenette

    Infligez ? dégâts.
    Si un ennemi a reçu 3 Pichenette 3 times, il reçoit ? dégâts.

  • DEPRECATED Scintillement

    Inflige ? dégâts. Si l'ennemi est tué, récupérez la carte dans votre main.

  • DEPRECATED Écoulement

    Lorsque vous jouez une attaque, gagnez 1 de Dextérité temporaire. Lorsque vous jouez une compétence, gagnez 1 de Force temporaire.

  • DEPRECATED Transe

    Colère: Entrez en Calme.
    Calme: Entrez en Colère.
    Épuisement.

    Amélioré

    Colère: Entrez en Calme.
    Calme: Entrez en Colère.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Aura furieuse

    Retenue.
    Gagnez ? de Force temporaire.
    Au début de votre tour, gagnez 1 de Force temporaire.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Alea Jacta Est

    Jouez les X premières cartes de votre pioche. Si X est égal à 3 ou plus, Retenez X cartes.

  • Maîtrise-réalité

    Lorsqu'une carte est créée pendant un combat, Améliorez-la.

  • Maîtrise

    Lorsque vous tentez de changer de Position pour votre Position actuelle, gagnez .

  • DEPRECATED Métaphysique

    Ajoutez une carte Causalité dans votre pioche.
    Épuisement.

    Amélioré

    Ajoutez une carte Causalité+ dans votre pioche.
    Épuisement.

  • Inconnu

  • Points vitaux

    Appliquez ? de Marque.
    TOUS les ennemis perdent des PV équivalents à leur Marque.

  • Paix

    Retenue.
    TOUS les ennemis perdent ? de Force ce tour.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Forme parfaite

    Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
    Épuisement.

    Amélioré

    Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Polymath

    Entrez en Calme ou en Colère.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Prédiction

    Gagnez ? d'Armure au début de votre prochain tour.

  • DEPRECATED Châtiment

    Entrez en position de Châtiment.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Main de retraite

    Ethérée.
    Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.

    Amélioré

    Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.

  • DEPRECATED Rétribution

    Lorsque vous perdez des PV, gagnez ? de Vigueur.

  • DEPRECATED Sérénité

    Lorsque vous êtes en position de Calme, la perte de PV est réduite de ?.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Aura apaisante

    Retenue.
    Ajoutez ? de Faiblesse.
    Au début de votre tour, ajoutez 1 de Faiblesse à un ennemi aléatoire.

  • DEPRECATED Marche et frappe

    Coûte 1 de moins par changement de Position ce tour.
    Gagnez ? d'Armure.
    Infligez ? dégâts.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Tranche parfaite

    Infligez ? dégâts.
    Entrez dans une Position aléatoire.

  • DEPRECATED Enquête

    Gagnez ? d'Armure.
    Gagnez ? de Vigueur.

  • DEPRECATED Baffe

    Infligez ? dégâts. Infligez la moitié de ces dégâts à tous les autres ennemis.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Torrent

    Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis ? fois.
    Épuisement.

  • Transcendance

    Améliorez toutes les cartes qui sont Retenues dans votre main.

  • Vérité

    Retenue.
    Infligez ? dégâts.
    Piochez ? carte.
    Épuisement.

    Amélioré

    Retenue.
    Infligez ? dégâts.
    Piochez ? cartes.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Aura tutélaire

    Retenue.
    Gagnez ? d'Armure.
    Au début de votre tour, gagnez ? d'Armure.

  • DEPRECATED Remontée

    Infligez ? dégâts.
    Gagnez ? de Vigueur.

  • Sagesse

    Retenue.
    Piochez ? cartes.
    Épuisement.

  • Colère

    Infligez et subissez le double de dégâts.

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