Slay the Spire
Cartes



Fondation+Inné.
Lorsqu'une carte est Retenue, réduisez son coût de 1 pour ce combat.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Éviscération+Coûte 1 en moins
par carte défaussée ce tour.
Infligez 9 dégâts 3 fois.
Attaque
3Attaque, Peu commune, Coût 3


Évolution+Quand vous piochez une carte Statut, piochez 2 cartes.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


Expurgation+Infligez 15 dégâts X fois.
Attaque
1Attaque, Événement, Coût 1


Jeûne+Gagnez 4 de Force.
Gagnez 4 de Dextérité.
Gagnez 1 de moins au début de chaque tour.
Pouvoir
2Pouvoir, Peu commune, Coût 2


Sans crainte+Infligez 11 dégâts.
Si l'ennemi compte attaquer, entrez en Calme.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1


Appétit+Infligez 12 dégâts.
Si l'ennemi succombe, gagnez 4 PV max permanents. Épuisement.
Attaque
1Attaque, Rare, Coût 1


Ignore la douleur+Quand une carte est Épuisée,
gagnez 4 d'Armure.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


Feu démoniaque+Épuisez votre main.
Infligez 10 dégâts par carte Épuisée.
Épuisement.
Attaque
2Attaque, Rare, Coût 2


Coup de grâce+Infligez 8 dégâts par carte Attaque jouée ce tour.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1


Souffle de feu+Lorsque vous piochez une carte Statut ou Malédiction, infligez 10 dégât à TOUS les ennemis.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


Éclair d'acier+Infligez 6 dégâts.
Piochez 1 carte.
Attaque
0Attaque, Peu commune, Coût 0


Fléchettes+Infligez 6 dégâts par Compétence en main.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1


Rafale de coups+Infligez 6 dégâts.
Sort de votre défausse pour venir dans votre main lorsque vous changez de position.
Attaque
0Attaque, Commune, Coût 0


Coup de genou+Infligez 11 dégâts.
Au prochain tour, gagnez .
Attaque
1Attaque, Commune, Coût 1


Manches flottantes+Retenue.
Infligez 6 dégâts deux fois.
Attaque
1Attaque, Commune, Coût 1


Poursuite+Infligez 11 dégâts.
Si la dernière carte jouée ce combat était une Attaque, gagnez .
Attaque
1Attaque, Commune, Coût 1


Jeu de jambes+Gagnez 3 de Dextérité.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


FTL+Infligez 6 dégâts. Si vous avez joué moins de 4 cartes ce tour, piochez 1 carte.
Attaque
0Attaque, Peu commune, Coût 0


Griffe+Infligez 5 dégâts.
Toutes les cartes Griffe font 2 dégâts supplémentaires ce combat.
Attaque
0Attaque, Commune, Coût 0


Couteau de verre+Infligez 12 dégâts 2 fois. Couteau de verre inflige 2 dégâts de moins pour ce combat.
Attaque
1Attaque, Rare, Coût 1


Vise les yeux+Infligez 4 dégâts. Si l'ennemi compte attaquer, appliquez 2 de Faiblesse.
Attaque
0Attaque, Commune, Coût 0


Clou du spectacle+Jouable si la pioche est vide.
Infligez 60 dégâts à TOUS les ennemis.
Attaque
0Attaque, Rare, Coût 0


Main de la cupidité+Infligez 25 dégâts. Si l'ennemi succombe, gagnez 25 d'Or.
Attaque
2Attaque, Rare, Coût 2


Coup de boule+Infligez 12 dégâts.
Placez une carte de votre défausse sur le haut de la pioche.
Attaque
1Attaque, Commune, Coût 1


Dissipateur de chaleur+Quand vous jouez un Pouvoir, piochez 2 cartes.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


Lame lourde+Infligez 14 dégâts.
La Force ajoutée à Lame lourde est multipliée par 5.
Attaque
2Attaque, Commune, Coût 2


Croc-en-jambe+Infligez 8 dégâts.
Si l'ennemi est Affaibli,
gagnez et
piochez 1 carte.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1


Hello World+Inné.
Au début de chaque tour, ajoutez une carte Commune aléatoire à votre main.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


Hémokinésie+Perdez 2 PV.
Infligez 20 dégâts.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1


Ultralaser+Infligez 34 dégâts à TOUS les ennemis.
Perdez 3 de Concentration.
Attaque
2Attaque, Rare, Coût 2


Immolation+Infligez 28 dégâts à TOUS les ennemis.
Ajoutez une Brûlure à votre pioche.
Attaque
2Attaque, Rare, Coût 2


Lames infinies+Inné.
Au début du tour, ajoutez un Surin à votre main.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


Enflammer+Gagnez 3 de Force.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


BlessureInjouable.
Malédiction
Malédiction, Malédiction


Vague de fer+Gagnez 7 d'Armure.
Infligez 7 dégâts.
Attaque
1Attaque, Commune, Coût 1
Retirées du jeu63
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Frappe éveillée
Infligez ? dégâts.
Inconnu
DEPRECATED Grosse tête
Retenue.
Piochez 1 carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez 1 carte.DEPRECATED Béni
Ajoutez ? Miracles à votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez ? Miracles Améliorés à votre pioche.
Épuisement.Inconnu
DEPRECATED Aura de brillance
Retenue.
Au début de votre tour, piochez 1 carte.
Épuisement.
Calme
Lorsque vous quittez le Calme, gagnez .
Causalité
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Inconnu
Inconnu
Inconnu
Clarté
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Amélioré
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Purification du mal
Ajoutez X Gifles à votre main.
Amélioré
Ajoutez X Gifles+ à votre main.
Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Coup de pied ascendant
Infligez ? dégâts.
Si vous avez de la Vigueur,
gagnez et
piochez 1 carte.
Éruption
Infligez ? dégâts.
Entrez en Colère.DEPRECATED Expérimenté
Gagnez ? d'Armure pour chaque carte Améliorée dans votre main.
DEPRECATED Maîtrise du feu
Gagnez ? de Force.
DEPRECATED Embrasement
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis.
Colère: Gagnez .DEPRECATED Pichenette
Infligez ? dégâts.
Si un ennemi a reçu 3 Pichenette 3 times, il reçoit ? dégâts.DEPRECATED Scintillement
Inflige ? dégâts. Si l'ennemi est tué, récupérez la carte dans votre main.
DEPRECATED Écoulement
Lorsque vous jouez une attaque, gagnez 1 de Dextérité temporaire. Lorsque vous jouez une compétence, gagnez 1 de Force temporaire.
DEPRECATED Transe
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.
Épuisement.Amélioré
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.Inconnu
DEPRECATED Aura furieuse
Retenue.
Gagnez ? de Force temporaire.
Au début de votre tour, gagnez 1 de Force temporaire.Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Alea Jacta Est
Jouez les X premières cartes de votre pioche. Si X est égal à 3 ou plus, Retenez X cartes.

Maîtrise-réalité
Lorsqu'une carte est créée pendant un combat, Améliorez-la.
Maîtrise
Lorsque vous tentez de changer de Position pour votre Position actuelle, gagnez .
DEPRECATED Métaphysique
Ajoutez une carte Causalité dans votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez une carte Causalité+ dans votre pioche.
Épuisement.Inconnu
Points vitaux
Appliquez ? de Marque.
TOUS les ennemis perdent des PV équivalents à leur Marque.Paix
Retenue.
TOUS les ennemis perdent ? de Force ce tour.
Épuisement.DEPRECATED Forme parfaite
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.Amélioré
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.DEPRECATED Polymath
Entrez en Calme ou en Colère.
Épuisement.DEPRECATED Prédiction
Gagnez ? d'Armure au début de votre prochain tour.
DEPRECATED Châtiment
Entrez en position de Châtiment.
Inconnu
DEPRECATED Main de retraite
Ethérée.
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.Amélioré
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.
DEPRECATED Rétribution
Lorsque vous perdez des PV, gagnez ? de Vigueur.
DEPRECATED Sérénité
Lorsque vous êtes en position de Calme, la perte de PV est réduite de ?.
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Aura apaisante
Retenue.
Ajoutez ? de Faiblesse.
Au début de votre tour, ajoutez 1 de Faiblesse à un ennemi aléatoire.DEPRECATED Marche et frappe
Coûte 1 de moins par changement de Position ce tour.
Gagnez ? d'Armure.
Infligez ? dégâts.Inconnu
DEPRECATED Tranche parfaite
Infligez ? dégâts.
Entrez dans une Position aléatoire.DEPRECATED Enquête
Gagnez ? d'Armure.
Gagnez ? de Vigueur.DEPRECATED Baffe
Infligez ? dégâts. Infligez la moitié de ces dégâts à tous les autres ennemis.
Inconnu
DEPRECATED Torrent
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis ? fois.
Épuisement.Transcendance
Améliorez toutes les cartes qui sont Retenues dans votre main.
Vérité
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? cartes.
Épuisement.DEPRECATED Aura tutélaire
Retenue.
Gagnez ? d'Armure.
Au début de votre tour, gagnez ? d'Armure.DEPRECATED Remontée
Infligez ? dégâts.
Gagnez ? de Vigueur.Sagesse
Retenue.
Piochez ? cartes.
Épuisement.
Colère
Infligez et subissez le double de dégâts.