Slay the Spire

Cartes

145180 / 374 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Sans crainte+1AttaquePeu communeInfligez 11 dégâts.
Si l'ennemi compte attaquer, entrez en Calme.
Appétit+1AttaqueRareInfligez 12 dégâts.
Si l'ennemi succombe, gagnez 4 PV max permanents. Épuisement.
Ignore la douleur+1PouvoirPeu communeQuand une carte est Épuisée,
gagnez 4 d'Armure.
Feu démoniaque+2AttaqueRareÉpuisez votre main.
Infligez 10 dégâts par carte Épuisée.
Épuisement.
Subtilité+0CompétencePeu communeGagnez 4 d'Armure.
Piochez 1 carte.
Coup de grâce+1AttaquePeu communeInfligez 8 dégâts par carte Attaque jouée ce tour.
Souffle de feu+1PouvoirPeu communeLorsque vous piochez une carte Statut ou Malédiction, infligez 10 dégât à TOUS les ennemis.
Fission+0CompétenceRareActivez TOUS vos Orbes. Gagnez et piochez 1 carte pour chaque Orbe activé.
Épuisement.
Barrière de flammes+2CompétencePeu communeGagnez 16 d'Armure.
Quand on vous attaque ce tour, infligez 6 dégâts.
Éclair d'acier+0AttaquePeu communeInfligez 6 dégâts.
Piochez 1 carte.
Fléchettes+1AttaquePeu communeInfligez 6 dégâts par Compétence en main.
Vantardise+0CompétenceCommuneGagnez 4 de Force.
À la fin du tour, perdez 4 de Force.
Rafale de coups+0AttaqueCommuneInfligez 6 dégâts.
Sort de votre défausse pour venir dans votre main lorsque vous changez de position.
Coup de genou+1AttaqueCommuneInfligez 11 dégâts.
Au prochain tour, gagnez .
Manches flottantes+1AttaqueCommuneRetenue.
Infligez 6 dégâts deux fois.
Poursuite+1AttaqueCommuneInfligez 11 dégâts.
Si la dernière carte jouée ce combat était une Attaque, gagnez .
Jeu de jambes+1PouvoirPeu communeGagnez 3 de Dextérité.
Champ de force+4CompétencePeu communeCoûte 1 de moins pour chaque Pouvoir joué ce combat.
Gagnez 16 d'Armure.
Influence extérieure+0CompétencePeu communeChoisissez 1 Attaque de n'importe quelle couleur parmi 3 à ajouter à votre main.
Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.
Prévoyance+0CompétencePeu communePlacez n'importe quel nombre de cartes de votre main sous votre pioche.
Elles coûtent 0 jusqu'à ce qu'elles soient jouées.
FTL+0AttaquePeu communeInfligez 6 dégâts. Si vous avez joué moins de 4 cartes ce tour, piochez 1 carte.
Fusion+1CompétencePeu communeCanalisez 1 Orbe Plasmique.
Griffe+0AttaqueCommuneInfligez 5 dégâts.
Toutes les cartes Griffe font 2 dégâts supplémentaires ce combat.
Algorithme génétique+1CompétencePeu communeGagnez 1 d'Armure. Après avoir été jouée, l'Armure de cette carte augmente de 3 définitivement.
Épuisement.
Apparition+1CompétenceÉvénementGagnez 1 Intangible.
Épuisement.
Armure spectrale+1CompétencePeu communeÉthérée.
Gagnez 13 d'Armure.
Glacier+2CompétencePeu communeGagnez 10 d'Armure.
Canalisez 2 Orbes Glaciaires.
Couteau de verre+1AttaqueRareInfligez 12 dégâts 2 fois. Couteau de verre inflige 2 dégâts de moins pour ce combat.
Vise les yeux+0AttaqueCommuneInfligez 4 dégâts. Si l'ennemi compte attaquer, appliquez 2 de Faiblesse.
Instincts de survie+0CompétencePeu communeGagnez 9 d'Armure.
Clou du spectacle+0AttaqueRareJouable si la pioche est vide.
Infligez 60 dégâts à TOUS les ennemis.
Halte+0CompétenceCommuneGagnez 4 d'Armure.
Si vous êtes en Colère, gagnez 9 d'Armure supplémentaire.
Main de la cupidité+2AttaqueRareInfligez 25 dégâts. Si l'ennemi succombe, gagnez 25 d'Or.
Ravages+0CompétenceCommuneJouez la prochaine carte de la pioche, puis elle s'Épuise.
Coup de boule+1AttaqueCommuneInfligez 12 dégâts.
Placez une carte de votre défausse sur le haut de la pioche.
Dissipateur de chaleur+1PouvoirPeu communeQuand vous jouez un Pouvoir, piochez 2 cartes.
Tout effacer
Retirées du jeu63
  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Frappe éveillée

    Infligez ? dégâts.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Grosse tête

    Retenue.
    Piochez 1 carte.
    Épuisement.

    Amélioré

    Retenue.
    Piochez 1 carte.

  • DEPRECATED Béni

    Ajoutez ? Miracles à votre pioche.
    Épuisement.

    Amélioré

    Ajoutez ? Miracles Améliorés à votre pioche.
    Épuisement.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Aura de brillance

    Retenue.
    Au début de votre tour, piochez 1 carte.
    Épuisement.

  • Calme

    Lorsque vous quittez le Calme, gagnez .

  • Causalité

    Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
    Épuisement.

    Amélioré

    Retenue.
    Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
    Épuisement.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Clarté

    Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
    Épuisez les autres.

    Amélioré

    Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
    Épuisez les autres.

  • Purification du mal

    Ajoutez X Gifles à votre main.

    Amélioré

    Ajoutez X Gifles+ à votre main.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Coup de pied ascendant

    Infligez ? dégâts.
    Si vous avez de la Vigueur,
    gagnez et
    piochez 1 carte.

  • Éruption

    Infligez ? dégâts.
    Entrez en Colère.

  • DEPRECATED Expérimenté

    Gagnez ? d'Armure pour chaque carte Améliorée dans votre main.

  • DEPRECATED Maîtrise du feu

    Gagnez ? de Force.

  • DEPRECATED Embrasement

    Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis.
    Colère: Gagnez .

  • DEPRECATED Pichenette

    Infligez ? dégâts.
    Si un ennemi a reçu 3 Pichenette 3 times, il reçoit ? dégâts.

  • DEPRECATED Scintillement

    Inflige ? dégâts. Si l'ennemi est tué, récupérez la carte dans votre main.

  • DEPRECATED Écoulement

    Lorsque vous jouez une attaque, gagnez 1 de Dextérité temporaire. Lorsque vous jouez une compétence, gagnez 1 de Force temporaire.

  • DEPRECATED Transe

    Colère: Entrez en Calme.
    Calme: Entrez en Colère.
    Épuisement.

    Amélioré

    Colère: Entrez en Calme.
    Calme: Entrez en Colère.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Aura furieuse

    Retenue.
    Gagnez ? de Force temporaire.
    Au début de votre tour, gagnez 1 de Force temporaire.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Alea Jacta Est

    Jouez les X premières cartes de votre pioche. Si X est égal à 3 ou plus, Retenez X cartes.

  • Maîtrise-réalité

    Lorsqu'une carte est créée pendant un combat, Améliorez-la.

  • Maîtrise

    Lorsque vous tentez de changer de Position pour votre Position actuelle, gagnez .

  • DEPRECATED Métaphysique

    Ajoutez une carte Causalité dans votre pioche.
    Épuisement.

    Amélioré

    Ajoutez une carte Causalité+ dans votre pioche.
    Épuisement.

  • Inconnu

  • Points vitaux

    Appliquez ? de Marque.
    TOUS les ennemis perdent des PV équivalents à leur Marque.

  • Paix

    Retenue.
    TOUS les ennemis perdent ? de Force ce tour.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Forme parfaite

    Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
    Épuisement.

    Amélioré

    Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Polymath

    Entrez en Calme ou en Colère.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Prédiction

    Gagnez ? d'Armure au début de votre prochain tour.

  • DEPRECATED Châtiment

    Entrez en position de Châtiment.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Main de retraite

    Ethérée.
    Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.

    Amélioré

    Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.

  • DEPRECATED Rétribution

    Lorsque vous perdez des PV, gagnez ? de Vigueur.

  • DEPRECATED Sérénité

    Lorsque vous êtes en position de Calme, la perte de PV est réduite de ?.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Aura apaisante

    Retenue.
    Ajoutez ? de Faiblesse.
    Au début de votre tour, ajoutez 1 de Faiblesse à un ennemi aléatoire.

  • DEPRECATED Marche et frappe

    Coûte 1 de moins par changement de Position ce tour.
    Gagnez ? d'Armure.
    Infligez ? dégâts.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Tranche parfaite

    Infligez ? dégâts.
    Entrez dans une Position aléatoire.

  • DEPRECATED Enquête

    Gagnez ? d'Armure.
    Gagnez ? de Vigueur.

  • DEPRECATED Baffe

    Infligez ? dégâts. Infligez la moitié de ces dégâts à tous les autres ennemis.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Torrent

    Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis ? fois.
    Épuisement.

  • Transcendance

    Améliorez toutes les cartes qui sont Retenues dans votre main.

  • Vérité

    Retenue.
    Infligez ? dégâts.
    Piochez ? carte.
    Épuisement.

    Amélioré

    Retenue.
    Infligez ? dégâts.
    Piochez ? cartes.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Aura tutélaire

    Retenue.
    Gagnez ? d'Armure.
    Au début de votre tour, gagnez ? d'Armure.

  • DEPRECATED Remontée

    Infligez ? dégâts.
    Gagnez ? de Vigueur.

  • Sagesse

    Retenue.
    Piochez ? cartes.
    Épuisement.

  • Colère

    Infligez et subissez le double de dégâts.

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