Slay the Spire

Cartes

181216 / 374 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Lame lourde+2AttaqueCommuneInfligez 14 dégâts.
La Force ajoutée à Lame lourde est multipliée par 5.
Croc-en-jambe+1AttaquePeu communeInfligez 8 dégâts.
Si l'ennemi est Affaibli,
gagnez et
piochez 1 carte.
Hello World+1PouvoirPeu communeInné.
Au début de chaque tour, ajoutez une carte Commune aléatoire à votre main.
Hémokinésie+1AttaquePeu communePerdez 2 PV.
Infligez 20 dégâts.
Hologramme+1CompétenceCommuneGagnez 5 d'Armure.
Ajoutez une carte de votre défausse à votre main.
Ultralaser+2AttaqueRareInfligez 34 dégâts à TOUS les ennemis.
Perdez 3 de Concentration.
Immolation+2AttaqueRareInfligez 28 dégâts à TOUS les ennemis.
Ajoutez une Brûlure à votre pioche.
Impatience+0CompétencePeu communeSi vous n'avez pas de carte Attaque dans votre main, piochez 3 cartes.
Invincible+2CompétenceRareGagnez 40 d'Armure.
Épuisement.
Indignation+1CompétencePeu communeSi vous êtes en Colère, appliquez 5 de Vulnérabilité à TOUS les ennemis. Sinon, entrez en Colère.
Lame infernale+0CompétencePeu communeAjoutez une carte Attaque aléatoire à votre main.
Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.
Lames infinies+1PouvoirPeu communeInné.
Au début du tour, ajoutez un Surin à votre main.
Enflammer+1PouvoirPeu communeGagnez 3 de Force.
BlessureMalédictionMalédictionInjouable.
Paix intérieure+1CompétencePeu communeSi vous êtes en Calme, piochez 4 cartes. Sinon, entrez en Calme.
Perspicacité+0CompétenceÉvénementRetenue.
Piochez 3 cartes.
Épuisement.
Intimidation+0CompétencePeu communeAppliquez 2 Faiblesse à TOUS les ennemis.
Épuisement.
Vague de fer+1AttaqueCommuneGagnez 7 d'Armure.
Infligez 7 dégâts.
D.O.P.E.+0CompétenceÉvénementPerdez 3 PV.
Gagnez 3 de Force.
Polyvalence+0CompétencePeu communeAjoutez 2 cartes incolores aléatoires à votre main.
Épuisement.
Jugement+1CompétenceRareSi l'ennemi a 40 PV ou moins, descendez ses PV à 0.
Mastodonte+2PouvoirRareQuand vous gagnez de l'Armure, infligez 7 dégâts à un ennemi aléatoire.
Chanceux+0AttaqueCommuneScrutez 2 cartes.
Gagnez 3 d'Armure.
Infligez 4 dégâts.
Saut+1CompétenceCommuneGagnez 12 d'Armure.
Balayette+2CompétencePeu communeAppliquez 3 de Faiblesse.
Gagnez 14 d'Armure.
Leçon apprise+2AttaqueRareInfligez 13 dégâts.
Si l'ennemi succombe, Améliorez une carte aléatoire de votre deck. Épuisement.
Fluidité+1PouvoirPeu communeÀ la fin de votre tour, si vous êtes en Calme, gagnez 7 d'Armure.
Dépasser les limites+1CompétenceRareDoublez votre Force.
Immortalité+PouvoirÉvénementÀ la fin de votre tour, gagnez 8 d'Armure Plaquée.
Cible+1AttaquePeu communeInfligez 11 dégâts.
Appliquez 3 de Ciblage.
Boucle+1PouvoirPeu communeAu début de chaque tour, utilisez la capacité passive de votre prochain Orbe 2 fois.
Machine Learning+1PouvoirRareInné.
Piochez 1 carte supplémentaire au début de chaque tour.
Folie+0CompétencePeu communeUne carte aléatoire de votre main coûte 0 pour le reste du combat.
Épuisement.
Magnétisme+1PouvoirRareAu début de chaque tour, ajoutez une carte incolore aléatoire à votre main.
Malaise+XCompétenceRareL'ennemi perd X+1 de Force. Applique X+1 de Faiblesse.
Épuisement.
Maître stratège+0CompétenceRarePiochez 4 cartes.
Épuisement.
Tout effacer
Retirées du jeu63
  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Frappe éveillée

    Infligez ? dégâts.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Grosse tête

    Retenue.
    Piochez 1 carte.
    Épuisement.

    Amélioré

    Retenue.
    Piochez 1 carte.

  • DEPRECATED Béni

    Ajoutez ? Miracles à votre pioche.
    Épuisement.

    Amélioré

    Ajoutez ? Miracles Améliorés à votre pioche.
    Épuisement.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Aura de brillance

    Retenue.
    Au début de votre tour, piochez 1 carte.
    Épuisement.

  • Calme

    Lorsque vous quittez le Calme, gagnez .

  • Causalité

    Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
    Épuisement.

    Amélioré

    Retenue.
    Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
    Épuisement.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Clarté

    Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
    Épuisez les autres.

    Amélioré

    Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
    Épuisez les autres.

  • Purification du mal

    Ajoutez X Gifles à votre main.

    Amélioré

    Ajoutez X Gifles+ à votre main.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Coup de pied ascendant

    Infligez ? dégâts.
    Si vous avez de la Vigueur,
    gagnez et
    piochez 1 carte.

  • Éruption

    Infligez ? dégâts.
    Entrez en Colère.

  • DEPRECATED Expérimenté

    Gagnez ? d'Armure pour chaque carte Améliorée dans votre main.

  • DEPRECATED Maîtrise du feu

    Gagnez ? de Force.

  • DEPRECATED Embrasement

    Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis.
    Colère: Gagnez .

  • DEPRECATED Pichenette

    Infligez ? dégâts.
    Si un ennemi a reçu 3 Pichenette 3 times, il reçoit ? dégâts.

  • DEPRECATED Scintillement

    Inflige ? dégâts. Si l'ennemi est tué, récupérez la carte dans votre main.

  • DEPRECATED Écoulement

    Lorsque vous jouez une attaque, gagnez 1 de Dextérité temporaire. Lorsque vous jouez une compétence, gagnez 1 de Force temporaire.

  • DEPRECATED Transe

    Colère: Entrez en Calme.
    Calme: Entrez en Colère.
    Épuisement.

    Amélioré

    Colère: Entrez en Calme.
    Calme: Entrez en Colère.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Aura furieuse

    Retenue.
    Gagnez ? de Force temporaire.
    Au début de votre tour, gagnez 1 de Force temporaire.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Alea Jacta Est

    Jouez les X premières cartes de votre pioche. Si X est égal à 3 ou plus, Retenez X cartes.

  • Maîtrise-réalité

    Lorsqu'une carte est créée pendant un combat, Améliorez-la.

  • Maîtrise

    Lorsque vous tentez de changer de Position pour votre Position actuelle, gagnez .

  • DEPRECATED Métaphysique

    Ajoutez une carte Causalité dans votre pioche.
    Épuisement.

    Amélioré

    Ajoutez une carte Causalité+ dans votre pioche.
    Épuisement.

  • Inconnu

  • Points vitaux

    Appliquez ? de Marque.
    TOUS les ennemis perdent des PV équivalents à leur Marque.

  • Paix

    Retenue.
    TOUS les ennemis perdent ? de Force ce tour.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Forme parfaite

    Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
    Épuisement.

    Amélioré

    Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Polymath

    Entrez en Calme ou en Colère.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Prédiction

    Gagnez ? d'Armure au début de votre prochain tour.

  • DEPRECATED Châtiment

    Entrez en position de Châtiment.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Main de retraite

    Ethérée.
    Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.

    Amélioré

    Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.

  • DEPRECATED Rétribution

    Lorsque vous perdez des PV, gagnez ? de Vigueur.

  • DEPRECATED Sérénité

    Lorsque vous êtes en position de Calme, la perte de PV est réduite de ?.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Aura apaisante

    Retenue.
    Ajoutez ? de Faiblesse.
    Au début de votre tour, ajoutez 1 de Faiblesse à un ennemi aléatoire.

  • DEPRECATED Marche et frappe

    Coûte 1 de moins par changement de Position ce tour.
    Gagnez ? d'Armure.
    Infligez ? dégâts.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Tranche parfaite

    Infligez ? dégâts.
    Entrez dans une Position aléatoire.

  • DEPRECATED Enquête

    Gagnez ? d'Armure.
    Gagnez ? de Vigueur.

  • DEPRECATED Baffe

    Infligez ? dégâts. Infligez la moitié de ces dégâts à tous les autres ennemis.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Torrent

    Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis ? fois.
    Épuisement.

  • Transcendance

    Améliorez toutes les cartes qui sont Retenues dans votre main.

  • Vérité

    Retenue.
    Infligez ? dégâts.
    Piochez ? carte.
    Épuisement.

    Amélioré

    Retenue.
    Infligez ? dégâts.
    Piochez ? cartes.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Aura tutélaire

    Retenue.
    Gagnez ? d'Armure.
    Au début de votre tour, gagnez ? d'Armure.

  • DEPRECATED Remontée

    Infligez ? dégâts.
    Gagnez ? de Vigueur.

  • Sagesse

    Retenue.
    Piochez ? cartes.
    Épuisement.

  • Colère

    Infligez et subissez le double de dégâts.

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