Slay the Spire
Cartes



Technique secrète+Choisissez une carte Compétence dans votre pioche et placez-la dans votre main.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


Arme secrète+Choisissez une carte Attaque dans votre pioche et placez-la dans votre main.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


Voir rouge+Gagnez .
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Peu commune, Coût 0


Recherche+Choisissez 2 cartes de votre pioche et ajoutez-les à votre main.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


Autoréparation+À la fin du combat, récupérez 10 PV.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


Sentinelle+Gagnez 8 d'Armure.
Si cette carte est Épuisée,
gagnez .
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


Mise en place+Placez une carte de votre main sur le haut de la pioche.
Coûte 0 avant d'être jouée.
Compétence
0Compétence, Peu commune, Coût 0


Scission d'âme+Épuisez toutes les cartes de votre main (sauf Attaques).
Infligez 22 dégâts.
Attaque
2Attaque, Peu commune, Coût 2


HonteInjouable.
À la fin de votre tour, gagnez 1 de Fragilité.
Malédiction
Malédiction, Malédiction


Surin+Infligez 6 dégâts.
Épuisement.
Attaque
0Attaque, Événement, Coût 0


Onde de choc+Appliquez 5 de Faiblesse et de Vulnérabilité sur TOUS les ennemis.
Épuisement.
Compétence
2Compétence, Peu commune, Coût 2


Même pas mal+Gagnez 11 d'Armure.
Piochez 1 carte.
Compétence
1Compétence, Commune, Coût 1


Attaque signature+Peut être jouée uniquement si c'est la seule Attaque dans votre main.
Inflige 40 dégâts.
Attaque
2Attaque, Peu commune, Coût 2


Brochette+Infligez 10 dégâts X fois.
Attaque
XAttaque, Peu commune, Coût X


Parcourir+Piochez 4 cartes.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


Tranche+Infligez 9 dégâts.
Attaque
0Attaque, Commune, Coût 0


EngluéÉpuisement.
Statut
1Statut, Commune, Coût 1


Gifle+Retenue.
Infligez 16 dégâts.
Épuisement.
Attaque
1Attaque, Événement, Coût 1


Bouclier spirituel+Gagnez 4 d'Armure pour chaque carte dans votre main.
Compétence
2Compétence, Rare, Coût 2


Prescience+Si un ennemi compte attaquer, gagnez 4 de Force.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


Pile+Gagnez autant d'Armure qu'il y a de cartes dans votre défausse + 3.
Compétence
1Compétence, Commune, Coût 1


Décharge statique+Quand vous subissez des dégâts d'attaque non bloqués, Canalisez 2 Orbes Kérauniques.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


Barrière de vapeur+Gagnez 8 d'Armure.
L'Armure de cette carte est diminuée de 1 pour le combat.
Compétence
0Compétence, Commune, Coût 0


Overclock+Piochez 3 cartes.
Ajoutez une Brûlure à votre défausse.
Compétence
0Compétence, Peu commune, Coût 0


Orage+Inné.
Quand vous jouez un Pouvoir, Canalisez 1 Orbe Kéraunique.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


Tempête d'acier+Défaussez votre main.
Ajoutez 1 Surin+ à votre main par carte défaussée.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Fuselage+Infligez 20 dégâts.
Quand vous jouez cette carte, son coût est réduit de 1 pour le combat.
Attaque
2Attaque, Commune, Coût 2


Frappe+Infligez 9 dégâts.
Attaque
1Attaque, Basique, Coût 1


Frappe+Infligez 9 dégâts.
Attaque
1Attaque, Basique, Coût 1


Frappe+Infligez 9 dégâts.
Attaque
1Attaque, Basique, Coût 1


Frappe+Infligez 9 dégâts.
Attaque
1Attaque, Basique, Coût 1


Étude+À la fin de votre tour, mélangez une Perspicacité dans votre pioche.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


Coup bas+Infligez 9 dégâts.
Appliquez 2 de Faiblesse.
Attaque
1Attaque, Commune, Coût 1


Désassemblage+Infligez 32 dégâts.
Si l'ennemi succombe, gagnez .
Attaque
3Attaque, Peu commune, Coût 3


Survivant+Gagnez 11 d'Armure.
Défaussez une carte.
Compétence
1Compétence, Basique, Coût 1


Faisceau balayant+Infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis.
Piochez 1 carte.
Attaque
1Attaque, Commune, Coût 1
Retirées du jeu63
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Frappe éveillée
Infligez ? dégâts.
Inconnu
DEPRECATED Grosse tête
Retenue.
Piochez 1 carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez 1 carte.DEPRECATED Béni
Ajoutez ? Miracles à votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez ? Miracles Améliorés à votre pioche.
Épuisement.Inconnu
DEPRECATED Aura de brillance
Retenue.
Au début de votre tour, piochez 1 carte.
Épuisement.
Calme
Lorsque vous quittez le Calme, gagnez .
Causalité
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Inconnu
Inconnu
Inconnu
Clarté
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Amélioré
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Purification du mal
Ajoutez X Gifles à votre main.
Amélioré
Ajoutez X Gifles+ à votre main.
Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Coup de pied ascendant
Infligez ? dégâts.
Si vous avez de la Vigueur,
gagnez et
piochez 1 carte.
Éruption
Infligez ? dégâts.
Entrez en Colère.DEPRECATED Expérimenté
Gagnez ? d'Armure pour chaque carte Améliorée dans votre main.
DEPRECATED Maîtrise du feu
Gagnez ? de Force.
DEPRECATED Embrasement
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis.
Colère: Gagnez .DEPRECATED Pichenette
Infligez ? dégâts.
Si un ennemi a reçu 3 Pichenette 3 times, il reçoit ? dégâts.DEPRECATED Scintillement
Inflige ? dégâts. Si l'ennemi est tué, récupérez la carte dans votre main.
DEPRECATED Écoulement
Lorsque vous jouez une attaque, gagnez 1 de Dextérité temporaire. Lorsque vous jouez une compétence, gagnez 1 de Force temporaire.
DEPRECATED Transe
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.
Épuisement.Amélioré
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.Inconnu
DEPRECATED Aura furieuse
Retenue.
Gagnez ? de Force temporaire.
Au début de votre tour, gagnez 1 de Force temporaire.Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Alea Jacta Est
Jouez les X premières cartes de votre pioche. Si X est égal à 3 ou plus, Retenez X cartes.

Maîtrise-réalité
Lorsqu'une carte est créée pendant un combat, Améliorez-la.
Maîtrise
Lorsque vous tentez de changer de Position pour votre Position actuelle, gagnez .
DEPRECATED Métaphysique
Ajoutez une carte Causalité dans votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez une carte Causalité+ dans votre pioche.
Épuisement.Inconnu
Points vitaux
Appliquez ? de Marque.
TOUS les ennemis perdent des PV équivalents à leur Marque.Paix
Retenue.
TOUS les ennemis perdent ? de Force ce tour.
Épuisement.DEPRECATED Forme parfaite
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.Amélioré
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.DEPRECATED Polymath
Entrez en Calme ou en Colère.
Épuisement.DEPRECATED Prédiction
Gagnez ? d'Armure au début de votre prochain tour.
DEPRECATED Châtiment
Entrez en position de Châtiment.
Inconnu
DEPRECATED Main de retraite
Ethérée.
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.Amélioré
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.
DEPRECATED Rétribution
Lorsque vous perdez des PV, gagnez ? de Vigueur.
DEPRECATED Sérénité
Lorsque vous êtes en position de Calme, la perte de PV est réduite de ?.
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Aura apaisante
Retenue.
Ajoutez ? de Faiblesse.
Au début de votre tour, ajoutez 1 de Faiblesse à un ennemi aléatoire.DEPRECATED Marche et frappe
Coûte 1 de moins par changement de Position ce tour.
Gagnez ? d'Armure.
Infligez ? dégâts.Inconnu
DEPRECATED Tranche parfaite
Infligez ? dégâts.
Entrez dans une Position aléatoire.DEPRECATED Enquête
Gagnez ? d'Armure.
Gagnez ? de Vigueur.DEPRECATED Baffe
Infligez ? dégâts. Infligez la moitié de ces dégâts à tous les autres ennemis.
Inconnu
DEPRECATED Torrent
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis ? fois.
Épuisement.Transcendance
Améliorez toutes les cartes qui sont Retenues dans votre main.
Vérité
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? cartes.
Épuisement.DEPRECATED Aura tutélaire
Retenue.
Gagnez ? d'Armure.
Au début de votre tour, gagnez ? d'Armure.DEPRECATED Remontée
Infligez ? dégâts.
Gagnez ? de Vigueur.Sagesse
Retenue.
Piochez ? cartes.
Épuisement.
Colère
Infligez et subissez le double de dégâts.