Slay the Spire
Cartes



Mille coupures+Quand vous jouez une carte, infligez 2 dégâts à TOUS les ennemis.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Image rémanente+Inné.
Quand vous jouez une carte, gagnez 1 d'Armure.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Barricade+L'Armure n'expire plus au début de votre tour.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Folie furieuse+Gagnez 1 de Vulnerabilité.
Gagnez au début de chaque tour.
Pouvoir
0Pouvoir, Rare, Coût 0


Biais cognitif+Gagnez 5 de Concentration.
Au début de chaque tour, perdez 1 de Concentration.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Brutalité+Inné. Au début du tour, perdez 1 PV et piochez 1 carte.
Pouvoir
0Pouvoir, Rare, Coût 0


Tampon+Empêche vos 2 prochaines pertes de PV.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Corruption+Les cartes Compétence coûtent 0. Quand vous en jouez une, elle s'Épuise.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


IA créative+Au début de chaque tour, ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre main.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Forme démoniaque+Au début de chaque tour, gagnez 3 de Force.
Pouvoir
3Pouvoir, Rare, Coût 3


Forme Deva+Au début de votre tour, gagnez
et augmentez ce gain de 1.
Pouvoir
3Pouvoir, Rare, Coût 3


Dévotion+Au début de votre tour, gagnez 3 de Mantra.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1
DEPRECATED Discipline
DEPRECATED Discipline+Si vous terminez votre tour avec des non utilisées, piochez autant de cartes supplémentaires au tour suivant.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Forme résonnante+La première carte que vous jouez chaque tour est jouée deux fois.
Pouvoir
3Pouvoir, Rare, Coût 3


Électrodynamique+Les Orbes Kérauniques frappent TOUS les ennemis. Canalisez 3 Orbes Kérauniques.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Envenimement+Dès qu'une carte Attaque inflige des dégâts non-bloqués, appliquez 1 de Poison.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Fondation+Inné.
Lorsqu'une carte est Retenue, réduisez son coût de 1 pour ce combat.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Mastodonte+Quand vous gagnez de l'Armure, infligez 7 dégâts à un ennemi aléatoire.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Machine Learning+Inné.
Piochez 1 carte supplémentaire au début de chaque tour.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Magnétisme+Au début de chaque tour, ajoutez une carte incolore aléatoire à votre main.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Maîtrise-réalité+Lorsqu'une carte est créée pendant un combat, Améliorez-la.
Pouvoir
0Pouvoir, Rare, Coût 0


Grabuge+Au début de votre tour, jouez la première carte de votre pioche.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Panache+Chaque fois que vous jouez 5 cartes en un tour, infligez 14 dégâts à TOUS les ennemis.
Pouvoir
0Pouvoir, Rare, Coût 0


Sadisme+Quand vous appliquez un débuff à un ennemi, il subit 7 dégâts.
Pouvoir
0Pouvoir, Rare, Coût 0


Savoir-faire+Au début du tour, piochez 1 carte et défaussez 1 carte.
Pouvoir
0Pouvoir, Rare, Coût 0


Forme spectrale+Gagnez 3 Intangible.
À la fin de chaque tour, perdez 1 de Dextérité.
Pouvoir
3Pouvoir, Rare, Coût 3
Retirées du jeu63
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Frappe éveillée
Infligez ? dégâts.
Inconnu
DEPRECATED Grosse tête
Retenue.
Piochez 1 carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez 1 carte.DEPRECATED Béni
Ajoutez ? Miracles à votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez ? Miracles Améliorés à votre pioche.
Épuisement.Inconnu
DEPRECATED Aura de brillance
Retenue.
Au début de votre tour, piochez 1 carte.
Épuisement.
Calme
Lorsque vous quittez le Calme, gagnez .
Causalité
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Inconnu
Inconnu
Inconnu
Clarté
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Amélioré
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Purification du mal
Ajoutez X Gifles à votre main.
Amélioré
Ajoutez X Gifles+ à votre main.
Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Coup de pied ascendant
Infligez ? dégâts.
Si vous avez de la Vigueur,
gagnez et
piochez 1 carte.
Éruption
Infligez ? dégâts.
Entrez en Colère.DEPRECATED Expérimenté
Gagnez ? d'Armure pour chaque carte Améliorée dans votre main.
DEPRECATED Maîtrise du feu
Gagnez ? de Force.
DEPRECATED Embrasement
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis.
Colère: Gagnez .DEPRECATED Pichenette
Infligez ? dégâts.
Si un ennemi a reçu 3 Pichenette 3 times, il reçoit ? dégâts.DEPRECATED Scintillement
Inflige ? dégâts. Si l'ennemi est tué, récupérez la carte dans votre main.
DEPRECATED Écoulement
Lorsque vous jouez une attaque, gagnez 1 de Dextérité temporaire. Lorsque vous jouez une compétence, gagnez 1 de Force temporaire.
DEPRECATED Transe
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.
Épuisement.Amélioré
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.Inconnu
DEPRECATED Aura furieuse
Retenue.
Gagnez ? de Force temporaire.
Au début de votre tour, gagnez 1 de Force temporaire.Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Alea Jacta Est
Jouez les X premières cartes de votre pioche. Si X est égal à 3 ou plus, Retenez X cartes.

Maîtrise-réalité
Lorsqu'une carte est créée pendant un combat, Améliorez-la.
Maîtrise
Lorsque vous tentez de changer de Position pour votre Position actuelle, gagnez .
DEPRECATED Métaphysique
Ajoutez une carte Causalité dans votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez une carte Causalité+ dans votre pioche.
Épuisement.Inconnu
Points vitaux
Appliquez ? de Marque.
TOUS les ennemis perdent des PV équivalents à leur Marque.Paix
Retenue.
TOUS les ennemis perdent ? de Force ce tour.
Épuisement.DEPRECATED Forme parfaite
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.Amélioré
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.DEPRECATED Polymath
Entrez en Calme ou en Colère.
Épuisement.DEPRECATED Prédiction
Gagnez ? d'Armure au début de votre prochain tour.
DEPRECATED Châtiment
Entrez en position de Châtiment.
Inconnu
DEPRECATED Main de retraite
Ethérée.
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.Amélioré
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.
DEPRECATED Rétribution
Lorsque vous perdez des PV, gagnez ? de Vigueur.
DEPRECATED Sérénité
Lorsque vous êtes en position de Calme, la perte de PV est réduite de ?.
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Aura apaisante
Retenue.
Ajoutez ? de Faiblesse.
Au début de votre tour, ajoutez 1 de Faiblesse à un ennemi aléatoire.DEPRECATED Marche et frappe
Coûte 1 de moins par changement de Position ce tour.
Gagnez ? d'Armure.
Infligez ? dégâts.Inconnu
DEPRECATED Tranche parfaite
Infligez ? dégâts.
Entrez dans une Position aléatoire.DEPRECATED Enquête
Gagnez ? d'Armure.
Gagnez ? de Vigueur.DEPRECATED Baffe
Infligez ? dégâts. Infligez la moitié de ces dégâts à tous les autres ennemis.
Inconnu
DEPRECATED Torrent
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis ? fois.
Épuisement.Transcendance
Améliorez toutes les cartes qui sont Retenues dans votre main.
Vérité
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? cartes.
Épuisement.DEPRECATED Aura tutélaire
Retenue.
Gagnez ? d'Armure.
Au début de votre tour, gagnez ? d'Armure.DEPRECATED Remontée
Infligez ? dégâts.
Gagnez ? de Vigueur.Sagesse
Retenue.
Piochez ? cartes.
Épuisement.
Colère
Infligez et subissez le double de dégâts.