Slay the Spire
Cartes



Acrobaties+Piochez 4 cartes.
Défaussez 1 carte.
Compétence
1Compétence, Commune, Coût 1


Adrénaline+Gagnez .
Piochez 2 cartes.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


Alpha+Inné.
Ajoutez une carte Bêta dans votre pioche.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Amplification+Ce tour, vos 2 prochains Pouvoirs sont joués deux fois.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Apothéose+Améliorez TOUTES vos cartes pour le reste du combat.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Armement+Gagnez 5 d'Armure.
Améliorez TOUTES les cartes de votre main pour le reste du combat.
Compétence
1Compétence, Commune, Coût 1


Salto+Gagnez 8 d'Armure.
Piochez 2 cartes.
Compétence
1Compétence, Commune, Coût 1


Danse des lames+Ajoutez 4 Surins à votre main.
Compétence
1Compétence, Commune, Coût 1


Blasphème+Retenue.
Entrez en Divinité.
Mourrez au prochain tour.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Bullet time+Impossible de piocher ce tour. Les cartes dans votre main coûtent 0 ce tour.
Compétence
2Compétence, Rare, Coût 2


Déflagration+Pendant ce tour, vos 2 prochaines cartes Compétence seront jouées 2 fois.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Chrysalide+Ajoutez 5 Compétences aléatoires à votre pioche. Elles coûtent 0 ce combat.
Épuisement.
Compétence
2Compétence, Rare, Coût 2


Tranquillité+Retenue. Entrez en Calme.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Commune, Coût 0


Cape et épée+Gagnez 6 d'Armure.
Ajoutez 2 Surins à votre main.
Compétence
1Compétence, Commune, Coût 1


Conjuration de lame+Mélangez une carte Expurgation avec X+1 dans votre pile.
Épuisement.
Compétence
XCompétence, Rare, Coût X


Recharger les batteries+Gagnez 10 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez .
Compétence
1Compétence, Commune, Coût 1


Sang-froid+Canalisez 1 Orbe Glaciaire.
Piochez 2 cartes.
Compétence
1Compétence, Commune, Coût 1


Explosion morbide+Appliquez 9 Poison.
Quand cet ennemi meurt, infligez autant de dégâts que ses PV max à TOUS les ennemis.
Compétence
2Compétence, Rare, Coût 2


Crescendo+Retenue.
Entrez en Colère.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Commune, Coût 0


Poison mortel+Appliquez 7 de Poison.
Compétence
1Compétence, Commune, Coût 1


Parade+Gagnez 7 d'Armure.
Compétence
0Compétence, Commune, Coût 0


Deus Ex Machina+Injouable.
Lorsque vous piochez cette carte, ajoutez 3 Miracle dans votre main et Épuisez cette carte.
Compétence
Compétence, Rare


Dérobade+Gagnez 6 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 6 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Commune, Coût 1


Clonage+Au prochain tour, piochez X+1 cartes et gagnez X+1 .
Épuisement.
Compétence
XCompétence, Rare, Coût X


Attaque double+Pendant ce tour, vos 2 prochaines cartes Attaque seront jouées 2 fois.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Corps vide+Gagnez 10 d'Armure.
Quittez votre Position.
Compétence
1Compétence, Commune, Coût 1


Évaluation+Gagnez 10 d'Armure.
Ajoutez une Perspicacité dans votre pioche.
Compétence
1Compétence, Commune, Coût 1


Exhumation+Choisissez une carte Épuisée et ajoutez-la à votre main.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


Fission+Activez TOUS vos Orbes. Gagnez et piochez 1 carte pour chaque Orbe activé.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


Vantardise+Gagnez 4 de Force.
À la fin du tour, perdez 4 de Force.
Compétence
0Compétence, Commune, Coût 0


Halte+Gagnez 4 d'Armure.
Si vous êtes en Colère, gagnez 9 d'Armure supplémentaire.
Compétence
0Compétence, Commune, Coût 0


Ravages+Jouez la prochaine carte de la pioche, puis elle s'Épuise.
Compétence
0Compétence, Commune, Coût 0


Hologramme+Gagnez 5 d'Armure.
Ajoutez une carte de votre défausse à votre main.
Compétence
1Compétence, Commune, Coût 1


Invincible+Gagnez 40 d'Armure.
Épuisement.
Compétence
2Compétence, Rare, Coût 2


Jugement+Si l'ennemi a 40 PV ou moins, descendez ses PV à 0.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Saut+Gagnez 12 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Commune, Coût 1
Retirées du jeu63
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Frappe éveillée
Infligez ? dégâts.
Inconnu
DEPRECATED Grosse tête
Retenue.
Piochez 1 carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez 1 carte.DEPRECATED Béni
Ajoutez ? Miracles à votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez ? Miracles Améliorés à votre pioche.
Épuisement.Inconnu
DEPRECATED Aura de brillance
Retenue.
Au début de votre tour, piochez 1 carte.
Épuisement.
Calme
Lorsque vous quittez le Calme, gagnez .
Causalité
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Inconnu
Inconnu
Inconnu
Clarté
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Amélioré
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Purification du mal
Ajoutez X Gifles à votre main.
Amélioré
Ajoutez X Gifles+ à votre main.
Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Coup de pied ascendant
Infligez ? dégâts.
Si vous avez de la Vigueur,
gagnez et
piochez 1 carte.
Éruption
Infligez ? dégâts.
Entrez en Colère.DEPRECATED Expérimenté
Gagnez ? d'Armure pour chaque carte Améliorée dans votre main.
DEPRECATED Maîtrise du feu
Gagnez ? de Force.
DEPRECATED Embrasement
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis.
Colère: Gagnez .DEPRECATED Pichenette
Infligez ? dégâts.
Si un ennemi a reçu 3 Pichenette 3 times, il reçoit ? dégâts.DEPRECATED Scintillement
Inflige ? dégâts. Si l'ennemi est tué, récupérez la carte dans votre main.
DEPRECATED Écoulement
Lorsque vous jouez une attaque, gagnez 1 de Dextérité temporaire. Lorsque vous jouez une compétence, gagnez 1 de Force temporaire.
DEPRECATED Transe
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.
Épuisement.Amélioré
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.Inconnu
DEPRECATED Aura furieuse
Retenue.
Gagnez ? de Force temporaire.
Au début de votre tour, gagnez 1 de Force temporaire.Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Alea Jacta Est
Jouez les X premières cartes de votre pioche. Si X est égal à 3 ou plus, Retenez X cartes.

Maîtrise-réalité
Lorsqu'une carte est créée pendant un combat, Améliorez-la.
Maîtrise
Lorsque vous tentez de changer de Position pour votre Position actuelle, gagnez .
DEPRECATED Métaphysique
Ajoutez une carte Causalité dans votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez une carte Causalité+ dans votre pioche.
Épuisement.Inconnu
Points vitaux
Appliquez ? de Marque.
TOUS les ennemis perdent des PV équivalents à leur Marque.Paix
Retenue.
TOUS les ennemis perdent ? de Force ce tour.
Épuisement.DEPRECATED Forme parfaite
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.Amélioré
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.DEPRECATED Polymath
Entrez en Calme ou en Colère.
Épuisement.DEPRECATED Prédiction
Gagnez ? d'Armure au début de votre prochain tour.
DEPRECATED Châtiment
Entrez en position de Châtiment.
Inconnu
DEPRECATED Main de retraite
Ethérée.
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.Amélioré
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.
DEPRECATED Rétribution
Lorsque vous perdez des PV, gagnez ? de Vigueur.
DEPRECATED Sérénité
Lorsque vous êtes en position de Calme, la perte de PV est réduite de ?.
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Aura apaisante
Retenue.
Ajoutez ? de Faiblesse.
Au début de votre tour, ajoutez 1 de Faiblesse à un ennemi aléatoire.DEPRECATED Marche et frappe
Coûte 1 de moins par changement de Position ce tour.
Gagnez ? d'Armure.
Infligez ? dégâts.Inconnu
DEPRECATED Tranche parfaite
Infligez ? dégâts.
Entrez dans une Position aléatoire.DEPRECATED Enquête
Gagnez ? d'Armure.
Gagnez ? de Vigueur.DEPRECATED Baffe
Infligez ? dégâts. Infligez la moitié de ces dégâts à tous les autres ennemis.
Inconnu
DEPRECATED Torrent
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis ? fois.
Épuisement.Transcendance
Améliorez toutes les cartes qui sont Retenues dans votre main.
Vérité
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? cartes.
Épuisement.DEPRECATED Aura tutélaire
Retenue.
Gagnez ? d'Armure.
Au début de votre tour, gagnez ? d'Armure.DEPRECATED Remontée
Infligez ? dégâts.
Gagnez ? de Vigueur.Sagesse
Retenue.
Piochez ? cartes.
Épuisement.
Colère
Infligez et subissez le double de dégâts.