Slay the Spire

Cartes

136 / 86 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Mille coupures+2PouvoirRareQuand vous jouez une carte, infligez 2 dégâts à TOUS les ennemis.
Adrénaline+0CompétenceRareGagnez .
Piochez 2 cartes.
Épuisement.
Image rémanente+1PouvoirRareInné.
Quand vous jouez une carte, gagnez 1 d'Armure.
Tous pour un+2AttaqueRareInfligez 14 dégâts. Placez toutes les cartes coûtant 0 de votre défausse dans votre main.
Alpha+1CompétenceRareInné.
Ajoutez une carte Bêta dans votre pioche.
Épuisement.
Amplification+1CompétenceRareCe tour, vos 2 prochains Pouvoirs sont joués deux fois.
Apothéose+1CompétenceRareAméliorez TOUTES vos cartes pour le reste du combat.
Épuisement.
Barricade+2PouvoirRareL'Armure n'expire plus au début de votre tour.
Folie furieuse+0PouvoirRareGagnez 1 de Vulnerabilité.
Gagnez au début de chaque tour.
Biais cognitif+1PouvoirRareGagnez 5 de Concentration.
Au début de chaque tour, perdez 1 de Concentration.
Blasphème+1CompétenceRareRetenue.
Entrez en Divinité.
Mourrez au prochain tour.
Épuisement.
Gourdin+3AttaqueRareInfligez 42 dégâts.
Brillance+1AttaqueRareInfligez 16 dégâts.
Inflige autant de dégâts supplémentaires que vous avez gagné de Mantra ce combat.
Brutalité+0PouvoirRareInné. Au début du tour, perdez 1 PV et piochez 1 carte.
Tampon+2PouvoirRareEmpêche vos 2 prochaines pertes de PV.
Bullet time+2CompétenceRareImpossible de piocher ce tour. Les cartes dans votre main coûtent 0 ce tour.
Déflagration+1CompétenceRarePendant ce tour, vos 2 prochaines cartes Compétence seront jouées 2 fois.
Chrysalide+2CompétenceRareAjoutez 5 Compétences aléatoires à votre pioche. Elles coûtent 0 ce combat.
Épuisement.
Conjuration de lame+XCompétenceRareMélangez une carte Expurgation avec X+1 dans votre pile.
Épuisement.
Surtension nucléique+1AttaqueRareInfligez 15 dégâts.
Gagnez 1 d'Artefact.
Épuisement.
Explosion morbide+2CompétenceRareAppliquez 9 Poison.
Quand cet ennemi meurt, infligez autant de dégâts que ses PV max à TOUS les ennemis.
Corruption+2PouvoirRareLes cartes Compétence coûtent 0. Quand vous en jouez une, elle s'Épuise.
IA créative+2PouvoirRareAu début de chaque tour, ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre main.
Forme démoniaque+3PouvoirRareAu début de chaque tour, gagnez 3 de Force.
Deus Ex Machina+CompétenceRareInjouable.
Lorsque vous piochez cette carte, ajoutez 3 Miracle dans votre main et Épuisez cette carte.
Forme Deva+3PouvoirRareAu début de votre tour, gagnez
et augmentez ce gain de 1.
Dévotion+1PouvoirRareAu début de votre tour, gagnez 3 de Mantra.
Mise à mort+1AttaqueRareInfligez 17 dégâts à TOUS les ennemis.
Épuisement.
DEPRECATED Discipline+1PouvoirRareSi vous terminez votre tour avec des non utilisées, piochez autant de cartes supplémentaires au tour suivant.
Clonage+XCompétenceRareAu prochain tour, piochez X+1 cartes et gagnez X+1 .
Épuisement.
Attaque double+1CompétenceRarePendant ce tour, vos 2 prochaines cartes Attaque seront jouées 2 fois.
Forme résonnante+3PouvoirRareLa première carte que vous jouez chaque tour est jouée deux fois.
Électrodynamique+2PouvoirRareLes Orbes Kérauniques frappent TOUS les ennemis. Canalisez 3 Orbes Kérauniques.
Envenimement+1PouvoirRareDès qu'une carte Attaque inflige des dégâts non-bloqués, appliquez 1 de Poison.
Fondation+1PouvoirRareInné.
Lorsqu'une carte est Retenue, réduisez son coût de 1 pour ce combat.
Exhumation+0CompétenceRareChoisissez une carte Épuisée et ajoutez-la à votre main.
Épuisement.
Tout effacer
Retirées du jeu63
  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Frappe éveillée

    Infligez ? dégâts.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Grosse tête

    Retenue.
    Piochez 1 carte.
    Épuisement.

    Amélioré

    Retenue.
    Piochez 1 carte.

  • DEPRECATED Béni

    Ajoutez ? Miracles à votre pioche.
    Épuisement.

    Amélioré

    Ajoutez ? Miracles Améliorés à votre pioche.
    Épuisement.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Aura de brillance

    Retenue.
    Au début de votre tour, piochez 1 carte.
    Épuisement.

  • Calme

    Lorsque vous quittez le Calme, gagnez .

  • Causalité

    Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
    Épuisement.

    Amélioré

    Retenue.
    Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
    Épuisement.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Clarté

    Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
    Épuisez les autres.

    Amélioré

    Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
    Épuisez les autres.

  • Purification du mal

    Ajoutez X Gifles à votre main.

    Amélioré

    Ajoutez X Gifles+ à votre main.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Coup de pied ascendant

    Infligez ? dégâts.
    Si vous avez de la Vigueur,
    gagnez et
    piochez 1 carte.

  • Éruption

    Infligez ? dégâts.
    Entrez en Colère.

  • DEPRECATED Expérimenté

    Gagnez ? d'Armure pour chaque carte Améliorée dans votre main.

  • DEPRECATED Maîtrise du feu

    Gagnez ? de Force.

  • DEPRECATED Embrasement

    Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis.
    Colère: Gagnez .

  • DEPRECATED Pichenette

    Infligez ? dégâts.
    Si un ennemi a reçu 3 Pichenette 3 times, il reçoit ? dégâts.

  • DEPRECATED Scintillement

    Inflige ? dégâts. Si l'ennemi est tué, récupérez la carte dans votre main.

  • DEPRECATED Écoulement

    Lorsque vous jouez une attaque, gagnez 1 de Dextérité temporaire. Lorsque vous jouez une compétence, gagnez 1 de Force temporaire.

  • DEPRECATED Transe

    Colère: Entrez en Calme.
    Calme: Entrez en Colère.
    Épuisement.

    Amélioré

    Colère: Entrez en Calme.
    Calme: Entrez en Colère.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Aura furieuse

    Retenue.
    Gagnez ? de Force temporaire.
    Au début de votre tour, gagnez 1 de Force temporaire.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Alea Jacta Est

    Jouez les X premières cartes de votre pioche. Si X est égal à 3 ou plus, Retenez X cartes.

  • Maîtrise-réalité

    Lorsqu'une carte est créée pendant un combat, Améliorez-la.

  • Maîtrise

    Lorsque vous tentez de changer de Position pour votre Position actuelle, gagnez .

  • DEPRECATED Métaphysique

    Ajoutez une carte Causalité dans votre pioche.
    Épuisement.

    Amélioré

    Ajoutez une carte Causalité+ dans votre pioche.
    Épuisement.

  • Inconnu

  • Points vitaux

    Appliquez ? de Marque.
    TOUS les ennemis perdent des PV équivalents à leur Marque.

  • Paix

    Retenue.
    TOUS les ennemis perdent ? de Force ce tour.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Forme parfaite

    Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
    Épuisement.

    Amélioré

    Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Polymath

    Entrez en Calme ou en Colère.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Prédiction

    Gagnez ? d'Armure au début de votre prochain tour.

  • DEPRECATED Châtiment

    Entrez en position de Châtiment.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Main de retraite

    Ethérée.
    Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.

    Amélioré

    Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.

  • DEPRECATED Rétribution

    Lorsque vous perdez des PV, gagnez ? de Vigueur.

  • DEPRECATED Sérénité

    Lorsque vous êtes en position de Calme, la perte de PV est réduite de ?.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Aura apaisante

    Retenue.
    Ajoutez ? de Faiblesse.
    Au début de votre tour, ajoutez 1 de Faiblesse à un ennemi aléatoire.

  • DEPRECATED Marche et frappe

    Coûte 1 de moins par changement de Position ce tour.
    Gagnez ? d'Armure.
    Infligez ? dégâts.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Tranche parfaite

    Infligez ? dégâts.
    Entrez dans une Position aléatoire.

  • DEPRECATED Enquête

    Gagnez ? d'Armure.
    Gagnez ? de Vigueur.

  • DEPRECATED Baffe

    Infligez ? dégâts. Infligez la moitié de ces dégâts à tous les autres ennemis.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Torrent

    Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis ? fois.
    Épuisement.

  • Transcendance

    Améliorez toutes les cartes qui sont Retenues dans votre main.

  • Vérité

    Retenue.
    Infligez ? dégâts.
    Piochez ? carte.
    Épuisement.

    Amélioré

    Retenue.
    Infligez ? dégâts.
    Piochez ? cartes.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Aura tutélaire

    Retenue.
    Gagnez ? d'Armure.
    Au début de votre tour, gagnez ? d'Armure.

  • DEPRECATED Remontée

    Infligez ? dégâts.
    Gagnez ? de Vigueur.

  • Sagesse

    Retenue.
    Piochez ? cartes.
    Épuisement.

  • Colère

    Infligez et subissez le double de dégâts.

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