Slay the Spire
Cartes



Attaque suprêmeInfligez 10 dégâts à TOUS les ennemis.
Défaussez une carte aléatoire de votre main.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1


Coup de poignardInfligez 11 dégâts.
Inné.
Épuisement.
Attaque
0Attaque, Peu commune, Coût 0


HeurtInfligez 8 dégâts.
Appliquez 2 de Vulnérabilité.
Attaque
2Attaque, Basique, Coût 2


MorsureInfligez 7 dégâts.
Récupérez 2 PV.
Attaque
1Attaque, Événement, Coût 1


BlizzardInfligez 2 dégâts par Orbe Glaciaire Canalisé ce combat à TOUS les ennemis.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1


Sang pour sangCoûte 1 en moins
pour chaque perte de PV durant ce combat.
Infligez 18 dégâts.
Attaque
4Attaque, Peu commune, Coût 4


CarnageÉthérée.
Infligez 20 dégâts.
Attaque
2Attaque, Peu commune, Coût 2


Sculpte-réalitéInfligez 6 dégâts. Ajoutez une Gifle à votre main.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1


ÉtranglementInfligez 12 dégâts.
Chaque fois que vous jouez une carte ce tour, infligez 3 dégâts à la cible.
Attaque
2Attaque, Peu commune, Coût 2


ConclusionInfligez 12 dégâts à TOUS les ennemis.
Terminez votre tour.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1


EsquiveGagnez 10 d'Armure.
Inflige 10 dégâts.
Attaque
2Attaque, Peu commune, Coût 2


SinistroseInfligez 10 dégâts à TOUS les ennemis.
Canalisez 1 Orbe Obscur.
Attaque
2Attaque, Peu commune, Coût 2


Entrée fracassanteInné.
Inflige 8 dégâts à TOUS les ennemis.
Épuisement.
Attaque
0Attaque, Peu commune, Coût 0


Coup de pied sautéInfligez 5 dégâts.
Si l'ennemi est Vulnérable,
gagnez et
piochez 1 carte.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1


Agonie éternelleInfligez 4 dégâts.
Ajoutez une copie de cette carte à votre main quand vous la piochez.
Épuisement.
Attaque
0Attaque, Peu commune, Coût 0


ÉruptionInfligez 9 dégâts.
Entrez en Colère.
Attaque
2Attaque, Basique, Coût 2


ÉviscérationCoûte 1 en moins
par carte défaussée ce tour.
Infligez 7 dégâts 3 fois.
Attaque
3Attaque, Peu commune, Coût 3


ExpurgationInfligez 9 dégâts X fois.
Attaque
1Attaque, Événement, Coût 1


Sans crainteInfligez 8 dégâts.
Si l'ennemi compte attaquer, entrez en Calme.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1


Coup de grâceInfligez 6 dégâts par carte Attaque jouée ce tour.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1


Éclair d'acierInfligez 3 dégâts.
Piochez 1 carte.
Attaque
0Attaque, Peu commune, Coût 0


FléchettesInfligez 4 dégâts par Compétence en main.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1


FTLInfligez 5 dégâts. Si vous avez joué moins de 3 cartes ce tour, piochez 1 carte.
Attaque
0Attaque, Peu commune, Coût 0


Croc-en-jambeInfligez 5 dégâts.
Si l'ennemi est Affaibli,
gagnez et
piochez 1 carte.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1


HémokinésiePerdez 2 PV.
Infligez 15 dégâts.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1


CibleInfligez 8 dégâts.
Appliquez 2 de Ciblage.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1


Poignard expertInfligez 12 dégâts. Quand vous prenez des dégâts, le coût de cette carte augmente de 1.
Attaque
0Attaque, Peu commune, Coût 0


FondeurEnlevez toute l'Armure de l'ennemi.
Infligez 10 dégâts.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1


Détonation mentaleInné.
Infligez autant de dégâts qu'il y a de cartes dans votre pioche.
Attaque
2Attaque, Peu commune, Coût 2


NeutralisationInfligez 3 dégâts.
Appliquez 1 de Faiblesse.
Attaque
0Attaque, Basique, Coût 0


PrédateurInfligez 15 dégâts.
Piochez 2 cartes supplémentaires au prochain tour.
Attaque
2Attaque, Peu commune, Coût 2


Volée de coupsInfligez 2 dégâts 4 fois.
Épuisement.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1


SaccageInfligez 8 dégâts.
Quand vous la jouez, ses dégâts sont augmentés de 5 pour ce combat.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1


Atteinte du paradisInfligez 10 dégâts.
Ajoutez 1 carte
Par la violence dans votre pioche.
Attaque
2Attaque, Peu commune, Coût 2


Charge imprudenteInfligez 7 dégâts.
Ajoutez un Hébétement à votre pioche.
Attaque
0Attaque, Peu commune, Coût 0


Criblé de trousInfligez 3 dégâts 5 fois.
Attaque
2Attaque, Peu commune, Coût 2
Retirées du jeu63
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Frappe éveillée
Infligez ? dégâts.
Inconnu
DEPRECATED Grosse tête
Retenue.
Piochez 1 carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez 1 carte.DEPRECATED Béni
Ajoutez ? Miracles à votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez ? Miracles Améliorés à votre pioche.
Épuisement.Inconnu
DEPRECATED Aura de brillance
Retenue.
Au début de votre tour, piochez 1 carte.
Épuisement.
Calme
Lorsque vous quittez le Calme, gagnez .
Causalité
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Inconnu
Inconnu
Inconnu
Clarté
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Amélioré
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Purification du mal
Ajoutez X Gifles à votre main.
Amélioré
Ajoutez X Gifles+ à votre main.
Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Coup de pied ascendant
Infligez ? dégâts.
Si vous avez de la Vigueur,
gagnez et
piochez 1 carte.
Éruption
Infligez ? dégâts.
Entrez en Colère.DEPRECATED Expérimenté
Gagnez ? d'Armure pour chaque carte Améliorée dans votre main.
DEPRECATED Maîtrise du feu
Gagnez ? de Force.
DEPRECATED Embrasement
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis.
Colère: Gagnez .DEPRECATED Pichenette
Infligez ? dégâts.
Si un ennemi a reçu 3 Pichenette 3 times, il reçoit ? dégâts.DEPRECATED Scintillement
Inflige ? dégâts. Si l'ennemi est tué, récupérez la carte dans votre main.
DEPRECATED Écoulement
Lorsque vous jouez une attaque, gagnez 1 de Dextérité temporaire. Lorsque vous jouez une compétence, gagnez 1 de Force temporaire.
DEPRECATED Transe
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.
Épuisement.Amélioré
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.Inconnu
DEPRECATED Aura furieuse
Retenue.
Gagnez ? de Force temporaire.
Au début de votre tour, gagnez 1 de Force temporaire.Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Alea Jacta Est
Jouez les X premières cartes de votre pioche. Si X est égal à 3 ou plus, Retenez X cartes.

Maîtrise-réalité
Lorsqu'une carte est créée pendant un combat, Améliorez-la.
Maîtrise
Lorsque vous tentez de changer de Position pour votre Position actuelle, gagnez .
DEPRECATED Métaphysique
Ajoutez une carte Causalité dans votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez une carte Causalité+ dans votre pioche.
Épuisement.Inconnu
Points vitaux
Appliquez ? de Marque.
TOUS les ennemis perdent des PV équivalents à leur Marque.Paix
Retenue.
TOUS les ennemis perdent ? de Force ce tour.
Épuisement.DEPRECATED Forme parfaite
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.Amélioré
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.DEPRECATED Polymath
Entrez en Calme ou en Colère.
Épuisement.DEPRECATED Prédiction
Gagnez ? d'Armure au début de votre prochain tour.
DEPRECATED Châtiment
Entrez en position de Châtiment.
Inconnu
DEPRECATED Main de retraite
Ethérée.
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.Amélioré
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.
DEPRECATED Rétribution
Lorsque vous perdez des PV, gagnez ? de Vigueur.
DEPRECATED Sérénité
Lorsque vous êtes en position de Calme, la perte de PV est réduite de ?.
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Aura apaisante
Retenue.
Ajoutez ? de Faiblesse.
Au début de votre tour, ajoutez 1 de Faiblesse à un ennemi aléatoire.DEPRECATED Marche et frappe
Coûte 1 de moins par changement de Position ce tour.
Gagnez ? d'Armure.
Infligez ? dégâts.Inconnu
DEPRECATED Tranche parfaite
Infligez ? dégâts.
Entrez dans une Position aléatoire.DEPRECATED Enquête
Gagnez ? d'Armure.
Gagnez ? de Vigueur.DEPRECATED Baffe
Infligez ? dégâts. Infligez la moitié de ces dégâts à tous les autres ennemis.
Inconnu
DEPRECATED Torrent
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis ? fois.
Épuisement.Transcendance
Améliorez toutes les cartes qui sont Retenues dans votre main.
Vérité
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? cartes.
Épuisement.DEPRECATED Aura tutélaire
Retenue.
Gagnez ? d'Armure.
Au début de votre tour, gagnez ? d'Armure.DEPRECATED Remontée
Infligez ? dégâts.
Gagnez ? de Vigueur.Sagesse
Retenue.
Piochez ? cartes.
Épuisement.
Colère
Infligez et subissez le double de dégâts.