Slay the Spire
Cartes



Mille coupures+Quand vous jouez une carte, infligez 2 dégâts à TOUS les ennemis.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Précision+Les Surins infligent 6 dégâts supplémentaires.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


Acrobaties+Piochez 4 cartes.
Défaussez 1 carte.
Compétence
1Compétence, Commune, Coût 1


Précipitation+Lorsque vous entrez en Colère, piochez 2 cartes.
Pouvoir
0Pouvoir, Peu commune, Coût 0


Adrénaline+Gagnez .
Piochez 2 cartes.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


Image rémanente+Inné.
Quand vous jouez une carte, gagnez 1 d'Armure.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Agglomération+Gagnez pour chaque tranche de 3 cartes dans votre pioche.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


Tous pour un+Infligez 14 dégâts. Placez toutes les cartes coûtant 0 de votre défausse dans votre main.
Attaque
2Attaque, Rare, Coût 2


Attaque suprême+Infligez 14 dégâts à TOUS les ennemis.
Défaussez une carte aléatoire de votre main.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1


Alpha+Inné.
Ajoutez une carte Bêta dans votre pioche.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Amplification+Ce tour, vos 2 prochains Pouvoirs sont joués deux fois.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Colère+Infligez 8 dégâts.
Ajoutez une copie de cette carte à votre défausse.
Attaque
0Attaque, Commune, Coût 0


Apothéose+Améliorez TOUTES vos cartes pour le reste du combat.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Armement+Gagnez 5 d'Armure.
Améliorez TOUTES les cartes de votre main pour le reste du combat.
Compétence
1Compétence, Commune, Coût 1


Boucliers automatiques+Si vous n'avez pas d'Armure, gagnez 15 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


Salto+Gagnez 8 d'Armure.
Piochez 2 cartes.
Compétence
1Compétence, Commune, Coût 1


Coup de poignard+Infligez 15 dégâts.
Inné.
Épuisement.
Attaque
0Attaque, Peu commune, Coût 0


Foudre en boule+Infligez 10 dégâts. Canalisez 1 Orbe Kéraunique.
Attaque
1Attaque, Commune, Coût 1


Bandages+Récupérez 6 PV.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Peu commune, Coût 0


Fléau+Infligez 10 dégâts.
Si l'ennemi est Empoisonné, infligez 10 dégâts à nouveau.
Attaque
1Attaque, Commune, Coût 1


Déluge+Infligez 6 dégâts pour chaque Orbe Canalisé.
Attaque
1Attaque, Commune, Coût 1


Barricade+L'Armure n'expire plus au début de votre tour.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Heurt+Infligez 10 dégâts.
Appliquez 3 de Vulnérabilité.
Attaque
2Attaque, Basique, Coût 2


Intensité+Piochez 4 cartes.
Impossible de piocher plus de cartes pendant ce tour.
Compétence
0Compétence, Peu commune, Coût 0


Hymne de bataille+Inné.
Au début de chaque tour, ajoutez une Gifle à votre main.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


Rayon cellulaire+Infligez 4 dégâts et appliquez 2 de Vulnérabilité.
Attaque
0Attaque, Commune, Coût 0


Surpuissance+Gagnez 4 de Force.
Pouvoir
Pouvoir, Événement


Folie furieuse+Gagnez 1 de Vulnerabilité.
Gagnez au début de chaque tour.
Pouvoir
0Pouvoir, Rare, Coût 0


Bêta+Mélangez un Oméga dans votre pioche.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Événement, Coût 1


Biais cognitif+Gagnez 5 de Concentration.
Au début de chaque tour, perdez 1 de Concentration.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Morsure+Infligez 8 dégâts.
Récupérez 3 PV.
Attaque
1Attaque, Événement, Coût 1


Danse des lames+Ajoutez 4 Surins à votre main.
Compétence
1Compétence, Commune, Coût 1


Blasphème+Retenue.
Entrez en Divinité.
Mourrez au prochain tour.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Aveuglement+Appliquez 2 Faiblesse à TOUS les ennemis.
Compétence
0Compétence, Peu commune, Coût 0


Blizzard+Infligez 3 dégâts par Orbe Glaciaire Canalisé ce combat à TOUS les ennemis.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1


Sang pour sang+Coûte 1 en moins
pour chaque perte de PV durant ce combat.
Infligez 22 dégâts.
Attaque
3Attaque, Peu commune, Coût 3
Retirées du jeu63
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Frappe éveillée
Infligez ? dégâts.
Inconnu
DEPRECATED Grosse tête
Retenue.
Piochez 1 carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez 1 carte.DEPRECATED Béni
Ajoutez ? Miracles à votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez ? Miracles Améliorés à votre pioche.
Épuisement.Inconnu
DEPRECATED Aura de brillance
Retenue.
Au début de votre tour, piochez 1 carte.
Épuisement.
Calme
Lorsque vous quittez le Calme, gagnez .
Causalité
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Inconnu
Inconnu
Inconnu
Clarté
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Amélioré
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Purification du mal
Ajoutez X Gifles à votre main.
Amélioré
Ajoutez X Gifles+ à votre main.
Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Coup de pied ascendant
Infligez ? dégâts.
Si vous avez de la Vigueur,
gagnez et
piochez 1 carte.
Éruption
Infligez ? dégâts.
Entrez en Colère.DEPRECATED Expérimenté
Gagnez ? d'Armure pour chaque carte Améliorée dans votre main.
DEPRECATED Maîtrise du feu
Gagnez ? de Force.
DEPRECATED Embrasement
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis.
Colère: Gagnez .DEPRECATED Pichenette
Infligez ? dégâts.
Si un ennemi a reçu 3 Pichenette 3 times, il reçoit ? dégâts.DEPRECATED Scintillement
Inflige ? dégâts. Si l'ennemi est tué, récupérez la carte dans votre main.
DEPRECATED Écoulement
Lorsque vous jouez une attaque, gagnez 1 de Dextérité temporaire. Lorsque vous jouez une compétence, gagnez 1 de Force temporaire.
DEPRECATED Transe
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.
Épuisement.Amélioré
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.Inconnu
DEPRECATED Aura furieuse
Retenue.
Gagnez ? de Force temporaire.
Au début de votre tour, gagnez 1 de Force temporaire.Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Alea Jacta Est
Jouez les X premières cartes de votre pioche. Si X est égal à 3 ou plus, Retenez X cartes.

Maîtrise-réalité
Lorsqu'une carte est créée pendant un combat, Améliorez-la.
Maîtrise
Lorsque vous tentez de changer de Position pour votre Position actuelle, gagnez .
DEPRECATED Métaphysique
Ajoutez une carte Causalité dans votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez une carte Causalité+ dans votre pioche.
Épuisement.Inconnu
Points vitaux
Appliquez ? de Marque.
TOUS les ennemis perdent des PV équivalents à leur Marque.Paix
Retenue.
TOUS les ennemis perdent ? de Force ce tour.
Épuisement.DEPRECATED Forme parfaite
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.Amélioré
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.DEPRECATED Polymath
Entrez en Calme ou en Colère.
Épuisement.DEPRECATED Prédiction
Gagnez ? d'Armure au début de votre prochain tour.
DEPRECATED Châtiment
Entrez en position de Châtiment.
Inconnu
DEPRECATED Main de retraite
Ethérée.
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.Amélioré
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.
DEPRECATED Rétribution
Lorsque vous perdez des PV, gagnez ? de Vigueur.
DEPRECATED Sérénité
Lorsque vous êtes en position de Calme, la perte de PV est réduite de ?.
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Aura apaisante
Retenue.
Ajoutez ? de Faiblesse.
Au début de votre tour, ajoutez 1 de Faiblesse à un ennemi aléatoire.DEPRECATED Marche et frappe
Coûte 1 de moins par changement de Position ce tour.
Gagnez ? d'Armure.
Infligez ? dégâts.Inconnu
DEPRECATED Tranche parfaite
Infligez ? dégâts.
Entrez dans une Position aléatoire.DEPRECATED Enquête
Gagnez ? d'Armure.
Gagnez ? de Vigueur.DEPRECATED Baffe
Infligez ? dégâts. Infligez la moitié de ces dégâts à tous les autres ennemis.
Inconnu
DEPRECATED Torrent
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis ? fois.
Épuisement.Transcendance
Améliorez toutes les cartes qui sont Retenues dans votre main.
Vérité
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? cartes.
Épuisement.DEPRECATED Aura tutélaire
Retenue.
Gagnez ? d'Armure.
Au début de votre tour, gagnez ? d'Armure.DEPRECATED Remontée
Infligez ? dégâts.
Gagnez ? de Vigueur.Sagesse
Retenue.
Piochez ? cartes.
Épuisement.
Colère
Infligez et subissez le double de dégâts.