Slay the Spire 2
Incolores · Cartes



AutomatisationToutes les 10 cartes que vous piochez, gagnez
.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


CatastropheJouez 2 cartes aléatoires depuis votre Pioche.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Entraves des ténèbresL'ennemi perd 9 de Force jusqu'à la fin du tour.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


DécouverteChoisissez 1 carte parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Entrée fracassanteInné.
Infligez 11 dégâts à TOUS les ennemis.
Épuisement.
Attaque
0Attaque, Inhabituel, Coût 0


ÉquilibreGagnez 13 d'Armure.
Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Bien attachéVos cartes Défense confèrent 4 d'Armure supplémentaire.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


FinesseGagnez 4 d'Armure.
Piochez 1 carte.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


BagarreInfligez 7 dégâts.
Gagnez un montant d'Armure égal aux dégâts infligés.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


Éclair d'acierInfligez 5 dégâts.
Piochez 1 carte.
Attaque
0Attaque, Inhabituel, Coût 0


ImpatienceSi vous n'avez pas d'Attaques dans votre Main, piochez 2 cartes.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


PolyvalenceAjoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Déflagration mentaleInné.
Infligez un montant de dégâts égal au nombre de cartes dans votre Pioche.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


OmnilameInfligez 8 dégâts.
Infligez le même montant de dégâts à TOUS les autres ennemis.
Attaque
0Attaque, Inhabituel, Coût 0


PanachePour toutes les 5 cartes que vous jouez en un tour, infligez 10 dégâts à TOUS les ennemis.
Pouvoir
0Pouvoir, Inhabituel, Coût 0



Compétence
0


ÉchauffementAu début de votre tour, gagnez 4 de Vigueur.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


ProductionGagnez 
.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


ProlongationsAu prochain tour, gagnez un montant d'Armure égal à votre quantité d'Armure actuelle.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


ProuesseGagnez 1 de Force.
Gagnez 1 de Dextérité.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


ÉpurationRetenue.
Épuisez jusqu'à 3 cartes de votre Main.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Sans reposRetenue.
Si votre Main est vide, piochez 2 cartes et gagnez
.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Frappe chercheuseInfligez 9 dégâts.
Choisissez 1 carte parmi 3 de votre Pioche à ajouter dans votre Main.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


Onde de chocAppliquez Affaibli (3) et Vulnérable (3) à TOUS les ennemis.
Épuisement.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


ClapotisChoisissez 1 Attaque parmi 3 aléatoires d'un autre personnage à ajouter à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


StratagèmeLorsque vous mélangez votre Pioche, sélectionnez une carte à placer dans votre Main.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


La bombeAu bout de 3 tours, infligez 40 dégâts à TOUS les ennemis.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Coup d'avancePiochez 2 cartes.
Placez 1 carte de votre Main sur le dessus de votre Pioche.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Hache sifflanteInfligez 11 dégâts.
Au début de votre prochain tour, cette carte retourne dans votre Main.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


Défense ultimeGagnez 11 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Frappe ultimeInfligez 14 dégâts.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


ArtillerieInfligez 10 dégâts à un ennemi aléatoire X fois.
Attaque
0Attaque, Inhabituel, Coût 0