Slay the Spire 2
Incolores · Cartes
| Nom | Coût | Type | Rareté | Texte de carte |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Compétence | Rare | Obtenez une potion aléatoire. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Rare | Placez TOUTES les cartes Rares de votre Pioche dans votre Main. Épuisement. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Toutes les 10 cartes que vous piochez, gagnez | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Lorsque vous gagnez de l'Armure pendant votre tour, les autres joueurs en gagnent la moitié. | |
| 3 | Compétence | Rare | Jouez 3 Attaques aléatoires depuis votre Défausse. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Un autre joueur gagne | |
| 0 | Attaque | Rare | Infligez 3 dégâts. Au début de votre prochain tour, cette carte retourne dans votre Main. | |
| 3 | Pouvoir | Rare | Lorsque vous jouez une Attaque, ajoutez une Attaque aléatoire à votre Main. | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | Jouez 2 cartes aléatoires depuis votre Pioche. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Donnez à un autre joueur 5 de Force jusqu'à la fin du tour. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | L'ennemi perd 9 de Force jusqu'à la fin du tour. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Choisissez 1 carte parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main. Elle coûte 0 ce tour. Épuisement. | |
| 0 | Attaque | Inhabituel | Inné. Infligez 11 dégâts à TOUS les ennemis. Épuisement. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Au début de votre tour, Transformez 1 carte dans votre Main. | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 13 d'Armure. Retenez votre Main jusqu'au tour suivant. | |
| 3 | Pouvoir | Rare | Gagnez 9 de Blindage. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Vos cartes Défense confèrent 4 d'Armure supplémentaire. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 4 d'Armure. Piochez 1 carte. | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Infligez 7 dégâts. Gagnez un montant d'Armure égal aux dégâts infligés. | |
| 0 | Attaque | Inhabituel | Infligez 5 dégâts. Piochez 1 carte. | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Infligez 5 dégâts. Inflige 5 dégâts supplémentaires pour chaque fois qu'un autre joueur a attaqué l'ennemi durant ce tour. | |
| 1 | Attaque | Rare | Infligez un montant de dégâts égal au nombre de cartes jouées pendant ce combat. | |
| 2 | Attaque | Rare | Infligez 20 dégâts. Coup de grâce : gagnez 20 Pièces d'or. | |
| 1 | Compétence | Rare | Une carte aléatoire sans Écho de votre Pioche gagne Écho 2. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | TOUS les joueurs piochent 2 cartes. Épuisement. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Si vous n'avez pas d'Attaques dans votre Main, piochez 2 cartes. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 9 d'Armure. Interceptez toutes les attaques qui ciblent un autre joueur. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Ajoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main. Épuisement. | |
| 3 | Attaque | Rare | Infligez 25 dégâts. Ajoutez 3 cartes aléatoires coûtant 0 | |
| 3 | Attaque | Rare | Infligez 10 dégâts. L'ennemi subit le double des dégâts infligés par les autres joueurs jusqu'à la fin du tour. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Octroyez 11 d'Armure à un autre joueur. | |
| 0 | Compétence | Rare | Piochez 3 cartes. Épuisement. | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Au début de votre tour, jouez la carte du dessus de votre Pioche. | |
| 1 | Compétence | Rare | Gagnez un montant d'Armure égal à l'Armure d'un autre joueur. Épuisement. | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Inné. Infligez un montant de dégâts égal au nombre de cartes dans votre Pioche. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | La première Attaque ou Compétence que vous jouez chaque tour est placée sur le dessus de votre Pioche. |