Slay the Spire 2

Incolores · Cartes

136 / 64 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Alchimie1CompétenceRareObtenez une potion aléatoire.
Épuisement.
Sacrement1CompétenceRarePlacez TOUTES les cartes Rares de votre Pioche dans votre Main.
Épuisement.
Automatisation1PouvoirInhabituelToutes les 10 cartes que vous piochez, gagnez .
Balise d'espoir1PouvoirRareLorsque vous gagnez de l'Armure pendant votre tour, les autres joueurs en gagnent la moitié.
Passage à tabac3CompétenceRareJouez 3 Attaques aléatoires depuis votre Défausse.
Confiance0CompétenceInhabituelUn autre joueur gagne .
Bolas0AttaqueRareInfligez 3 dégâts.
Au début de votre prochain tour, cette carte retourne dans votre Main.
Calamité3PouvoirRareLorsque vous jouez une Attaque, ajoutez une Attaque aléatoire à votre Main.
Catastrophe2CompétenceInhabituelJouez 2 cartes aléatoires depuis votre Pioche.
Coordination1CompétenceInhabituelDonnez à un autre joueur 5 de Force jusqu'à la fin du tour.
Entraves des ténèbres0CompétenceInhabituelL'ennemi perd 9 de Force jusqu'à la fin du tour.
Épuisement.
Découverte1CompétenceInhabituelChoisissez 1 carte parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.
Entrée fracassante0AttaqueInhabituelInné.
Infligez 11 dégâts à TOUS les ennemis.
Épuisement.
Entropie1PouvoirRareAu début de votre tour, Transformez 1 carte dans votre Main.
Équilibre2CompétenceInhabituelGagnez 13 d'Armure.
Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.
Armure éternelle3PouvoirRareGagnez 9 de Blindage.
Bien attaché1PouvoirInhabituelVos cartes Défense confèrent 4 d'Armure supplémentaire.
Finesse0CompétenceInhabituelGagnez 4 d'Armure.
Piochez 1 carte.
Bagarre1AttaqueInhabituelInfligez 7 dégâts.
Gagnez un montant d'Armure égal aux dégâts infligés.
Éclair d'acier0AttaqueInhabituelInfligez 5 dégâts.
Piochez 1 carte.
Meute1AttaqueInhabituelInfligez 5 dégâts.
Inflige 5 dégâts supplémentaires pour chaque fois qu'un autre joueur a attaqué l'ennemi durant ce tour.
Hache dorée1AttaqueRareInfligez un montant de dégâts égal au nombre de cartes jouées pendant ce combat.
Main de la cupidité2AttaqueRareInfligez 20 dégâts.
Coup de grâce : gagnez 20 Pièces d'or.
Joyau caché1CompétenceRareUne carte aléatoire sans Écho de votre Pioche gagne Écho 2.
Grégarité1CompétenceInhabituelTOUS les joueurs piochent 2 cartes.
Épuisement.
Impatience0CompétenceInhabituelSi vous n'avez pas d'Attaques dans votre Main, piochez 2 cartes.
Interposition1CompétenceInhabituelGagnez 9 d'Armure.
Interceptez toutes les attaques qui ciblent un autre joueur.
Polyvalence0CompétenceInhabituelAjoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main.
Épuisement.
Jackpot3AttaqueRareInfligez 25 dégâts.
Ajoutez 3 cartes aléatoires coûtant 0  à votre Main.
Renverser3AttaqueRareInfligez 10 dégâts.
L'ennemi subit le double des dégâts infligés par les autres joueurs jusqu'à la fin du tour.
Assistance1CompétenceInhabituelOctroyez 11 d'Armure à un autre joueur.
Maître stratège0CompétenceRarePiochez 3 cartes.
Épuisement.
Grabuge2PouvoirRareAu début de votre tour, jouez la carte du dessus de votre Pioche.
Imitation1CompétenceRareGagnez un montant d'Armure égal à l'Armure d'un autre joueur.
Épuisement.
Déflagration mentale1AttaqueInhabituelInné.
Infligez un montant de dégâts égal au nombre de cartes dans votre Pioche.
Nostalgie1PouvoirRareLa première Attaque ou Compétence que vous jouez chaque tour est placée sur le dessus de votre Pioche.
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