Slay the Spire 2

Cartes

136 / 115 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Frappe adaptative2AttaqueRareInfligez 18 dégâts.
Ajoutez une copie de cette carte coûtant 0  à votre Défausse.
Tous pour un2AttaqueRareInfligez 10 dégâts.
Placez TOUTES les cartes coûtant 0  de votre Défausse dans votre Main.
Apothéose2CompétenceAncienInné.
Améliorez TOUTES vos cartes.
Épuisement.
Apparition1CompétenceAncienÉthéré.
Gagnez Intangible (1).
Épuisement.
Fléau de l'ascendantXMalédictionMalédictionInjouable.
Éthéré.
Éternel.
MalchanceXMalédictionMalédictionInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 13 PV.
Éternel.
Appel1StatutStatutÀ la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main,
perdez 6 PV.
Biais cognitif1PouvoirAncienGagnez 4 de Focalisation.
Au début de votre tour, perdez 1 de Focalisation.
Briser1AttaqueAncienInfligez 20 dégâts.
Appliquez Vulnérable (5).
Flamme éclatante0CompétenceAncienGagnez .
Piochez 2 cartes.
Perdez 1 PV Max.
Tampon2PouvoirRareIntercepte la prochaine perte de PV.
BrûlureXStatutStatutInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 2 dégâts.
Piqué d'oizo0AttaqueÉvénementInfligez 14 dégâts.
Œuf d'oizodonXQuestQuêteInjouable.
Peut éclore à un Site de repos.
Chausse-trapes1PouvoirÉvénementInfligez 3 dégâts à l'attaquant chaque fois que vous êtes la cible d'une attaque.
Conflit0AttaqueÉvénementNe peut être joué que si toutes les cartes dans votre Main sont des Attaques.
Infligez 14 dégâts.
MaladresseXMalédictionMalédictionInjouable.
Éthéré.
Ombre dévorante2PouvoirRareCanalisez 2 Orbes ténébreux.
À la fin de votre tour, Activez votre Orbe le plus à gauche.
Ventilation1PouvoirRareAu début de votre tour, gagnez 2 d'Armure pour chaque Orbe unique.
Corruption3PouvoirAncienVos Compétences coûtent 0 .
Lorsque vous jouez une Compétence, Épuisez-la.
IA créative3PouvoirRareAu début de votre tour, ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre Main.
Malédiction de la clocheXMalédictionMalédictionInjouable.
Éternel.
HébétéXStatutStatutInjouable.
Éthéré.
Débris1StatutStatutÉpuisement.
DetteXMalédictionMalédictionInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 10 Pièces d'or.
DéclinXMalédictionMalédictionInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 2 dégâts.
Défense1CompétenceBasiqueGagnez 5 d'Armure.
Défragmentation1PouvoirRareGagnez 1 de Focalisation.
Deprecated Card0StatutStatutCette carte a été retirée du jeu dans une mise à jour récente.
Piochez 1 carte.
Retirez cette carte de votre Deck.
Épuisement.
DésintégrationXStatutStatutÀ la fin de votre tour, subissez 6 dégâts.
Distraction1CompétenceÉvénementAjoutez une Compétence aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.
DouteXMalédictionMalédictionInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, gagnez Affaibli (1).
Ambidextrie1CompétenceÉvénementChoisissez une carte Attaque ou Pouvoir. Ajoutez une copie de cette carte à votre Main.
Activation double1CompétenceBasiqueActivez votre Orbe le plus à droite 2 fois.
Forme résonnante3PouvoirRareÉthéré.
La première carte que vous jouez chaque tour est jouée une fois supplémentaire.
Illumination0CompétenceÉvénementRéduisez le coût de TOUTES les cartes de votre Main à 1 jusqu'à la fin du tour.
Épuisement.
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