Slay the Spire 2
Cartes
| Nom | Coût | Type | Rareté | Texte de carte |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Attaque | Rare | Infligez 18 dégâts. Ajoutez une copie de cette carte coûtant 0 | |
| 1 | Compétence | Rare | Obtenez une potion aléatoire. Épuisement. | |
| 2 | Attaque | Rare | Infligez 10 dégâts. Placez TOUTES les cartes coûtant 0 | |
| 1 | Compétence | Rare | Placez TOUTES les cartes Rares de votre Pioche dans votre Main. Épuisement. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Lorsque vous gagnez de l'Armure pendant votre tour, les autres joueurs en gagnent la moitié. | |
| 3 | Compétence | Rare | Jouez 3 Attaques aléatoires depuis votre Défausse. | |
| 0 | Attaque | Rare | Infligez 3 dégâts. Au début de votre prochain tour, cette carte retourne dans votre Main. | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Intercepte la prochaine perte de PV. | |
| 3 | Pouvoir | Rare | Lorsque vous jouez une Attaque, ajoutez une Attaque aléatoire à votre Main. | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Canalisez 2 Orbes ténébreux. À la fin de votre tour, Activez votre Orbe le plus à gauche. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Au début de votre tour, gagnez 2 d'Armure pour chaque Orbe unique. | |
| 3 | Pouvoir | Rare | Au début de votre tour, ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre Main. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Gagnez 1 de Focalisation. | |
| 3 | Pouvoir | Rare | Éthéré. La première carte que vous jouez chaque tour est jouée une fois supplémentaire. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Au début de votre tour, Transformez 1 carte dans votre Main. | |
| 3 | Pouvoir | Rare | Gagnez 9 de Blindage. | |
| 2 | Attaque | Rare | Épuisez TOUTES vos cartes Statut. Infligez 8 dégâts à un ennemi aléatoire pour chaque carte Épuisée. | |
| 1 | Compétence | Rare | Gagnez 1 d'Armure. Augmentez l'Armure conférée par cette carte de 3 de façon permanente. Épuisement. | |
| 1 | Attaque | Rare | Infligez un montant de dégâts égal au nombre de cartes jouées pendant ce combat. | |
| 2 | Attaque | Rare | Infligez 20 dégâts. Coup de grâce : gagnez 20 Pièces d'or. | |
| 0 | Attaque | Rare | Infligez 3 dégâts pour chaque | |
| 1 | Compétence | Rare | Une carte aléatoire sans Écho de votre Pioche gagne Écho 2. | |
| 2 | Attaque | Rare | Infligez 28 dégâts à TOUS les ennemis. Perdez 3 de Focalisation. | |
| 3 | Attaque | Rare | Infligez 19 dégâts. Canalisez 3 Orbes glaciaires. | |
| 1 | Compétence | Rare | Un autre joueur Canalise un Orbe plasmique. Épuisement. | |
| 3 | Attaque | Rare | Infligez 25 dégâts. Ajoutez 3 cartes aléatoires coûtant 0 | |
| 3 | Attaque | Rare | Infligez 10 dégâts. L'ennemi subit le double des dégâts infligés par les autres joueurs jusqu'à la fin du tour. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Au début de votre tour, piochez 1 carte supplémentaire. | |
| 0 | Compétence | Rare | Piochez 3 cartes. Épuisement. | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Au début de votre tour, jouez la carte du dessus de votre Pioche. | |
| 5 | Attaque | Rare | Infligez 24 dégâts. Canalisez 3 Orbes plasmiques. | |
| 1 | Compétence | Rare | Gagnez un montant d'Armure égal à l'Armure d'un autre joueur. Épuisement. | |
| 0 | Compétence | Rare | Gagnez 1 Emplacement d'Orbe. Piochez 1 carte. Augmentez le coût de cette carte de 1. | |
| 0 | Compétence | Rare | Activez votre Orbe le plus à droite X fois. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | La première Attaque ou Compétence que vous jouez chaque tour est placée sur le dessus de votre Pioche. | |
| 2 | Compétence | Rare | Canalisez 1 Orbe kéraunique. Canalisez 1 Orbe glaciaire. Canalisez 1 Orbe ténébreux. Épuisement. |